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暑期娱乐精选六大网页游戏横向评测(5)

作者:傲气战歌网     来源:www.27zg.com    发表时间:2012-05-21 05:00

《武林三国》游戏可玩性:

《武林三国》的上手性非常好,一开始会有一系列的新手任务,教玩家建造建筑、征募部队等基本操作,都完成了之后就可以完全了解游戏了。玩起来也比较容易,只要点几下鼠标就可以在游戏中玩得很爽。战歌网

建造城池是《武林三国》中的一个十分重要的内容。在城池中建造建筑需要木材、泥土、铁矿,而养活居民又需要食物。建筑也分为资源建筑、军事建筑两种。如何让经济与军事协调发展齐头并进,这就是对玩家规划能力的考验了。一不小心就会出现资源不够或者是有钱没处花的尴尬局面。在城池中还可以征募部队,增强自己城池的战斗力。只是建造建筑和招募士兵都很慢,动辄半个小时,这也非常考验玩家的耐心。
  


 
建造建筑界面建筑建造进度


招募部队


城池造得差不多了,部队也有了一定数量了,也就是时候发动战争了。不过游戏中的战斗并没有什么惊心动魄的动画,只是显示出一些数字而已,然后就决出胜负。注重的并不是劈砍的快感,而是对大局的把握和策略上的拼杀。这样的“数字战争”倒是方便快捷,只是笔者看起来觉得很不爽,还没怎么地呢就打完了,好歹也应该出几个小画面意思意思啊。

 
大地图战斗画面


武将在游戏中扮演了一个至关重要的角色。《武林三国》中的武将有三项比较重要:等级、官职、军衔。这三项需要分别升级,升级之后都可以增加武将的能力,包括获得额外属性点、增加统兵数等。玩家可以通过自由分配属性点来打造属于自己的武将。每个武将还都有自己的专属技能,鼓励玩家个性化发展,在游戏中玩出真实的自己,这一点很好。


武将界面
  

《武林三国》与其他玩家交流的部分稍差一些,其中只有一个站内短信功能,而笔者没有在游戏界面中找到公开信息栏位。在游戏中看不到显而易见的公告,会影响玩家之间的交流,这一点游戏还需要进行改进。

《武林三国》总体评价:

画面精美度:★★★

游戏可玩度:★★

操作上手度:★★★★

游戏乏味度:★★★

综合打分:2

在《武林三国》中玩家可以建立属于自己的城镇并尽情地发挥自己的策略,美工优良,画面细致,只是缺乏动态。不过静态的画面也不会占用太多的系统资源和带宽,基本不会妨碍玩家在玩游戏的同时做其他的事情。

《武林三国》中玩家可以发动战争一统天下,但是这些都是后期的事情,因为城池的建设比较缓慢,建造一个建筑动辄半个小时,而一个建筑还分10到20级……生产资源的速度也并不快,建造建筑的资源需求则比较高。这样一来整个游戏的节奏就比较慢了,性急的玩家恐怕很难适应游戏。笔者认为游戏的设计初衷是让玩家在紧张的学习工作之余放松一下,放下两个建筑就把游戏撇在一边继续干正事,而不是沉迷于游戏。不过游戏可以适当地增加游戏模式,分化出不同的游戏节奏供玩家选择,以满足不同玩家的需求。

《武林三国》最大的缺陷,就是跟同类游戏比起来,没有什么显着的特点,就是传统的造建筑、造兵,然后看数字式的打仗,之后再循环反复。要想吸引更多的玩家,还应该在游戏中加入与众不同的地方才可以。

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