近日,文化部发布《2010中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》),对2010年我国网络游戏市场的发展与管理进行了全面梳理,并首次将移动网游戏和广电网游戏同互联网游戏一起纳入统计分析范围。《报告》中的统计数据显示,2010年,虽然我国网络游戏市场增长速度已经连续两年下滑,但整体增长态势依然不变,互联网和移动网游戏市场规模合计达到349亿元,增长率为26.2%。其中,互联网游戏为323亿元,增长率25.2%;移动网游戏为26亿元,增长率为40.7%。《报告》指出,结构调整已经成为我国网络游戏市场发展的主题,除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步成为值得关注的市场。
网游用户突破1.2亿人
据统计,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人。《报告》指出,尽管2010年中国网络游戏市场规模的增长速度明显放缓,市场增长率已经降到了26.2%,但是用户数量的超规模增长表明市场还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。
《报告》显示,2010年中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力。2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%。
但2010年国产游戏产品出口规模相比2009年增长继续加快,海外市场收入近2.3亿美元,较2009年增长116%,出口数量超过100款。更多的国产游戏企业开始进军海外市场,部分游戏企业甚至开始通过海外投资参与国际资本竞争。
新政为行业规范发展护航
尽管2010年国内网游市场处在结构调整中,却依然保持良性增长的发展态势,有业内人士认为,这与网游主管部门近年来一系列管理措施的实施和新政策的颁布密不可分。
据《报告》介绍,2010年,文化部办公厅先后印发了《关于查处第八批违法网络文化产品经营活动的通知》和《关于查处第九批违法游戏产品及经营活动的通知》,通报了涉嫌违法、违规的78家运营单位及其游戏产品。同时,针对一些网络游戏企业利用低俗营销手段进行网络游戏推广活动,误导网络游戏用户的问题,文化部于2010年7月6日印发了《关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函》,以遏制低俗营销现象的蔓延。
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数据统计中!!