作为跟笔者有一定渊源的《三国志OL》,我不得不放在第一个点评。如果把一年前光荣推上世的《真三国无双OL》比喻成网络游戏里的110M栏的话,《三国志OL》更像是足球——前者玩的是一种血脉贲张的快速对抗,后者其实是中国玩家更熟悉的游戏江湖。
当我们逐渐忘记2007年《无双OL》、《赤壁》、《苍天》的中日韩三国大战的时候,如果《三国志OL》在同期出现的话,那个三方皆败的结果未必会出现。作为跳票时间几乎可以超越WOW的作品,《三国志OL》更像是一款后期是中国人自己在开发的作品——据说为了国人游戏中添加了诸如城内跳跃、公会关联等韩国开发商一直不怎么看中的系统。
据悉《三国志OL》在前几日已经开启了封测,相信如果不在继承跳票惯性的话,它是能赶在163WOW之前上市的!
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