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[CCANN]《传奇世界》评测报告

作者:     来源:    发表时间:2010-12-27 18:35

作者:CCANN.OGTT.zheimah
前期说明:本游戏是基于某些原因的前提下,由盛大公司在传奇2.0的基础独立开发出来的新的游戏。请大家留意一下,盛大原先只是个一游戏的运营商。本身不具备开发游戏程序的能力。本测评除了对该游戏的各种方面进行比较详细的测评之外,我还将就整个传奇系列的游戏谈谈自己的一些想法。可能文章比较长,希望对传奇一直抱着非常浓厚的兴趣的诸君谅解我在一些地方的罗嗦。
附注:在文章的第七部分为本人对传奇系列的一些感想,仅代表我个人看法。
传奇2.0简称2.0
传奇世界简称传世
传奇3.0简称3.0

游戏类型:MMORPG
制作公司:盛大
国内运营:盛大
配置:
基本配置:CPU:奔腾400或赛扬400
内存:64M
显卡:具有4M或以上显存之显卡
声卡:Windows兼容声卡
硬盘:500M以上空闲空间


推荐配置:CPU:奔腾III600或赛扬600以上
内存:128M
显示卡:16M
声卡:Windows兼容声卡
硬盘:1G以上空闲空间
测评环境:CPU:C1.7G
内存:256DDR
显卡:TNT2

一.游戏画面
1.3D人物模型及动作:
2.0是纯的2D游戏。而这次盛大开发的传世加入了3D画面显示效果。其实并不能说是3D游戏,只能说是在2D画面上追加一些3D的效果而已。使得画面可以看上去更加有立体感。但个人感觉游戏提供的2D模式和3D模式差别不是很大。视个人配置选择自己喜欢的模式吧。
2.游戏背景画面:
很直接的说,游戏的画面至少在国内的2D网络游戏中属于上等的。在同期的游戏中也只有剑侠的画面可以和传世比较一下。(最近国内上市的同类型主要2D网络游戏:武林、神州、剑侠、天煞等,大家有机会可以都去看看。我是在综合比较之下才产生的结论。)但个人认为传世的表现力更好一些。而且出于方便普及的考虑,同样的中端配置跑传世远比剑侠要流畅的许多。在传世的论坛上常可以看见有人说传世的画面很垃圾,我不知道该怎么理解。因为国内的游戏确实在一些技术方面和国外的公司没办法抗衡。但简单的和2.0或3.0的比较下,传世至少在同族中属于最好的画面效果了。
3.色彩及光影效果:
游戏终于开始采用16位或以上的真色彩了。画面的色彩效果当然和原先的2.0或3.0有质的区别。至于提供的光影效果比较一般了。
4.装备效果及人物换装系统:
装备我就不多介绍了。这个游戏已经算是有长远历史的了,大多数玩家都知道点。补充一点的就是,盛大在这次版本中增加了一些自行开发的道具。是2.0或3.0都没有的。道具的级别要求也高低不一,因为目前为止盛大还没提供增加道具的具体属性,所以大家要自己探索咯。
二.游戏音乐
1.背景音乐:
目前未提供。
2.战斗音效:
和2.0或3.0没什么区别。但在个别怪物的咆哮声方面做的比较另类,有点像老鼠叫,不知盛大的用意是什么。
三.职业设定平衡及PK:
基本上2.0的没什么区别。追加了一些新的技能。而且游戏社定了技能树,可能有某几种技能不能同时学习的情况。
关于平衡这个很复杂了。说实在的我也怕谈这个问题。因为关于这个争论实在太多了。我也就只能在没有外挂的前提下谈谈个人对游戏的一些职业特色的认识。(目前游戏提供免烛、免助跑、雷达、显血、自动追杀这些游戏功能)
练级速度(以单独练级为例):战士在早期比较快,因为同期的魔法师和道士收经济和攻击技能的约束,杀怪速度很慢。这时候的战士还是很有优势的。但到了中后期就属于升级速度最慢的了。道士初期速度中等,在游戏中期有了召唤骷髅的技能之后,练级速度大大增加。而到了后期能够召唤神兽之后,练级速度是属于最快的。魔法师是最难上手的。初期血少,攻防都低。而魔法攻击需要经济方面的支持,对于一个新人来说,那是很困难的一件事情。在中期有了雷电术之后,魔法师的攻击得到了质的飞跃。而这时候也有了一定的经济基础。由于有高攻,而且操作良好的情况下,可以忽视怪物的物理攻击。所以,可以越级修炼,速度当然是最快的。但后期魔法师还是在练级速度方面比有神兽的道士稍慢一点。对于这个,肯定有很多人不认同。但请大家不要忽视一个前提:在没有外挂的情况下,魔法师的负重是很有限的。杀单个怪物的时间,魔法师当然是快于道士和战士。但魔法师需要不停的来回练级区和补给地点,因为能携带的魔法药水实在太少。而同期的道士往往一次补给就能战斗到装备持久不够才回来。其中节约了很多来回奔波的时间。
PK能力(同级1V1,操作水平相当):战士的优势在于血多,不容易挂。但一般来说,除了在7级以前,战士和其他职业在同级的PK中没有什么优势。战士或许可以确保自己不被杀,但想要杀对方比较难。不过战士在后期拥有比较强力的攻击技能之后,有偷袭别的职业的优势。比如对魔法师来说,由于血少,很容易在还没反应过来的时候就被战士所杀。道士在PK方面学问是最多的。简单的说道士属于消耗型的。PK中也不容易杀死对方,但可以通过召唤宠物和毒来消耗对方。而当对方在药水用光的时候,也就只能飞或等死了。魔法师是攻击最高的。PK讲究良好的操控技术。不能让别人近身,要在最短的时间杀死对方。高攻的同时也带来了高死亡率。因为血太少了。如果网络LOG一下,或是自己没操控好被对方近身稍长,那就只有死的份了。总的来说,在游戏大部分的时间里,如果以杀死对方为目的:魔法师》战士》道士。如果以驱赶对方为目的:道士》魔法师》战士。PK存活率:战士》道士》魔法师。
补充一点,以上是在没有外挂的前提下。而且PK的目的通常是以杀死对方为主的,但结果往往会变成驱赶对方而结束(也就是被打飞)。我不是在讲什么绝对的事情,因为能够影响的因素太多,如网速、LOG、装备等等。只是平心而论,况且我也不是为了讨论PK的高低才发表这篇帖子的。希望大家有能力鉴别文章目的。
四.聊天系统
游戏在原先2.0的聊天系统上追加了几个新的功能。比如对各种聊天模式的屏蔽。当你选择一种以后,就能屏蔽这种模式下所有的聊天内容。还有就是提供了密语对象的快捷方式。只要你在游戏中输入密语的符号,游戏会自动弹出先前曾密语过的对象名单。但下线不保留。
五.操作系统
继承了原先2.0的所有操作模式。并且官方会根据玩家的一些提议而新增一些快捷键(目前调试中)。
六.组队及工会系统
游戏中组队在原先的基础上增加了一个快捷窗口。窗口中可以显示所有附近的玩家。你可以点击他的名字直接加入队伍中。由于游戏中很多玩家的名字比较古怪或含有特殊符号,比较难打,所以这个功能非常实用。组队后按照等级分配经验值。
成立工会需要先取得号角,然后去王城的专项NPC处支付一定费用即可成立。
强大的工会可以攻打下沙巴克。最初的沙巴克有NPC负责守卫。此后,其他行会可以预约攻击沙巴克的时间。攻击时间一般为3小时,以占领沙城宫殿为准。
七.游戏的内涵和诸多值得思考的问题
传奇系列的游戏(2.03.0传世)在内涵方面是很苍白的。简单的说就是要玩家投入大量时间来提高自己的等级或打装备。游戏当然也提供了一些任务(3.0比较多,2.0和传世较少)。在2.0期间,其中的一些任务曾因为非法的外挂和封包导致被迫关闭。可能是游戏的相对简单的内容和操作,所以非常容易上手。在2.0期间曾经非常火暴。但问题也伴随而来。虽然善良的人们总认为这个时间上美好的事情比较多,但在传奇这个世界里,大家总能看到太多人性丑陋的一面。欺骗、复制、持强凌弱等等。大多数人都希望自己能够成为一个有非凡成就的人、一个不受别人欺负的人、一个能够高高在上有无比权利的人。但或许现实的生活中太多压力和无奈,所以很多人都在网络游戏中希望能够圆自己的梦想。网络游戏中是个相对个人约束较少的空间。所以很多人为满足自己的私欲而为所欲为。看见别人爆的装备不错,就站在上面,想要强占。因为自己等级比别人高或人比别人多就抢别人的怪物乃至PK对方等等。这些想必大家在传奇中都有体会。这些事情放之于生活中的话,都是有相关法律制裁的。但是游戏中没有。或许大家可以不仿这样想象一下:一个刚在游戏中强占别人装备的小玩家,高兴之余满足的下线离开网吧。随后在路上被几个年纪稍大的人给围住,强迫交出身上的钱款。当然他会对此愤怒不已,觉得他们是群混蛋,以大欺小等等很多愤怒的词句。但或许他已经忘记了就在十几分钟前他也扮演过类似的角色。只不过那是在一个虚拟的世界中。而他连受害者的摸样都不知道。我不知道人性原本到底是善是恶。如果是善的话,为什么在一个没有约束的空间里会如此充满一种让人无法理解的丑陋?对于玩家而言,最初的网络游戏是为了让大家在一起交流、沟通。但现在已经换成了一个实现自己梦想的虚拟舞台。且不论梦想的好坏,但说实现的过程充满太多的不同。有自己努力的、有偷取别人成果的、有非法获得的等等。网络游戏曾经是一个让人放松休闲的地方,现在不是了。至少现在的传奇不是了。扯的远了。
八.总评
传世相对与2.0和3.0来说,在技术方面已经有所进步。本人推荐!不过大家要知道、网络游戏的不确定因素太多。例如运营商对游戏各种参数的设定、对网络状况的保障、对非法情况的处理态度等等。这些都能左右一款游戏的品质和玩家的投入程度。不过,大家应该知道一个情况,传世是由盛大独立制作并运营的。所以在游戏内容方面,盛大有完全的修改和调整的权限。目前盛大已经对游戏中部分玩家提出的各种建议进行了调整。在不讨论调整质量和及时性的基础上,至少这是很多代理国外游戏的运营商所不具备的优势。因为他们无法针对游戏各种情况进行修改。所有的一切都须原制作公司来操作。盛大避免了这些不必要的麻烦。如果,盛大真的能够认真倾听玩家的合理建议并及时调整,传世还是很有潜力的。

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