从2002到2008,6年时光;
从刀剑封魔录到寻仙,4款作品;
从单机游戏到网络游戏,百人研发队伍;
经历了六个春夏秋冬,六年的风风雨雨,摸索着成长的道路,像素一路风尘走来,从小做大,从弱到强,从偏安一隅到雄霸网络游戏一方,像素人体会着成功、失败、喜悦、酸楚。
虽然岁月匆匆,但光辉的历史轨迹依然清晰可见,繁华的背后无不镌刻着像素人“脚踏实地”做游戏的宗旨,宣扬着一批批像素人执着努力的精神。在每个橡皮泥心目中每天都有属于像素的大事发生,有些人关注像素的游戏产品、有些人关注像素的成长发展、有些人关注像素人的生活,不同人关心不同事,在像素成立六周年之际,像素邀请所有橡皮泥牵手共撰像素六年大事迹,将你心目中有关像素的大事记录下来,谱写像素六年征程岁月!
老橡皮泥请搜索你记忆中像素片断……
新橡皮泥发挥你想得到所有手段,搜索像素……
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活动规则:
1、 跟帖格式:年-月-日(年、月必注)+ 大事记标题 + 详细内容
2、 如对跟帖有异议者请在[撰写像素大事迹活动——“找茬”专用帖]跟帖说明;格式为:疑问帖全内容(包括原帖论坛ID)+你认为正确的修正版内容
3、 活动帖中禁止讨论,讨论帖水帖已经发现,一律删除;
4、 本活动最终解释权归像素所有。
活动时间:
2008-3-18——2008-3-31
活动奖励:
1、 所有参加活动者均可获得一定数额的像素币。
2、 重量级事件挖掘奖5名
找茬专业户奖5名
重量级事件挖掘奖和找茬专业户奖获得者均奖励像素首批纪念T恤衫一件。
3、无论是新老橡皮泥只要表现突出活跃者视情况给予一定的奖励,当然也有可能是T恤衫哦!
像素营业执照:
营业执照:所属行业:文化艺术所在地区:北京-北京市-昌平区 公司性质:股份制企业 成立日期:2002-3-2注册资金:100 万人民币员工人数:少于50人像素软件公司大事记
2002年3月, 像素软件正式注册成立,全名北京像素软件科技有限公司。8位创始人在一间小工作室中,凭借着对游戏事业的热爱与执著开始了第一款产品的研发。他们立志做令国人骄傲的国产游戏,并尽其所能将中国博大精深的文化通过游戏这种
娱乐平台广播世界。
● 2002年11月,像素软件的第一款单机产品《刀剑封魔录》于中国大陆地区正式发行,上市伊始便得到了玩家和同行的广泛认可,产品的销售业迹更是可圈可点。
● 2002年12月,《刀剑封魔录》签约台湾发行商,稍后在台湾、香港、澳门三地产品正式上市。之后,国内权威游戏杂志《大众软件》对《刀剑封魔录》评分90——当年国产游戏的最高分。并且,《刀剑封魔录》以其国际化的设计风格及独特的
创意策划得到多家海外游戏发行公司的青睐。
———> 2003 年 <——————————————————————————————————
● 2003年1月,《刀剑封魔录》的空前成功吸引了众多新的研发力量加入像素,他们有着共同的目标:打造国产游戏的国际知名品牌。同时像素亦加强了团队的网络制作力量,将开发方向逐渐转向网络游戏,接受新的挑战。
● 2003年7月,《刀剑封魔录》的第二代产品《刀剑外传-上古传说》面市。此产品为年底准备推出测试版本的大型MMOARPG类型网络游戏《刀剑Online》积累更多的经验,并聚集更多玩家的人气。通过《刀剑封魔录》及《刀剑封魔录外传》的前期市
场预热,团队相信《刀剑Online》一定会有非常好的市场前景。
● 2003年10月,《刀剑封魔录》在日本市场首次亮相,中国的国产游戏在此之前发行到日本的产品甚少,作为当地备受关注的一款中国游戏,《刀剑封魔录》创造了不俗的销量。
● 2003年12月,《刀剑封魔录》在欧美上架伊始便立刻成立热销的圣诞礼品。此款产品在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的好成绩,在此期间同列榜中的产品不乏《暗黑破坏神2》《无冬之夜》这类AAA产品,尽管从整体品质来比较《刀剑封魔录》的最终评分略低于这些世界大作,此成绩在国产游戏中是史无前例的,这也充分说明了《刀剑封魔录》的游戏世界没有国界肤色之别,它被海内外玩家所广泛接受、认可。
———> 2004 年 <——————————————————————————————————
● 2004年1月,《刀剑封魔录》荣登“‘互联星空’2003年中国游戏产业报告”所评选的“十大最受欢迎的民族游戏”之列。
● 2004年4月,《刀剑封魔录》在东南亚地区发行当地语言版本。
● 2004年7月,像素精心打造的第一款网络游戏《刀剑online》在中国大陆地区进入公测阶段,经典的武术格斗系统,细腻的游戏设计以及深邃的中国文化底蕴受到广大的玩家的好评,一举创下最高10万同时在线人的成绩。
● 2004年10月《刀剑online》在中国大陆地区正式收费,港台地区的大规模公测全面展开。
———> 2005 年 <————————————————————————————————————
● 2005年1月,刀剑online在04年游戏年会上,荣获十佳国产网络游戏、最佳海外拓展等奖项。
● 2005年3月,刀剑online在港台地区正式收费。截止到2005年4月20日,此游戏已经累计拥有350万注册用户,超过40万付费用户。据大众软件统计,其点卡销售业绩曾连续数月名列前10。
● 2005年4月,像素与欧美发行商正式签约,刀剑外传——上古传说将于本年底在欧美地区同期上市。
● 2005年10月 《刀剑 Online》成功收费运营1周年,收入与人数连创新高,连获大奖,受到业界和广大玩家的认可与喜爱。
———> 2006 年 <—————————————————————————————————————————————
● 2006年1月,厦门游戏产业年会荣获“十大最受欢迎的民族网络游戏”。
● 2006年3月,《刀剑外传——上古传说》于俄罗斯火爆上架,发行量3日雄踞TOP 10。
● 2006年8月,新作《寻仙》首次公开亮相,揭秘游戏内容和研发进度。
● 2006年10月,《刀剑 Online》中国地区成功运营2周年。
● 2006年10月,于ChinaJoy展会优秀游戏评选“金翎奖”中,喜获“最佳原创网络游戏”。
2007年8月《寻仙》入选第三批“民族网游工程”。
2008年1月 像素总经理刘坤荣获“2007年度中国游戏产业新锐人物奖”。
论坛相关
这个就用图片表示吧,不多说了,估计很多都没注意过
[ 本帖最后由 千里不留行 于 2008-3-18 10:17 编辑 ]谁主刀剑?江湖问鼎!生死与共,快意恩仇!
《刀剑ONLINE之问鼎》!这是近日,像素软件公司正式对外公布的《刀剑封魔录》网络版的名称。新近《刀剑封魔录》即将推出网络版的消息发布后,引得无数玩家翘首以待、奔走相告,在玩家群体中激起了很大反响,对《刀剑封魔录》网络版的各种细节充满了好奇。该名称以“问鼎”作为副标题,其博大的历史背景和恢弘的世界格局,伴随着沉淀于这个名称后的一些故事,为玩家逐日揭开了《刀剑Online》?D?D这款史诗般的神魔武侠游戏力作层层叠叠、乍现还掩的神秘面纱。
“问鼎”之产生?D?D神话时代,九鼎时代和历史时代
据悉,刀剑网络版的命名过程几经周折和多番讨论,最后确认为《刀剑Online之问鼎》。在刀剑单机版的基础上增加网络新特性的同时,《刀剑Online问鼎》将保留原作的诸多精髓,而“问鼎”二字,更是脱胎于游戏宏大的背景故事、根植于纯正的中国神侠世界观的精粹选取。
《刀剑ONLINE之问鼎》的世界观主要是以正统的中国古代神话和历史传说为蓝本,以悠久的传统文化和极具特色的民间文化为基础构造的,其中各种大小的事件和人物都体现着中华民族独有的道德观念和哲学思想,从而产生一个纯正味道的中国奇幻世界构架。
整个刀剑故事横跨中华文明上下一万年,从盘古开辟天地、伏羲女娲创造人族这些上古神话开始,先后经历了神族、魔族的两次天地大战的神话时代,以及大禹治水后用九鼎定神州的九鼎时代。在九鼎时代,九鼎作为上天对凡界生物的界定,以缓冲三界的矛盾;而此后,九鼎界定天下的秘密却被泄漏,天界对凡界的限制松动,妖族由此组织大军进攻神州各地的九鼎,妄图破坏九鼎限制,无限提升自己的能力;在这种情形下,大部分的人族和仙族结为联盟保护九鼎,与妖族抗争。其间,更参杂着神魔两族暗中对抗和人仙联盟中出现叛徒等扑朔迷离的情节。在《刀剑Online问鼎》中,玩家将选择三族之一,进入这个动荡的大时代。

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通过主线任务,支线任务和NPC对话,玩家将逐渐了解到整个九鼎战争背后的惊天大秘密。而玩家与游戏的互动,也会推动游戏情节不断进行下去。所以九鼎战争结束后,刀剑的故事并不会停止,而是跨越秦,汉,唐朝等著名朝代不断延续下去。玩家甚至会在刀剑的后续故事中见证到著名的事历史件,遇到著名的历史人物。这个时期,就是刀剑故事中的历史时代。
“九鼎神州风云起,刀剑英雄现人间”,
人之问鼎,天下安生,世间繁荣,万事万物,乾坤安宁;
魔之问鼎,急于毁灭凡间秩序,拥有极恶之魔力;
神之问鼎,法力无边,经营天地,宇宙各界,依循平衡;
妖之问鼎,借魔惑众苍生,奴役万物,使妖法横亘,无法无天;
仙之问鼎,承接护卫使命,直面不法挑战,纷繁中维护九鼎神光......
问鼎天下,谁将有“问鼎”的荣幸,谁才是有机会“问鼎”的宠儿?鼎中到底还藏有什么样的秘密?什么样的力量?所有的问题该由谁解答……所有玩家全情期待!据业内最新消息,在国内PC游戏市场上风靡一时的游戏《刀剑封魔录》应玩家和市场的热力需求,即将隆重推出《刀剑》网络版,即中国古代神话武侠角色扮演3D网络游戏。据悉,刀剑网络版目前正在紧锣密鼓的进行开发中,游戏将于不久之后开始内部测试。
《刀剑封魔录》单机版极品辉煌
说起《刀剑封魔录》,可能很多网络游戏玩家并不是很熟悉,但喜欢玩单机版游戏的玩家,一定知道这款曾在2002年轰动国内PC游戏界的游戏。《刀剑封魔录》是一款以格斗为主要特色的动作RPG。该作首次将格斗游戏中的格档、闪避、连招、必杀等要素和Diablo式的简单操作方式糅合在一起,并融入中国传统武术招式精髓,让玩家形随意动,于攻防进退方寸间尽享格斗酣爽。
游戏推出后,在短时间内征服了大江南北,并获得“2002年度最佳国产游戏称号”。在国内热销的同时,《刀剑封魔录》更跨海重洋,在韩国,欧美,中国台湾省,游戏王国日本等国家地区发卖,在当地玩家中掀起一阵刀剑热潮。而《刀剑》开发公司像素软件,则从一个默默无闻的小公司,一跃成为炙手可热的国产黑马,先后有来自韩国、日本、欧美等国家的多家游戏开发商欲与像素合作开发刀剑续作。在国内玩家对于刀剑续作的呼声越来越高的情况下,像素软件于2003年初再次推出了《刀剑封魔录外传之上古传说》,更让刀剑玩家们着实又过了一把瘾。
然而,在游戏最高难度破关多次后,不少玩家对像素软件提出了一个疑问:为什么游戏不象《暗黑破坏神2》那样提供联网功能?对此,像素讳言莫测,而没有联网功能的刀剑单机版,也成为不少刀剑单机玩家心中的一大遗憾。
网络版之魅影初探
近日记者惊闻像素即将推出《刀剑封魔录》网络版时,惊喜之余,不禁恍然大悟。原来刀剑迟迟不出联网功能,是为了将联网模式保留到网络版中。毕竟,单机联网做的再好,也不过区区几十个人同时玩。而一个网络版可以支持几千人在线,其意义自不待言。
据悉,《刀剑》网络版在保留单机版精髓的基础上进行了大幅强化,画面方面将采用流行的2D+3D模式,系统方面也将全面追加新要素。而网络版本身则会针对诸多泡菜推出其他网络游戏从未有过的三大全新亮点,像素在《刀剑》网络版上所下的功夫,由此可见一斑。
《刀剑》网络版是在《刀剑封魔录》在市场上获得玩家好评并取得商业成功的基础上,秉承并发扬了这一深受玩家喜爱的引擎理念,而制作出的更为出色的3D引擎,在保留了《刀剑封魔录》的格斗精髓之外,将带给玩家更多的震撼与惊喜。它将是一个绝对与众不同的新颖角色扮演网络游戏,格斗是它的精髓,爽快是它的追求,它将有足够的理由将玩家聚集在自己的旗下,期待《刀剑》网络版也能象它的前辈一样,再造中国国产网络游戏的神话,为此,笔者将和所有游戏玩家一样,对此保持密切的关注,请留意17173带来的最新报道!【《刀剑 Online》两周岁生日快乐】
2004年7月4日像素研发的第一款网络游戏《刀剑 Online》正式拉开公测的帷幕。我们很荣幸也很自豪有这么多玩家陪像素和《刀剑 Online》走过这成长的两年。《刀剑Online》公测至今不断的完善功能内容,调整游戏乐趣,从全国最早的结婚系统到亲情互动的师徒系统、从教派到战场、从连招到阵法再到武闱擂台、从极品暗金到旷世绿武、从实时弹奏系统到国内首创的录像功能…… 《刀剑 Online》的每一步都有众多铁杆见证,见证像素的成长、见证刀剑的精彩。
身为游戏研发商的责任,以及“更好的回馈玩家”的愿望让像素由衷地承诺,我们将会不断投入力量保障刀剑的后期研发质量,并在新项目上继续发扬像素的游戏风格、像素的独特创意和像素的制作水平。请玩家拭目以待,为像素加油,为中国国产游戏加油!
[ 本帖最后由 望月观星 于 2008-3-18 10:33 编辑 ]眼尖的丝们一定发现了,官网今天看起来有点不同… 呵呵~ 的确啊,因为我们的形象工程logo更换了 =)之前像素独具特色的logo颇得大家喜爱,蓝色像素块淘气的从黑色方框中探出头,生动活泼之意跃然纸上。
像素成立至今,逐渐从单机游戏业务开展到大型网络游戏业务,经历了4年风雨,洗尽铅华,他们仍自始至终秉承这样一种创作理念和精神——踏踏实实做好游戏、做令中国人自豪的游戏。许多玩家也许觉得像素过于低调,其实他们深知不仅不鸣则已一鸣惊人且要长鸣不已这个道理,在时机成熟前,他们则选择用沉默的耕耘服务玩家,相信优质的游戏品质将是对像素铁杆们最好的回报,是像素最动听的鸣叫。

此番更换logo之举,更是隐寓了像素的发展方向,如下全新logo,看图说话:绿色像素块从蓝色像素块上移开些许,露出部分白底,这正象征像素踏实的足迹和不断进取的追求!相信玩家将会和像素所有员工一起见证像素向前迈出的踏实有力的每一步!
最近询问像素后期开发动向的玩家们很多,那小编我就透露点吧:新项目仍在紧锣密鼓的研发中,将是继刀剑系列独到的战斗和连招之外,又一款非常有中国特色的游戏,详情敬请锁定像素官方网站,神秘的面纱将被逐渐揭开!哇咔咔~ 有人听说没,《刀剑 Online》后期的研发动向下周也会在网站不断曝光,大家盯紧喽逐渐步入夏日的6月像素迎来了一批来自大洋彼岸的客人, E3虽已闭幕,这些美国高校的精英把那股对游戏痴迷的热潮延展到了中国北京的土地…•来访者介绍
来访的大学生是美国“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目
(International Scholar Laureate Program)合作选派的大学生精英到中国学习、交流;该团成员是来自各州的技术专业的大学生,很大一部分学习电子/计算机专业,参与国际项目主要是学习国际同行业的发展,同时这些马上走向社会的美国大学生也想了解从事游戏研发行业的前景,中国作为世界上经济发展最快的发展中国家之一越来越受到大洋彼岸的美国青年一代的瞩目。但是美国青年一代对中国缺乏了解,该项交流的另外一个目的也在于教育美国青年一代,改变他们对中国的看法,培养他们对中国的友好感情。让更多的美国青年了解中国有本土游戏,并且有实力作出很出色很有特色的一中国神话故事题材为背景的游戏。

这批大学生们对电子游戏行业的发展-尤其在有着13亿人口的中国的游戏发展很感兴趣;他们从像素发行到欧美的两款单机游戏对像素产生兴趣,经过双方的多次接洽,终于促成此次访问。
美国创想(Envision EMI)之国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)简介:美国创想项目始建于1989年,是一家致力于为大、中学生提供课外与相关专业有关的教育项目的民间教育机构;EMI代表创想项目的三大主题:Education-教育;Motivate-激励;Inspire-灵感。创想为追求成功事业、积极寻求上进的学生提供了了解社会、接触各行各业并亲身体会的教育项目并以此为基础鼓励参与项目的学生进一步参与专业领域的发展,以至成为业内一员。此项目的奖学金获得者均为来自美国各个州大学的精英学生,他们非常有理想和抱负,了解世界范围行业情况是他们一直以来所渴望的。
目前,创想在美国与美国青年领袖联会(Congressional Youth Leadership Council)以及美国杰出青年论坛(NYLF:National Youth
Leadership Forum)为战略伙伴关系,创想受美国国家大学学会(National Society of Collegiate Scholars)的委托,负责管理并拓展其会员项目。此行一共85人,这85人覆盖了美国所有的州,甚至很多人来自斯坦福,麻蕇美国大学生交流团,昨日如期抵达像素访问。“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)作为美国权威交流项目组织者,再次选派各州精英大学生作客像素。
去年6月的初次访问获得圆满成功,项目组织者与来访大学生对对与像素的面对面交流评价不菲,感同身受。此行作客像素的该团成员多为电子/计算机专业的大学生,经过层层筛选,从美国各州高校脱颖而出,筛选范围更是覆盖了美国所有的州,甚至很多人来自斯坦福,麻省理工,哈佛等名牌美国大学。他们希望能够通过此次访问,加深对中国网络游戏业的了解。学生们在看过公司整体产品线的演示后,对原汁原味的“中国风格”印象深刻,纷纷表示出极大的兴趣。大家一度情绪异常高涨,有人甚至询问在像素的就业机会…

学生们全神贯注在听presentation...

学生们在参观像素的研发团队

来访者的满意和兴奋溢于脸上
8月24日北京像素手捧网游新作《寻仙》亮相由北京软件行业协会益智与娱乐软件分会、《大众软件》杂志共同主办的“2006’原创中国本土游戏开发产品交流展示会”。《寻仙》现场演示了长达4分钟的游戏长镜头录像,着实地表现了《寻仙》特有的中国美术片风格,其鲜艳明快的画面基调,活泼可爱的人物造型,不禁让现场嘉宾耳目一新。
游戏名称:《寻仙》
游戏类型:MMORPG
游戏题材:中国神话
游戏引擎:全3D引擎,自主开发
预计发行时间:2007年


会上,像素就中国原创研发,强调了三件事:
1、 技术层面,随着魔兽进入中国市场,一些游戏设置已成为必备之物。例如:大而无缝的地图,华丽的视觉效果,大而全的任务系统,丰富的装备等。对中国原创研发来说,这是一件好事,实际上是一个新的标准。不过,像素可以在此之上有所突破,最终要的是做出自己的感觉。
2、 文化和风格层面,日本有动漫、美国有卡通,我们中国有美术片。例如:《大闹天宫》《哪咤闹海》《葫芦兄弟》等。像素要做的就是把中国这些优秀的传统的东西以游戏的形式表现出来,让更多的人喜欢。
3、 设计层面,像素不断挖掘核心竞争力。因此产生了独一无二的格斗系统,进而有了大家喜爱的游戏《刀剑封魔录》《刀剑外传》《刀剑Online》。体现在《寻仙》上,宠物是像素挖掘的下一个核心。
数据统计中!!