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神诀天下评测:游戏元素融合,独特动态对战模式

作者:     来源:    发表时间:2010-08-18 13:22

  苏州游宝公司在前作《封神无敌》的基础上,融合东方系的RPG元素、养成系统、变化多端的策略战争模式、轻松的个人竞技系统在内的全领域游戏元素,研发而成的新作。《神诀天下》面向于寻找轻松娱乐的上班族用户,游戏背景题材源自宏大的东方史诗级远古神话—《封神演义》独特的动态效果对战模式等颠覆性玩法,势必会成为2010年全领域远古神话战争的扛鼎之作。

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  画面风格:【9分】

  作为游戏的开发公司苏州游宝公司,已经在网页游戏行业有了很不错的成绩,09年推出的《封神无敌》无论是在行业中还是玩家里都有很高的评价。随着网页游戏行业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注这个游戏业内的潜力股,纷纷加大了在这方面的投入,并且开始不断有最新的游戏面向市场。作为续作的《神诀天下》在前作的基础上有了很大的提高,这些主要体现在研发技术方面,已经十分成熟。同时,游戏中独特的动态对战模式也是一个重大的进步,虽然已经有很多游戏推出了动态效果,但是各自突出的特色不同,所以各具魅力。

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  游戏的画面给人的整体感觉比较细腻,细节处理的也很到位,典型的东方系风格,人物大多一副道骨仙风的模样。游戏内的建筑业很有东方特色,浓郁的中国古代风格,古香古色的宫殿,中规中矩的民族都极具传统特色。不过略显不足的是,游戏内的动态技术主要应用于对战模式,如果能在游戏的城内、城外、大地图都有动态效果显示,那么游戏的娱乐性将大大的提高。

  人物选择:【9分】

  由于游戏是融合了RPG、SLG、养成系统于一身,所以在人物的设定方面主要倾向于RPG情节,所有游戏中的人物分为道士、真人、甲士三种职业。三种职业分别着重于勇武、道法、谋略三种属性,而勇武主要影响神仙生命、攻击、士兵攻击;道法主要影响着神仙的法力、道攻、士兵血量;谋略则主要影响神仙带兵的数量、士兵防御。每一种属性还分别有不同的特性:谋略的特性,成为太守时谋略越高,仙术修炼速度越快;道法特性,成为太守时道法越高城池的资源收益越高和建筑建造速度越快;勇武特性,成为太守时勇武越高造兵速度越快。总的来说,三种职业分别有各自独特的地方,有强有弱,没有明显的职业压制。

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  大多数网页游戏往往在人物设定方面忽略了各职业间的特性,所有人都一样确实很公平,但是却削弱了游戏的游戏效果,因为大家玩的高智力游戏,没有半点难度会对玩家的黏性有很大的影响。这种现象在RPG题材的游戏中比较明显,因为战争策略游戏主要靠策略性吸引玩家,如果连国家间的差异性都忽略,那就没什么前途了。这里要提一点建议,很多游戏为了减少服务器负担,所以大多数只提供一个角色,这就导致新玩家一旦选错职业那就只能重新申请账号再建人物,建议游戏中最少允许玩家可以建立两个角色。因为游戏在开始建立好人物之后无法重新选择人物,所以建议没有玩过的玩家在建立人物的时候耽误1分钟看完每个职业的差异然后再做选择,否则就只能重新申请账号了。

  游戏界面:【8分】

  关于游戏的界面布置,我觉得相对于前作没有多大改进,依旧不支持界面重叠、拖动,千万别小看这些小细节,玩玩很多玩家因为已经习惯了多界面重叠,难免因为难以改变拖动地图的操作方式而放弃游戏。还有一点就是游戏中的很多界面不支持隐藏,要知道并不是每一个玩家都喜欢看着满屏幕的数据玩游戏,而且屏幕上难以隐藏的界面会影响到玩家地图的可视方位,影响判断。如果游戏中能够像其他游戏中的设计,能够支持手动隐藏不需要显示的界面,那将会很大程度方便玩家的操作,提高游戏的娱乐性。

数据统计中!!

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