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ChinaJoy韩志海:参展企业85%为本土网游

作者:     来源:    发表时间:2011-01-03 14:30

 

参展企业85%为本土网游商

主持人:上一届的情况您还记得吗?大家提出的最需要改进的问题是什么?

韩志海:提的意见主要应该说整个情况还是比较满意的,最有意义的一点,包括参展商,包括观众,包括一些媒体,对我们觉得有待改进的地方主要是展览会现场的噪音,这应该是这一类展览会的一个特点。因为它需要通过视频展示、声音效果的展示来达到宣传游戏作品的目的。所以,各个公司都希望非常大声、非常震撼来表现他们的作品。但是有的时候范围太大,我们现场能感觉到参观的观众都受不了,甚至他们参展商本身也觉得承受不了,但是他们之间也是有互相竞争、比较。在这方面,应该说对展览会无论是观众、参展商本身和媒体、业内人士,都有很多意见。

组委会做了很多工作,比如说我们采取限制音箱数量来达到控制噪音的目的,当然执行起来应该说取得了一定的效果,但应该说还没有完全根治这个问题,可能还需要我们组委会再想一些更合理的办法,既能满足参展商宣传自己、表现自己的要求,又能达到控制噪音的目的。

主持人:今年除了这个展会我们还做了很多分论坛,除了产业高峰论坛这是重头戏,还有投资发展论坛、移动娱乐论坛、休闲游戏论坛等。您本人对哪几块领域会比较感兴趣?

韩志海:刚一个是网页游戏,一个是投资论坛。因为投资论坛我觉得不只是游戏产业,我觉得是任何产业不可或缺的一个重要部分,你要发展这个产业,做这个事情,一定要有资金的保证。所以,这个论坛如果把它办好了,能让风险投资和业内的一些公司建立起一个非常畅通的一个沟通的平台、交流的渠道,这对产业发展应该说是起到一个非常好的作用,是一个积极促进的作用。这个论坛应该也是我们比较下力气去做的,我们也请了很多游戏公司的老总,通过游戏公司的老总,介绍他们如何获取VC的投资,来进行宣传。

另外,我们请了很多投资公司,包括投行,让投资公司讲他们对什么样的公司、什么样的项目有兴趣投资,达到双方交易的目的。这是我比较感兴趣的,也是我们公司比较重视的。

网页游戏是一个比较新的东西,凡是新的东西我们都比较关注,是产业大家关注的问题、焦点的问题、新兴的东西,我们都比较关注。

主持人:之前的新闻发布会上组委会发布了一个叫“C3联赛项目”,想了解一下这个项目目前的推进情况如何?

韩志海:推进的情况进展比较顺利,我们从今年年初开始启动这个项目,目前在我们C3BBS上注册已经有2000多个用户,通过我们的落地赛还有网上比赛,我们目前已经有将近4、5百名选手到7月份要到展会上参加总决赛。下一步我们要给这些所有的用户发C3会员卡。今年下半年在金陵奖上我们要公布C3上半年比赛的排行,应该说是C3的联赛我们在一步一步地往前推进。不久的将来,我们可能要做一个非常专业的动慢C3专业的网站,这是我们已经做的和将要做的。

主持人:其实我关注的还有两个项目,一个是MISS青春风采大赛,还有一个是电子竞技活动。这也是每年ChinaJoy上都保留的一个项目,今年这两个活动会不会有哪些新的惊喜给大家?

韩志海:电子竞技这一块是我们有很多合作伙伴。电子竞技这一块,我们会从欧洲请很多高手参加,应该比去年还要多。像瑞典的那些战队,我们都会请到这个现场来,这些都是玩家心目中的英雄,期待非常高。所以,在电子竞技这方面,应该说是最重要的看点就是在国外我们请的这些战队和这些有名的比赛选手。

MISS ChinaJoy应该说是这几届做下来非常受欢迎,非常受游戏爱好者和现场观众的欢迎,应该说一年比一年做的规模越来越大。参加的无论是公司也好,还是现场聘请来的Show Girl也好,吸引了无数的眼球。

主持人:就像我们去看车展,很大一部分人会关注车模?

韩志海:但是说实话,我们的ChinaJoy这些Show Girl更青春、更健康、更有朝气,可能跟车展有一些不同。更容易受年轻人的喜爱和欢迎,这是MISS ChinaJoy大家喜欢看、喜欢参与的一个重要活动。

主持人:您个人也是做了这么长时间的展会,也是看着游戏这个行业这么多年发展,您最大的感受是什么?觉得这个行业跟六年前有什么不一样?

韩志海:这个行业不一样的地方,我觉得应该是民族游戏这一块,我们自己原创的游戏,应该说是比原来要壮大得多。我们第一届做展览会的时候,应该说是尽管参加这个展览会的公司是国内的公司比较多一些,但是80%、90%游戏的作品基本上都是国外的,特别以韩国居多。到第六届或者到第五届的时候,这个情况大大改观,基本上是我们民族自己的原创游戏占主导地位,而且非常受欢迎。所以,这是我从第一届做ChinaJoy到第六届的时候感触最深的,是我们自己的东西,因为前一段时间基本上都是国外的东西,小孩玩的那些游戏,基本上都是从外国过来的。现在掰着手指算,很多受欢迎的游戏,大多数都是我们自己的。所以,这一点我觉得变化比较大,感触也比较深,也是不少欣慰的一件事。应该说ChinaJoy在这个过程当中,扮演了一个非常积极推动的角色,对民族或者是我们自己的网络游戏发展,应该说做了一些工作。

主持人:有很多本来游戏公司没有做推广,可能参加了这个展会,让很多人了解自己的产品,它也找到了很多很好的商务机会。

韩志海:对,你比如说我们在会议的一些安排方面,应该说我们尽量地给自己的原创作品、自己的公司一些更多的机会。比如说高峰论坛,我们基本上是有这么一个共识,国内的这些原创的公司的老总,我们一般都是安排在前面,优先来做发言,来宣传他们自己,来介绍他们自己。在展览会展位的安排方面,我们也是尽可能地安排国内的一些大的公司,自主研发能力比较强的公司,在一个比较突出的位置,这样的话,应该说在这方面我们做了一些工作,这应该说是最大的不同的一个地方。

主持人:您刚才说咱们本土民族的网游势力越来越大,像国外的公司参展情况呢?会不会比较少了?

韩志海:当然说起来要比第一届少,只要是好的游戏作品,即使它是国外的,国内也应该是比较接受的,也不是排斥的,也一定会在中国市场上有它应有的地位。关键是我们国内的游戏公司应该提高比较快,占据市场份额比较多。相反从最近这两年来看,国外的游戏应该说特别是有些国家的游戏,我感觉质量不是特别高,这里有很多原因。但是我认为它们不会放弃这么大的一个市场,只要他们能开发出好的作品来,这个市场肯定也是有很多人愿意玩他们的作品,愿意接纳他们的作品。所以,应该说是他们参与ChinaJoy的积极性还是非常高的。今年像索尼、EA每年都会以很大的规模参加这个活动。

主持人:本届的ChinaJoy,您这边是否有统计本土参展企业的比例是多少?

韩志海:85%以上。

主持人:都是本土的?

韩志海:对,都是本土的。

主持人:新浪连续两年同ChinaJoy组委会合作“2008 ChinaJoy全民报道活动”,今年活动的规模还有所扩大,对于我们双方的合作,韩总你有那些期望?

韩志海:其实期待还是挺高的,因为跟新浪合作全面报道合作两届了,效果非常好,非常受欢迎。它最大的意义就在于,让很多喜欢游戏的而不能亲身体验到ChinaJoy风采的这些全国各地的游戏爱好者,都好像身临其境地参加这个活动。我觉得这个活动应该说是新浪策划得非常好,跟我们一起合作得也非常好。我们在第一届做完之后,应该说收到了很多信息,对我们这个活动也应该说是非常欢迎。因为确实在中国参加游戏展,很多地区的孩子是来不了的,很多游戏爱好者是来不了的,不像E3,我记得我参加E3的时候,很多日本、韩国的游戏爱好者,都是坐飞机去美国看游戏大展。在中国可能游戏爱好者没有条件。新浪和ChinaJoy组委会适时地推出这么一个活动,对他们非常受欢迎。所以,我希望这个全面报道活动越做越好,给这些不能到场的观众提供更多丰富多彩的现场活动报道给他们,让他们能圆一个到ChinaJoy现场的梦。

主持人:今天非常高兴韩总在百忙之中能够来到新浪访谈室跟我们交流ChinaJoy的筹备情况,我们也预祝2008的ChinaJoy展览会能够成功举办。也欢迎广大网友关注新浪的报道。感谢各位网友的关注。

韩志海:谢谢。

数据统计中!!

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