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无爱的,残酷的,非软的……《宠物小精灵OL》试玩评测 GG宠物小精

作者:     来源:    发表时间:2011-01-02 12:15

在众多游戏之中,基本没有看到帮别人加祝愿技术的使命2009年08月08日

  

  注:这篇文章一切均为小我私家不雅点,有着十分壮大的主不雅意识若有不论什么或不满意,敬请微笑不语,不带凉爽的风离去

  八月六号,无心入眼到《宠物小精灵OL》方将开放内测,俄然非常吊唁比卡超,文烘篮便当即DOWN了个客户端,期待满满等候内测

  ——————————————————我是斑斓的分界线————————————————

  在写主要内部实质意义之时,请容许我先对17173专区主页上的一篇软文(所说的软文就是为了到达某种商业目的而写的文章)吐两下槽……

  原当地址:

  http://xjlgame.17173.com/content/2009-06-29/200906 29101058170.shtml

  (再次声明:仅仅是小我私家不雅点!仅供参考文娱)

  熬头条:涓滴看不出这游戏有啥子日式气焰气魄……除开比力眼熟的《数码暴龙》中的暴龙兽破例

  第二条:这个有啥子好写的,游戏的时辰,仅仅只是填写使命资料的时辰星座闪过一下啥星球罢了,小我私家完全没有意想到有啥子作用或有啥子利益什么的的

  第三条:起首说明,此游戏的画面明明是正确的小我私家不会解除视角,不克不及判断这个游戏是否3D就像很多人都认为几年前比力风行的《古迹》同样,大部门人都以为这个游戏是2D游戏,当这个游戏被某私服解除开固定视角然后(自由视角,十分壮大的!),这个游戏才逐步被人相识,哦,本来是个3D游戏……可是我身边的好些人此刻都不懂患上《古迹》本来是个3D游戏《古迹》固定视角的目的是因为这个游戏要迎合其时公共机子设置,而不懂患上《宠物小精灵OL》是否也是为了迎合当今的设置呢……

  第四条:明明是近百种技术,六个职业技术加起来近百种……重要的是,在正确的画面之上,技术效果竟至只是那末一般般

  第五条:副本?去副本的人也未几,这个游戏不懂患上为啥子总有让人不想去副本的感觉,没有一种杀怪的利落索性酣畅感

  第六条:我最期待的就是宠物体系了,进去然后,实在太掉望了!还啥子宠物养成体系……宠物的数量全数加起来都未几捕获体式格局呆板,竟至是先拿到图鉴,然后很轻率就能刷出BB出来,经常见到地上一堆BB没人捡(本人不包管级数高的BB好刷)

  第七条:这个倒没玩过,不外应该不会是啥子好工具

  摒弃了传统的数码键,让余这些个老鸟的玩家,感应十分无如、费力……

  这点说患上非常有原理,这个游戏十分简略,简略都没有啥子内部实质意义,节拍又慢!非常合适不喜欢繁琐操作的女孩玩家介入游戏之中!列位狼人,你们逐步等吧,这个游戏能泡MM!

  熬头条:打错字了吧,是研发商吧?固然,国内就基本没有做横版游戏研发商运营商倒一堆

  第二条:完全扯蛋,哪有创新的?把暴龙兽放到《宠物小精灵》内里就算创新?你丫玩过游戏没有?壮大的人士技术体系宠物体系在哪儿?汗颜无语……作者,你是从雅阁达灵斯山系出来的吧?

  吐槽软文到此竣事……

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  总结一下小我私家玩了两天对这个游戏的观念:

  我丫玩了这个游戏然后想爆暴雨公司的菊花……(注重,非暴雪公司)

  盗窟个名儿《宠物小精灵OL》,连个比卡超文烘篮都没有,别说这些个云云经典的,宠物小精灵之中几百个宠物,没有一个登岸上这个游戏使人厌恶的是,我竟至还看到《数码暴龙》中的暴龙兽!干脆更名叫《数码暴龙OL》拉到

  (再次声明:这个仅仅是小我私家观念!仅供列位参考文娱)

  内测的几个小时,人次非常多!

  在新手村以外,大概十来人砍一只怪的比例,如果不把人士屏蔽掉,你会发明,你底子看不到除开玩家以外的工具我丫,接个使命要打几个怪,抢了半天没抢到,直接开队长,只负责招收免费打手,免费打手完过后,闭幕步队……靠脑吃饭的囧 一天后,人次未几

  两天,呵呵!

  一、新手教程使命设计患上正确基本上能使成为事实从零初级读物阶段可是也仅仅是最初初级读物的玩家,到后面某些内部实质意义却没有教程,也没有说明小我私家也忘了在是哪一个体系了总的来讲照旧正确的

  二、音乐还行轻快明亮的气焰气魄,可是气焰气魄过于相通,挺久了生腻

  三、界面气焰气魄正确Q版欧式气焰气魄,带有不少童话气焰气魄,光线明亮,色彩饱满富厚

  四、使命追踪设置明显

  5、此中一个使命设置的好这个使命简略,只消将博士给的5个祝愿,加到别人身上就好了,完了然后有一千经验的奖励所在很多人在新手村用该道具点来点去,带上祝愿效果的玩家在祝愿时间内(X分钟)不克不及再次被祝愿,以是基本所有新手村的玩家身上都带上了祝愿效果增长了玩家相互作用以及可玩性独一不足的是,一千经验对后面几十万的进级作用聊胜于无,没有高级的人愿意接这个使命,其实这个使命可以按照玩家等级来确定经验奖励的多少,从而到达一个使命以及其它进级体式格局的均衡

  六、搞法简略,大部门使命单调说白了,这个游戏没啥子可玩的,也就是意见意义的点子玩多了便会孕育发生一种很腻的感觉小我私家不雅点

  七、操作十分不灵活人士动作生硬,可操作性弱

  八、宠物范式少玩来玩去照旧那几个工具,没有新鲜感估计所有宠物的品类也就官网上边那弯着手指可数的36种宠物

  9、BUG有很多主要体此刻宠物方面,如宠物经常异位,宠物经常有两全(另外一个不会动),宠物的血量经常对不上号,宠物经常连个头像都不见了(有歧义,可是我抒发不出来)

  10、人士行走太卡行走太卡,引起了游戏节拍十分慢,并且尚无见过有能够提高行走速率的玩意,应该到了高级行走照旧如许慢的了节拍慢的话,引起了很多不良效果,让人不想走动(懒患上回城接使命,回城卷?那也还要归来啊!),没有操作的爽直感,消磨人的耐烦,让人感觉厌烦等

  1一、宠物技术用法不大因为暴雨“慷慨”送了N多游戏币以是便试了很多技术,基本上,技术的用法都不大,那个发挥的概率小啊小,并且攻击力有些连平凡攻击都不比

  1二、技术施放延迟耿直部门做患上特别差这个不懂患上怎样讲,我不专业

  1三、进级速渡过于慢在进级段上除开打怪没啥子工具做,走路慢,不想回城接使命,使命就那末几个,对进级那一长串经验来讲过短了不懂患上为啥子这个游戏除开一些互助打怪的使命以外就没有让别人想组队去副本的动机打怪的经验还行,但也只是相对于的……不懂患上后面进级速率怎么样,十九升二十级就要很永劫间~~~大概一个小时(双倍经验刷怪,高手请绕路),我看了一来世界地图,晕!另有八九十级的地图!

  1四、使命说明过少虽则说,此刻的玩家基本上都是不看使命说明,直接点寻路毗连杀怪完成使命的,可是这部门照旧有人会看的(例如:愚),使命本来就未几,为何未几写几个字?并且,上很多使命都不说前提(前边带个*号,不懂患上啥意思,囧!),这使命体系搞患上我很迷糊啊啊啊啊啊……

  15、宠物术数攻击以及物理攻击设计明显不均衡这个没啥说的,相识过的人就懂患上

  1六、很多应有的体系都没有职业使命?没有,这游戏十级能转职,转职只是说两句话就完事了,然后的职业用法也只有学技术……连个职业通例使命都没有帮派亲族?这个不懂患上,横竖玩了两天没有意想到有这个工具

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  最后,简略预先推测一下这个游戏的将来……

  此刻在妖气山(17173)网站上,权时是首页红名,估计一个月后除红名4个月后消掉在主页上

数据统计中!!

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