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联众CEO伍国梁:网络游戏应多产品多平台发展

作者:     来源:    发表时间:2010-12-11 23:43

 

 

北京联众电脑技术有限责任公司CEO伍国梁

7月16日消息,第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会ChinaJoy将于7月16日至19日在上海国际博览中心举行。北京联众电脑技术有限责任公司CEO伍国梁在会上发表了演讲。

伍国梁表示,目前中国网游市场以PC平台的大型网游为主,但3G时代的手机、XBOX360及还未上市的英特尔MID产品都是下一个蓝海,不容忽视。

伍国梁说,PC平台的网游是目前中国游戏市场的主流,但这只是今天,我们应该看到明天,PC平台网游的份额会持续下降,手机、MID、XBOX360在中国会成为新的蓝海。据介绍,联众在这三个平台已经有布局。

以下为他的演讲全文实录:

伍国梁:各位领导,各位来宾,各位同业的朋友们大家下午好。今天我想跟大家分享一下联众公司在新平台发展的现阶段的一些思路和想法。

在我谈到现在在跨越平台方面的发展,我们先简单的看一下在网络游戏市场当中,现在绝大部分都是基于PC平台发展。网络游戏已经变成我们网络文化当中的核心组成部分,普及度现在已经非常高了。刚刚很多专家们都分享过,现在我们在中国的网络游戏群体的数据也分享过了,同时运作模式也比较成熟,现在在PC平台上我们看到一些休闲网游像泡泡卡丁车,像联众平台的一些小游戏,网络对战平台像浩方等等。在中国市场刚刚很多专家分享了很多的数据,我们的市场总额我们的观察是128亿,在全球差不多有600亿左右的市场总额。按照一些调查公司的预测,到2011年中国网游市场可以达到600亿,全球可以达到1100多亿,在近期,PC平台仍然是网络游戏绝对的主流平台。

网络游戏在其他平台的发展潜力是怎么样的,我们刚刚也看到了Andrew Flavell演讲,他讲到了X-box,他们确实做的非常出色。最近的数据,X-box的订阅用户已经达到了1200万。从他们对外公布数据的来说,从100万发展到超过1000万,发展成为一个非常庞大的群体。所以网络游戏不仅在PC终端,现在他已经进入了一个成熟阶段,进入到其他的市场。另外索尼他们在这个市场做的也是非常成功的。我们在去年一直在X-box平台上开发游戏,一款是斗地主,同时也做了中国象棋,界面都用了现在X-box上的技术和传统的PC平台整个的风格是非常不一致的。另外手机我们也觉得他未来的发展是非常大的,到2008年底手机用户可以达到1.9亿,手机游戏市场规模可以达到16亿元。今年电信公司重组,3G牌照的发放也明朗了。这里面我们做了一个简单的分析,我们看到在互联网和PC终端当中,网络游戏的发展是非常吻合的,按照宽带用户的增长速度来发展的,也就是说如果带宽增加对网友发展的机会也非常大。现在很多人怀疑手机市场非常小,但是就是因为他的贷款环境还有其他的收费模式还没有成熟。当我们看到3G进入市场,我们相信未来在手机这个领域当中,联网的游戏也是一个非常重要的主流。因为我们在联网游戏当中,在中国是发展出了一套我们自己的特色,我们有很多的方法在联网的部分,让我们的游戏行业会拿到很多的机会。

在这方面联众也一直在发展手机游戏,我们联网的棋牌月用户大概是30万人。这些人是和我们的PC平台的人一起玩的。这些人没有电脑,拿着手机一样可以和平常PC上的朋友一起下棋打牌。我们现在正等待3G平台的来临,带宽的扩大,我们相信潜力会非常大。

另外我们也要关注MID,其实在几周前我去爱国者的新闻发布会,他们发布了一个很小的MID,他可以接入网络的。现在香港、美国很多地区,在大城市当中可以通过Wifi打电话,上网,这就给带来了更大的空间,让一般人在更多的地方可以连到网络。但是这个环境是流动性比较强的环境,所以这些终端比较小,都可以放到口袋当中的。在这方面联众也和联想集团、爱国者在他们的新的终端上开发游戏。我们已经做了10几款产品,也把我们联网的疯狂麻将也放到MID平台,当他们推出产品的时候,用户购买的产品,大家可以看到联众可以在不同的地方,通过MID的终端,手机的终端玩我们的游戏。

简单的说今天PC是绝对的主流。其他的终端对我们网络游戏是一个小众。但是我们相信可能在未来,PC的重要性会慢慢的下降,到最终的一天,PC只是其中一个终端,可以连接到网络,去享受网络游戏。

我们今天面临什么样的危机呢?在多元化平台当中,我们有几个比较严重突出的问题。第一中国网络游戏市场是绝对以MMORG为核心的,我们最近看到了很多的开发公司,我们在这个领域当中的领先的企业,他们绝大部分的重心还是放在MMORG游戏里面,这对我们其他游戏的发展是有很大的限制的。第二,休闲游戏目前还没有找到非常好的成功的盈利模式,所以很多厂商不重视这个领域。有时候我们找一个外包公司帮我们开发一个休闲游戏,他们说怎么赚钱。但是我们将来面临的竞争将会是非常激烈的。

我们的担忧是什么呢?我们刚刚看到一些很大的外国企业,介绍了他们非常优秀的产品,他们靠的是他们已经拥有了非常大量的,20几年累计下来的IP,这是什么呢?像一些体育类的产品,他们已经做了10年、20年,他们的产品品牌知名度已经非常大了,他们在今年还没有在网络游戏当中取得非常大的成功,因为他们在研究如何在网络游戏当中得到很大的成功。另外由于他们对单机游戏开发的经验太丰富了,还没有调整过来。但是我们中国人非常的熟悉这个市场,像魔兽世界他就取得了非常大的成功,在休闲游戏当中,如果我们不尽快的投入这个领域,培养我们的知识产权,我们很难发展到其他的终端,因为只有休闲游戏才最容易进入其他的终端。

一些粗浅的建议,我希望国内的网络游戏产业可以朝向多产品,多平台种类的方向去发展,也希望可以到其他的平台上发展,这样的话对新的终端是非常好的推动,对我们内容提供商也是非常好的推动。因为只有终端推出来我们才有机会将不同的产品推到我们的客户手中。这样也可以使资源统一化,资源最大化。我们可以放大我们的视野,向全球去看,像X-box其实已经提供了一个非常优秀的平台,让我们向全球发布我们的产品,他只需要我们参与。

互联网为我们游戏行业在中国过去十年开拓了一片新的天地,但是这块新天地的未来,绝对不会局限在PC终端里面的。谢谢大家。

数据统计中!!

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