(2)潜伏:潜伏RUSH中门的可能性。只有三种可能性。1。在速RUSH B包点失败后。直接转洞1层 不扔任何雷的情况下直出中门重新打B或者挑战A的防守。2.前坡佯攻A门后纯脚步至中门RUSH。3.速小道失败后转中门进行反包围。在第一种可能性的前提下。出中门首先重点关注中门后和中门凹进去的狙击手卡点和保卫家里的2个箱子的卡点。在几个位置都没人后。由指挥官进行战时部署。在第二种可能下。比较存在一定的危险性。除非在中路潜伏狙击手已经将对手狙击手击毙的情况下。有一定的成功性。出门的视角注意和第一种可能相同。不再多言。在第三种可能性下。个人不建议再打中门。比赛时极少会出现速小道后转中门的情况下,保卫不会进行B包点机枪手和A包点机枪手的回防。由于第三种可能性的出现几率过低。不多言。视角相同。只是多了一个卡洞1层,以防B包点机枪手进行迂回包抄。
3.B洞转中门口:
(1)保卫:
一般保卫除开游戏开始后的RUSH后。极少有人在此点卡位。一般速至楼梯静音卡点。不再多言。
(2)潜伏:
潜伏来到此点时。有几种可能性的存在:1.速B造成脚步混淆后静音转中门进行反包抄。2.速小道后配合打中门。在第一种情况下。碰见固定卡点。不听声的敌人时。有可能造成本队一定的伤害。在保证烟雾和高闪。中闪的情况下,首先关照小道,留意小道是否有保卫机枪手前压进行侦查与单兵作战。其次在下洞1楼梯时必须所有点搜点。在保证所有卡点安全的情况下。由指挥官进行指挥。在第二种情况下。由小道的潜伏负责雷。而B洞内的机枪手必须在闪光爆炸的瞬间后出中门进行拉枪。此处的拉枪非连射中的拉枪。而是炮灰的代言词。前提是对手的枪法不差的情况下。而对手如果因为一个闪光而暴露自己位置。不压脚步躲的情况下。由中路出去的潜伏就能进行一系列的包抄和RUSH从而拿下此局。视角关照位置与第2大分栏一样。不再多言。
作者:穿越火线-辽宁二区-PLA突击队:固定团队2 频道8 PLA-★狼子 YY 59413
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