2、系统详解
1)常规的系统介绍
游戏中的功能其实是比较多的,但是新手接触到的会相对较少。战斗功能较为简单,类似于场景RPG的类型,每个玩家可以同时派遣5名弟子参战,战斗模式为场景RPG的不可操控模式,所以整个游戏的模式,个人感觉前期是偏向于RPG类型,中期开始稍微有些偏向于模拟经营。打怪掉落物品较多,任务较多,玩起来不会太无聊。战歌网
2)升华
游戏中所有建筑的升级都是需要门派等级这个前期条件的,门派等级的提升又需要师傅等级提升,师傅等级提升需要打怪或者训练,打怪需要有装备以及武功,副本提供各种装备和武功,任务提供进阶下一层副本的中级装备,整个流程较为清晰。这是PVE的过程,PVP过程因为评测期间没有进行交流,所以暂不作介绍。门派中的大部分建筑都是围绕着以上PVE的流程来的,包括提升装备、提升弟子实力、恢复疲劳度等。
3)PVE难度
初期副本较为简单,可通过任务或者系统赠送的装备顺利通过。中后期需要一些功法以及高级装备的配合。游戏中的第一个战斗的地图为太昊陵,共七层,初期玩家招募好四名弟子之后,加上掌门本人,装备上一级装备,即可打到第二层,通过升级以及系统赠送的装备,打通七层毫无难度。初期的所有任务都可以简单的完成。根据分析,游戏的重点应该在PVP。
4)PVP职业强弱
每个功法都有不同的特点,例如拳类功法攻击速度较快,刀类功法攻击力较高等。通过装备和功法的配合,各门派都有较为突出的地方,平衡性可以。不同的内功会对应的有一些不同的招式,这些招式可以通过任务获得,也可以通过副本打怪获得,学习之后可以通过掌门传授给弟子,相当于传统策略里面的研究科技,不过要学习技能需要满足一定的等级以及属性条件。相对的,每个门派也会有自己的高级功法。十八般武艺,每个都有自己的优缺点,相生相克,这才是武林。
5)装备平衡
装备对于玩家的重要性很高。可自行打造装备,副本的装备掉落较多,但是高级装备比较难出,除了系统赠送的,暂时没有打出过紫装。系统赠送的装备属性在初期是最好的,装备等级跨度为10级,属性跨度不是特别大,但是整套装备配合下来,会有一个不小的提升。
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