日前,新闻出版总署发布消息,八部门《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》已在全国范围启动,将于10月1日起正式实施。记者通过调查发现,众多家长对这一新举措的试行表示欢迎,但也有不少网游圈内人士对新举措中存在的问题提出了自己的看法。
“新机制”如何防沉迷?
根据网游防沉迷实名验证要求,玩家登陆一个游戏前,需要进行注册,在填写相关内容时,有一项为身份信息,通过输入身份证号,系统由此辨别玩家是否成年。如果已满18岁,那么玩家在游戏中相关操作将不受限制。
如果是未成年人,那么当他游戏时,前3小时的经验获得,装备、物品的掉落率不受影响,超过3个小时,则在游戏中的收益减半,超过5个小时后,则玩家在游戏中的收益为零。因为超时游戏没有收益,网游防沉迷系统的存在迫使未成年人下线休息。
针对这一消息,许多家长表示欢迎,认为这样可以限制、减少孩子上网玩游戏的时间。但也有一些成人玩家认为,这对自己注册游戏带来了麻烦,还存在泄露身份信息的风险。同时,这一机制存在漏洞,实际操作中很难起到实效。
防沉迷机制漏洞多多
一位80后资深玩家小张告诉记者,要想避开网游防沉迷实名验证很简单,未成年的玩家只需借用成年人的身份证,就可以成功注册,这样以成年人身份玩网游的时间是不受限制的。“因为系统虽然可以验证身份信息是否属实,但根本无法验证注册信息者是否为玩家本人。”
根本无法验证注册信息者是否为玩家本人
另一位网游玩家徐先生表示,3小时时间限制形同虚设,且不说未成年人可以玩多个游戏,每个游戏满3小时就换,3个不同游戏,一天就能玩上9个小时。就是同一游戏也有问题,未成年人可以注册多个账号,当一个账号的游戏角色游戏近3小时就换用另一个账号。
此外,记者还了解到,为了应对防沉迷系统,网上还有一种“身份证号码生成器”,未成年人通过生成的号码,就可以像成年人那样注册、游戏。还有一些商家为了获利,还会为未成年人提供已经绑定了身份证号的游戏账号。
采访中,许多成人玩家都认为,仅靠一种机制来对未成年玩家进行督促和监管是远远不够的。
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