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赛客《武林英雄》游戏产品评测

作者:     来源:    发表时间:2011-03-17 07:44

【游戏简介】

1、背景故事:

在赛客《武林英雄》中,玩家穿越时空来到古代战国,经过无数的历练,终于成为一个强者。游走于六国(秦除外),能与战国中著名的各类高人进行交流、合作、比斗。

2、奴隶系统

赛客《武林英雄》融合当时的奴隶社会晚期背景,创建的“奴隶系统”。只需要在竞技场中、武馆踢馆护馆战中战胜对手(20级),对方会成为手下败将。就可以将其俘虏为奴隶。让奴隶还会持续为主人做出贡献。

3、职业系统

赛客《武林英雄》共有三大派系六大职业,根据使用武器的不同分为三个派系,每个派系又分别有两个职业,每个职业都有其独特的特点。枪系的职业以高攻高防著称,最为难缠,但攻击速度最慢。剑系较为平衡,速度、防御、攻击都居中。匕系则灵活快速,令人防不胜防。

4、装备强化系统

赛客《武林英雄》拥有强大的装备强化系统,装备不但可以通过锻造进行升级,还可以通过强化添加附加属性。装备的最高等级为9级,每提升一级相对应的属性都会提高。对装备进行强化,还可以添加物品的附加属性。

5、演武竞技系统

赛客《武林英雄》为玩家提供了一个很好的展示平台,不但可以在竞技场中不断挑战对手成为强者,而且还可以在演武堂报名比武一战成名。在竞技场中挑战可以获得荣誉,在演武厅比武可以获得声望。荣誉是社会地位的象征,声望是封官拜相的保证,也可以用自己的荣誉值在荣誉树购买到各种金钱买不到的稀世珍宝。

6、资料片新功能:

赛客《武林英雄》自推出后,深受广大玩家的喜爱,此次更是为了全面适应广大游戏玩家求新求变的心理需求,九维网适时推出了2010年首部资料片。在资料片中,增加了渑池守卫战、奴隶悬赏、馆奴系统、踢馆积分奖励。以及大家最最关系的秦国入侵。而其中,六国联合抵御秦军入侵,是这次内测的重点。

【资料片之渑池守卫战】

渑池守卫战将会在每周六下午14:00-17:00举行,50级以上玩家可以自由参与。玩家将在一个全新场景中合力抵挡秦军进攻,通过击杀秦军获得板砖和战果值来修复己方耐久及发动职业觉醒技能。守卫战胜利后,系统根据参战玩家功勋值和战斗排名对玩家个人发放荣誉奖励,对武馆发放名声和资金奖励。

  
【资料片之职业觉醒】

玩家可以通过完成觉醒任务开启各自派系的特色觉醒技能。使用觉醒技能需要消耗一定的战果值(在防守战与反攻战中击杀NPC可获得)。觉醒技能是只能在渑池防守战和反攻战中使用的特殊技能。  

【奴隶悬赏】

奴隶悬赏系统全面开启!不用继续为没有奴隶资源而困扰,您只要发布一个悬赏公告,指定一个悬赏对象,就会有其他玩家通过竞技场或武馆战的方式把这个被悬赏的玩家加入他的手下败将后,转卖给您。转卖成功后,悬赏玩家就会出现在您的手下败将名单里。     

【资料片之馆奴系统】

玩家可以把自己的奴隶捐给自己的武馆成为馆奴来持续给武馆提升名声,比宣传得来的名声更多。被这样折磨的奴隶不能去其他武馆踢馆护馆,只能进入奴役自己的武馆,当奴役自己武馆的玄武门被破坏后,该武馆的所有馆奴身份的奴隶恢复自由。  

【资料片之武馆大改革】

玩家在踢馆战中踢爆对方的武馆门,依据不同的门将能获得不同的经验值。四扇门的经验值依次为青龙门>白虎门>朱雀门>玄武门,踢爆的门越靠后获得的经验也越多。玩家只需要反复的去砸门,一旦门破了,那么这扇门上的累计经验将会加在己方武馆相应的门上,馆主可以随时将本馆积累的经验按贡献分配给馆员。本馆积累的经验越多开馆经验获利也更多。  

【资料片测评】

在赛客《武林英雄》“决战前夕”这部资料片中,新增加的5项功能中,武馆改革这类取得我们玩家一致好评,因为对于那些在线长、游戏积极的玩家,是个增加个人经验值的良机,对于游戏来说,则增加相当的激烈性(而且部分设定也考虑到了先互相挂砖到达相当多的囤积的“默契”,)当然,也有玩家提出:这样一来,会造成更多的弱势玩家被打跑,尤其是前期,各个国家武馆还没稳定,人心也不稳定,尤其容易出现那种情况。

在资料片中的馆奴系统是个不错的改革,能增加武馆名声的增加速度,同时,减少了奴隶被抢的机会(当然,也减少了抢奴隶的时间段)。不过,对于游戏来说,影响相对较小,毕竟,馆奴只在武馆开启时候有效。

悬赏令,这一条,对高等级的人民币玩家来说十分有吸引,对于大多数普通玩家来说,效果不大。不错,对某个看得不爽的对手发布悬赏令,看上去很好玩。

渑池守卫战是这个资料片的重中之重,众所周知,战国背景的游戏,怎么能离得开秦国,而赛客《武林英雄》游戏,本来就是脱胎于那本著名的《寻秦记》,原先的版本,玩家只能在六国中闯荡,只有在函谷关副本时候才能遇到固定的秦国NPC角色。现在,活生生的秦军对手终于面对面了。从战斗情况看,这些角色,对于人民币玩家来说,不难对付,对于非人民币玩家,装备等级不高的玩家来说,相对比较难些。从游戏内测情况看,战斗激烈,刺激,可玩性很高。但是,也有玩家提出,奖励不高,技能觉醒也只能是在渑池守卫战中体现,而对于平时游戏,没带来利益,而且,即使输了,也没什么特别后果,体验完了,是不是将来有足够积极性每次参加会有一定疑问。同时,现在赛客《武林英雄》各个服,开服人气高,然后慢慢减弱稳定,50级以上才能参与(而当玩家普遍达到50级,往往已经是游戏后期了),时间又限制为一周3小时,无形中降低了这个重要题材的吸引力,建议适当降低玩家等级要求以及适当增加奖励内容。

【游戏总结】

总体来说,赛客《武林英雄》是一款很优秀的网页游戏,无论从画面,战斗系统,还是题材,画面细腻感都相当的出色。而资料片的出现,更是一个很不错的锦上添花。

【游戏评分】

游戏页面评分:9分
游戏内容评分:9分
游戏操作评分:8分
游戏创新评分:10分
游戏总评分:9分


赛客武林英雄: http://hero.ccice.com

数据统计中!!

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