2.经典船只:玩家可以通过攻击海盗等方式有几率获得经典船只的打造图来打造各种经典船只。高昂的造价也会给玩家带来更高级的属性和功能。也是玩家航行贸易打家劫舍不可缺少的必备品。
3.活动系统:玩家可以根据自己不同的实力领取不同的活动奖励。
声望系统: 《航海之王》中的声望系统以爵位命名,声望等级直接影响玩家可招募的船长与水手数量。 声望等级依次分为:平民、航海士、爵士、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、大公和亲王。人物爵位可以通过公会捐献或国战来增加声望,也可以通过任务来获得声望来提到提升。
【游戏总评】
航海之王这款游戏不但结合了时下很多游戏的流行元素,比如武将养成、国家合纵以及贸易探险;而且还在设计上独树一帜发展了很多自己的特色,比如独一无二的经典船只系统、全FLASH界面支持下的自由航行、以及别出心裁的港口税收。虽然游戏内容比较简单,但是玩法却可以千变万化,完全靠玩家自己的发挥。而且它以公会为细胞、以国家为单位,这就会适当的缓和RMB玩家和非RMB玩家之间的差异,避免了一人独霸的局面。而且,简单易懂的游戏内容也比较易于初级玩家上手,毕竟游戏不是只面向高端玩家的。
但是由于还在测试阶段,游戏也有很多尚不完善的地方。
首先,航海之王的公会系统不尽人意。比如公会的初始人数太少,虽然公会等级的提升会提高人数上限,但是区区20人实在为公会成员的融入造成了很大的阻碍。而且不知道是不是系统数据扔在调试的问题,将公会成员踢出公会该成员竟然最多能达到165天不能加入公会,且会一再变动。
其次,在航海界面时,如果附近船只太多会对自主航行造成很大的障碍,随便一点都点到其它船只,根本寸步难行。所以,如果能在游戏界面添上隐藏周围玩家的选项,可能会适当缓解玩家游戏进行的很不流畅等问题。
第三,游戏中只有59个港口太少了。如果能再增添些港口,也会增加游戏的难度,提高玩家对游戏的兴趣。希望游戏的内容能够再适当的丰富一下。而且海盗港口刷新的太少且限制太多,这样实在是狼多肉少难以分配,对玩家进行游戏造成很大的困扰。不知道能不能可以设计一些固定的练将方式或地点,缓解服务器人员爆满造成的压力。
【游戏评分】
游戏画面:8分
游戏操作:9分
游戏系统:8.5分
游戏特色:8分
游戏总分:8.375分
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