DOTA原版游戏,因为受到了WAR3客户端的限制,其表现力以及创造力就略显不足。相对而言,这些网络游戏,由于其单独的引擎,因此可发展空间,可实现的功能均可以由厂商定制。
WAR3作为一款2001年推出的游戏,其画面表现力,限于当时的技术水平以及硬件水平,显然已经渐渐不能满足玩家们对于画面越来越高的要求。但很遗憾,笔者并不认为国内几款DOTA仿作在画面上有多大的提高,感觉上有画皮的感觉,换个三国或者封神的背景,就把东西拿出来了。而《纽沃斯英雄》、《英雄联盟》、《王国之战》其在画面上具有其各自特色与优越性,《纽沃斯英雄》画面华丽,《英雄联盟》使用了即时战略游戏很少使用的卡通风格渲染,《王国之战》画面清爽,具有东方韵味。
网络连接上,相对于DOTA大多数玩家通过虚拟局域网的链接,这些网络游戏更直接的网络链接,更完善的ladder系统,能够更容易的找到强度匹配的玩家,从而使大家享受到更高质量的游戏。
在英雄及地图设定上,除了《英雄联盟》之外,另外几款英雄技能绝大多数抄袭DOTA,仅仅是名称或者画面效果上有所区别,甚至于地图都是照抄照搬,没有丝毫新意。而《英雄联盟》其英雄及技能均具有原创性,而地图上草丛的设计——躲在草丛中,敌人只要不进同一个草丛就看不到英雄——更是增添了不少战术成分。而这恰是我喜欢他的重要原因之一。
此外《英雄联盟》并不似其他游戏一开始就能使用全部英雄,他每周提供十个可以免费使用的英雄,其他英雄,需要通过游戏中获得的影响点数,或是充值点数来购买,而这样恰增加了可玩性,玩家(不愿意花钱的)每次解锁新的英雄都会有一种成就感,而愿意花钱的玩家,个性化的皮肤系统也能够满足个性化的欲望。
《英雄联盟》其独特的系统还包括符石系统以及天赋系统。通过购买符石,来强化英雄能力。每当玩家等级提升时就会获得天赋点数,可以用来开启特殊的强化能力。
而战场魔法的使用,使战局更充满了变数。玩家在开局前可选择两种无消耗的战场魔法,包括治疗,加速,传送等,而这样的设定使其趣味性更强。
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