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网易动作武侠网游《武魂》评测报告

作者:     来源:    发表时间:2011-10-02 20:10

  游戏画面:2.5D

  游戏风格:动作武侠

  开发公司:网易

  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中

  运营公司:网易

  官方网站:wh.163.com

  测试情况:首次封测(2011-09-29)

  游戏介绍:《武魂》是网易公司研发3年的一款2.5D大型动作武侠即时MMO,游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面品质的网游世界中体验媲美单机的激爽战斗体验。

(图0:登陆界面)

  评价:登陆界面的背景画面非常大气,比较玄幻武侠风格。

  职业系统

  《武魂》中共有六个门派可供选择,分别是少林寺、蜀山剑派、玄冰门、蝶花谷、七煞教、影月山庄。

  在游戏中,少林寺的定位是坦克,蜀山剑派是治疗,玄冰门擅长远程法术和暗器攻击,蝶花谷擅长蛊毒术、召唤术兼辅助,七煞教是高攻击的近程战士,影月山庄是远程物理弓箭手。除了少林寺只能选择男性、蝶花谷只能选择女性之外,其他门派男女皆可选择,这个设定也是比较符合各个门派的世界观的。

  值得一提的是,在创建角色的时候,除了可以选择门派,还可以选择血统。目前可选择的血统为中原人士和蛮族。这两种血统都有各自专属的被动技能和主动技能,比如中原人士可以增加暴击和防御、蛮族可以增加生命上限和火属性抗性。

(图1:角色创建界面)

  评价:六个门派的设定,在职业系统里算比较中等吧。这六个门派中,有坦克有治疗,有近程有远程,有法术有物理,门派的定位比较清晰、特色鲜明。也比较好的保证了玩家之间的差异性,促进了玩家的组合与配合。

  《武魂》的技能系统主要分为战斗技能,心法和生活技能。

  战斗技能分为基本招式、门派技能、门派绝学、江湖绝学、血统天赋、特殊技能和装备技能。

  其中,门派技能,需要玩家在达到一定等级后,去门派授艺师或是技能石处学习。门派绝学指的是每个门派有两个武学分支,玩家达到一定等级选择分支后,可修习这一门分支的特定技能。

  江湖绝学,需要玩家在指定商店购买技能书,并消耗部分悟性点后习得。江湖技能种类比较丰富、威力强大,但每个人悟性点是固定的,就需要选择最适合自己的技能来学习,带来更多的选择搭配,增加了玩家之间的差异性。

  装备技能指的是有些装备自带的一些技能,另,通过神石系统也可以获得各类装备技能。基本招式和血统天赋是角色出生时获得的技能。特殊技能主要是返回门派。

  心法,指的是一系列被动技能,主要分为门派心法、门派真气和江湖心法。通过提升门派心法和江湖心法的等级,可以提升门派技能、门派绝学和江湖绝学的技能威力。提升门派真气,可以在组队时,给队友带来增益效果。

(图2:技能界面)

  评价:《武魂》的技能系统比较丰富,玩家的选择也比较多。根据试玩,门派技能不算复杂,鲜有鸡肋,上手难度不大。配合上门派绝学、江湖绝学和装备技能,玩家的选择余地非常大,可能多花费些心思去搭配一套最适合自己的技能,也增加了各玩家之间的差异性。总体而言,技能方面是比较出彩的,可玩性比较高。

  任务系统

  《武魂》的任务主线支线比较清晰明了,从玩家出生时就可以从门派掌门处接到主线任务。另有一些每日任务。

  主线任务比较流畅,难度不是很大,任务奖励也比较客观,玩家跟随主线的发展脚步一路升级,去到各种新地图,基本不需要专门刷怪升级。主线任务的剧情比较紧凑,基本不会感觉枯燥。另外,在新手阶段,玩家在5级和10级时会接触到2个有趣的单人剧情副本。

  另外,任务系统的功能是比较全面的。在任务面板上,除了显示当前已接任务,还可查询可接任务;与任务相关的NPC也带有自动寻路;自动寻路支持跨地图寻路,即使与该NPC不在同一张地图,也能轻松找到;有些任务,可以在可接任务面板中远程接任务,非常方便。

(图3:任务面板:显示当前任务内容,相关NPC带有自动寻路)

(图4:可接任务:可以在面板中远程接任务)

  评价:任务系统的功能比较全面,基本能够满足玩家需求,做任务也比较轻松方便。整个主线任务比较流畅,难度不算高,基本不会被卡住。主线任务前期的表现比较丰富,兴奋点也比较密集,后期主线任务的表现力略有下降。

  组队系统

  组队系统,相对来说比较中规中矩。打开组队面板后,在左边即可进行组建队伍、离开队伍、一觉队长等操作。在组队界面的右边,可以看到附近玩家的列表,通过这个列表,可以很方便的与周围玩家组队、加好友、查看装备等。比较好的解决了,在人多的时候难以选中某个特定玩家的问题。

(图5:组队系统界面)

  评价:组队系统基本能够满足组队的功能需要,通过附近玩家列表也能很方便的选中某个特定的玩家。缺点是,创建多人团队不是很方便,需要先建立队伍后升级为团队,并且成为团队后无法退回为队伍。

  装备分为战斗装备和时装装备。

  有的战斗装备带有一些插槽,可以用来镶嵌宝石以增强属性。插槽是带有颜色的,如果镶嵌的是与插槽颜色一致的宝石,还可以激活额外的插槽奖励。除了装备自带的天然插槽,也可以通过一些道具开启人工插槽。另外,装备插槽也能用来镶嵌神石,将神石以特定的搭配镶嵌后,可以获得真言技能。

  另一个提升装备属性的途径是装备强化,可以获得减伤、增加抗性和生命上限等属性。

(图6:装备与人物属性界面)

(图7:镶嵌宝石以增强装备属性)

  评价:《武魂》的多数装备是绑定的,需要消耗各种声望来获取,通过自己努力换取装备的感觉良好。但装备的属性值都是固定的,只能通过宝石、神石和强化来增强装备属性。因此同门派玩家拥有的基本都是相同装备,差异不大。

  《武魂》采用2.5D表现形式,锁视角,视野可以拉伸。游戏地图风格迥异,大多很有立体感,能比较好的呈现远景。在系统设置中,可以选择渲染效果、辉光等属性以调节画面效果。开启特效后,可以看到,在阴影和水效果上处理的不错,场景也比较细腻。另,不少技能特效都比较华丽,可圈可点。

(图8:游戏整体画面)

  界面:游戏的UI界面左上角是角色头像,右上角是小地图。左下角聊天框,正下方为动作栏和菜单栏,右下角是商城和战斗信息栏。总体设计比较中规中矩,基本符合传统摆放习惯。

(图10:UI摆放)

  操作:笔者试玩了下玄冰门、七煞教和影月山庄三个门派。感觉技能大多都是瞬发,可以边走边打,有利于风骚走位。且角色即使背对着怪物也可以TAB到,对着怪物点击左键就可以自动攻击,比较方便。

  值得一提的是,《武魂》打击感比较强烈。在战斗中,不但可以将对方击飞、击倒,成功击杀对手后还有逼真的血肉横飞效果。

  《武魂》的坐骑系统,和其他游戏类似,不同档次的坐骑速度不同,骑上坐骑后获得相应的移动速度加成。

  据笔者体验,坐骑主要从声望商店换购和游戏商城直接购买,主线任务中也会赠送一匹坐骑。坐骑的外观还是可圈可点的,种类比较丰富,外观特效也比较拉风。

(图12:坐骑展示:透骨银龙)

  副本分文单人和多人副本。多人副本具有较强的挑战性。

  在新手阶段,还会接触到两个单人的剧情副本,有较强的剧情代入感,还能一窥终极大BOSS的面貌。此后基本每5级都能接触到一个新的副本,有着不错的掉落。

  另外,还有一些每日活动副本,比如伏魔顶、大本营。像伏魔顶副本,既可以单人挑战也可以组队挑战,并有多种难度类型可供选择。进入伏魔顶副本后,怪物的等级和数量也会根据玩家的等级和人数来调整。

(图14:新手副本中,窥见终极大BOSS的阴谋)

(图15:活动副本:伏魔顶)

  评测小结:

  游戏画面:虽然是2.5D游戏,不过画面比较细致,场景有立体感,表现力不错。

  游戏系统:由于是首次封测,目前各大系统还有完善空间,不过技能系统比较丰富。

  游戏特色:有丰富的副本和活动,各大战场也有趣味性,游戏特点较为鲜明。

  界面操作:界面古朴大气,形式中规中矩,操作比较流畅,上手简单,打击感不错。

数据统计中!!

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