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被指漏洞多 实名制能否防住网游沉迷

作者:     来源:    发表时间:2011-10-18 14:37

防沉迷最新图片

  疲惫的通宵游戏者(资料图片)

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  “网游大军”

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  绿色上网

  核心提示

  今年10月1日,由新闻出版总署等八部委联合印发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(以下简称“通知”)正式实施,新规实施已逾半个月,其实际效果如何?

  昨日,记者走访本市几家大型网吧与网游企业后发现,新规中重点升级的网络游戏防沉迷实名验证系统,确实能减少玩家的网游时间,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。不过,由于仍存在不少漏洞,实名制能否锁住网游沉迷还有待进一步观察。

  ■本报记者 孟兴

  记者探访

  1  制度设计

  突出实名验证 迫使自动下线

  依据《通知》规定,本次网游防沉迷系统主要突出实名验证要求,玩家登录一个游戏前,需要进行注册,在其向运营商提供实名、身份证号和年龄等身份信息后,未满18周岁的用户将被判定为未成年人,被纳入防沉迷系统。当未成年人游戏时,前3小时的经验获得、装备、物品的掉落率不受影响;超过3个小时,则在游戏中的收益减半;超过5个小时后,则玩家在游戏中的收益为零。因为超时游戏没有收益,网游防沉迷系统的存在迫使未成年人下线休息。如果已满18岁,玩家在游戏中相关操作将不受限制。

  此外,运营商还须定期将填写信息显示为成年人的玩家资料提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户也将被纳入防沉迷系统。

  同时,还将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长行使监护人的权利。

  2  运行效果

  只认证不认人 新系统有点“傻”

  新的网游防沉迷系统上线半个多月以来,效果到底如何?记者在走访中发现,防沉迷力度较以往似乎并没有显著提高。

  小陈是河西区某重点中学的初一学生,虽然今年只有13岁,却是一名已有三年经验的网游玩家,他告诉记者,想要越过实名验证其实很简单,最简单的方法就是输入父母的身份信息,便可以成功注册,并且不受限制地尽情游戏,至于是不是你本人,游戏可没法验证。

  在采访中,不少网游玩家告诉记者,只要未成年人使用成年人的身份证注册账号,就不会被纳入防沉迷系统。因为系统只会识别身份证号码是否“成年”,却无法识别在玩游戏的人是否成年。

  “加大网络游戏实名验证的初衷是好的,但执行起来却会遇到诸多难题。”天津唐图科技有限公司副总经理栗涛说:“以我们公司开发的一款游戏为例,在开发之初便设定了针对未成年人每30场比赛自动退出的防沉迷措施,但如果仅仅需要玩家在注册游戏时验证,未成年人冒用成年人身份证申请账号的做法依然难以根除。”

  3  玩家拆招

  挂私服多账号 成人账号热销

  “补丁版”防沉迷系统的实施,在网游玩家圈内一石激起千层浪。家住南开区的市民张泰岳是一位有着十几年网龄的资深网游玩家。他表示,目前,已有很多玩家通过私服或几个账号轮转使用等方式来规避该系统的制约。“在网游玩家圈里,使用私服、外挂等情况非常普遍,若设置防沉迷系统使玩家在官方服务器上得不到相应的游戏经验,就势必导致更多玩家流向私服。”张泰岳告诉记者,“因为私服没有任何限制,这一网络漏洞直接助长了私服的嚣张气焰,这显然不是正规运营商所希望看到的。”

  还有一些玩家利用“打游击”的方法,申请一款游戏的多个账号,一个账号超时就换另一个账号继续玩。由此引发的另一现象是,各种“成人账号”开始成为网络“畅销品”,从而使提供信息的卖家赚得钵满盆盈。

  记者在百度搜索引擎中键入“出售成人身份信息”几个关键字,搜索结果达339万个,其中就有写有“魔兽世界(国服)、二区、术士、侏儒、女、28级、成人身份证,30元”字样,兜售成年人网游账号的信息。

  此外,记者在采访中了解到,有一些网页游戏根本无须下载和注册,也就自然可以避过防沉迷监管,特别是像弹弹堂、斗地主和宝石迷阵等一些小游戏,打开网页就能玩,这些小游戏也会让未成年人沉迷其中。此次新规并未将手机游戏纳入管理,也是一个明显的漏洞。

  相关链接

  根据八部委《通知》要求,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作,网络游戏运营企业要按照规定,全力做好网络游戏防沉迷验证的各项工作,网络游戏运营企业应承担的网络游戏用户注册信息识别等工作,按流程及时报送需验证的用户身份信息,严格将经实名验证证明是提供虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

  各方看法

  还需完善——

  识别智能化 系统亟待升级

  业内人士普遍认为,从目前的情况来看,该系统很多地方还都存在漏洞,其中最大的缺陷,便是无法验证未成年注册者是否是盗用了成年人的身份信息。

  天津动漫游戏协会副会长李辉向记者表示,也许只有做到通过识别玩家IP地址,并将各类游戏服务器之间身份信息互通,才能有效限制玩家们的游戏时间,国家在限制未成年人沉迷网络游戏方面一直在不断探索,相信在今后的实践中会摸索出一个完善的防沉迷系统。

  天津唐图科技有限公司副总经理栗涛则建议,对现有系统进行技术升级,“采取登陆时利用摄像头拍摄照片对比身份证的方式,来保证玩家身份的真实性。”

  一位家长表示,未将手机游戏纳入管理,是此次新规存在的最大缺陷,“现在很多孩子都有手机,而且都可以上网,手机因为携带方便,所以孩子沉迷于手机游戏的可能性更大,晚上钻被窝里都可以玩。”

  换个角度——

  堵不如疏 程序不是万能药

  为了把未成年人从网游沉迷中解救出来,家庭、学校和社会近些年都做了许多工作,但真正见效的并不多,此次新版防沉迷系统的实施再次把这个话题推到了风口浪尖。

  “我们要冷静对待未成年人沉迷网游的问题,这不是单凭一个防沉迷系统就能完全解决的,电脑程序的作用毕竟有限。” 天津唐图科技有限公司副总经理栗涛表示,“人们把关注的焦点都集中在防沉迷系统发挥的功效上,甚至幻想该系统全面实施后,就可以把预防网络沉迷完全交给一个电脑程序,这样未免有些片面。”

  一位网游资深人士指出,类似的“防沉迷体系”在一些网络发达国家也有,只是方式与国内有很大不同,他们不是“堵”,而是“疏”,变罚为赏,通过对休息了足够长的一段时间后重新上线的玩家给予奖励,以此来帮助玩家抑制网瘾,而不是向我们一样,通过削减游戏收益的方法强制玩家下线。如此这般,当把这些玩家们利用各种手段所逃避的惩罚,变成各种诱人的奖励,也许在躲避防沉迷体系之前,未成年玩家们会做出另一种选择。

  记者手记

  防沉迷要从“心”开始

  网络时代的到来,让我们充分享受到互联网给生活带来的便利,而网络游戏作为这个时代的衍生产物,更是一柄亦正亦邪的双刃剑,很多人成为了网络游戏的忠实拥趸,并沉迷其中,不能自拔。

  其实,网络游戏并不像坊间流传的如洪水猛兽,就像记者在网吧里遇到的那些在网络游戏中“拼杀”的青年一样,大多数网游玩家把游戏当作一个寄托个人梦想的平台,游戏在俘获玩家的心的同时,也带给他们无限的满足感。当然,对于自制能力较强的成年人来说,现实生活与虚拟世界的差距还是能分得清的,而对于自制力较差的未成年人,如果得不到正确引导,荒废学业前途,沉迷于游戏便在所难免。

  此次网络游戏防沉迷系统的正式实施,确实使未成年人使用网游的时间得到了较好控制,沉迷网游的情况也有了明显改善,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。但实际上,防沉迷系统并不是“万能解药”,作为一种预防网络沉迷的技术手段,它只是唤醒了社会对网游的理性认识,同时促进了网络游戏行业的健康发展。

  瘾由心生,在通过各种技术手段不断完善防沉迷系统的同时,我们更要从家庭和社会等各个方面,对沉迷于网络游戏的未成年人予以关怀和疏导,让他们了解沉迷网络的危害,培养其自律意识,开展丰富多彩的社会活动,鼓励青少年培养多方面的兴趣爱好,让防止网络游戏沉迷从“心”开始。

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来源:天津网-数字报刊 作者:赵建伟


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