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《劲唱团》今日内测 歌舞网游或为音乐游戏新方向

作者:     来源:    发表时间:2011-09-10 13:32

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《劲唱团》是由艺为网络与魔笛信息打造的新概念第二代音乐网游,游戏在6月25日以键盘模式上线。在随后的两个月里,《劲唱团》先后签约马来西亚、新加坡、印度尼西亚、泰国等东南亚国家。在国内,《劲唱团》跨行业与台湾啤酒、阳阳网等企业进行合作。

  新浪独家点评:音乐类网游兴起已有数年,游戏类型也从乐曲弹奏一枝独秀发展为舞蹈音乐共分天下。当然在近一两年中乐曲类网游出现了逐步淡出的趋势,更具交互性的舞蹈类网游成为了市场的主导。世上没有玩不腻的玩法,舞蹈也是一样,在操作模式不断推陈出新的同时,音乐游戏创新逐渐出现了疲软的征兆。劲唱团将歌唱引入了游戏,可以说在玩法上有了较大的突破,但由于目前的语音识别系统尚存诸多问题,这一系统的真实发挥受到了很多限制。尽管如此,歌唱玩法的引入仍被业内视为新的发展方向之一,但其可行性仍有待市场进一步考验。

  新浪游戏讯 9月10日消息,今日艺为旗下新游《劲唱团》正式进入内测阶段。业内人士称,如果劲唱团获得成功,发声控制音乐游戏或将成为新的游戏焦点。

双人竞歌—音准大PK

  据了解,《劲唱团》目前已拥有351首歌曲、1000余件特色服饰。作为音乐类网游的主要赢利点,服装的多样性在一定程度上支撑这一款游戏的ARPU值。符合更多玩家喜好,激发玩家消费欲望便成了此类网游的重要任务之一。

发动吧!剑心

  当然,作为音乐网游好听的歌曲仍是产品的核心。有玩家表示,自己玩音乐网游主要就是因为可以听到好听的歌曲,和朋友一起玩累了还可以开着游戏仅是听歌。因此网游商便要不停地推出新歌好歌,由此引发的版权问题也为这种欢快的游戏笼上了一层阴影。

各种暴力熊

  有业内人士称,自音乐网游诞生以来,版权问题便一直伴随其左右。而且这样的问题不只存在于中小厂商。即使是Activison BLIZZARD这样的顶尖级厂商也没能完全逃过版权“劫”,而导致这一情况发生的最核心原因还是歌曲更新过快,数量过大导致的巨额版权费。

多人飙舞—键盘模式

  有观点认为,单首歌曲过快被玩家消化是目前音乐网游所要解决的重要难题。单纯的键盘操作很快便会被熟练操作的玩家玩腻。劲唱团的发声控制在很大程度上增加了玩家的练习时间。单首歌曲的寿命被大大提升,游戏厂商也可以争取到更多的时间解决版权的困扰。

快活林的小动物

  但也有观点认为,发声游戏门槛有些太高,一些声线并不是很好的玩家大多不愿别人听到自己的声音,而声线好的玩家毕竟还是少数,这一玩法存在变成鸡肋系统的可能。不过好在劲唱团的发声玩法并非强制性。有玩家建议,在游戏内加入一些声音处理系统或许可以吸引更多玩家的加入。

海盗的小胡子

  目前《劲唱团》已支持6名玩家同时演唱,12名玩家旁观捧场,旁观者可以自由选择听哪位歌唱者演唱并使用各种场下道具与歌唱者互动。游戏将于今天正式进入内测阶段,其游戏模式可行性仍需市场考验。(李纯)

超萌时装—初音

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