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十大悲剧式的国外网游

作者:     来源:    发表时间:2011-09-02 12:00

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      网络游戏出现在中国市场已经有十余年的历史了,而回顾中国网游的发展历程,国外网游在中国游戏市场上扮演着重要的角色。

      国外的优秀网游,来到中国市场后往往受到很多因素的影响。或是代理商操作不当,或是游戏本地化不足,又或是抗外挂能力较弱,导致有的经营惨淡,有的失败夭折,有的与预期相差甚远,让人惋惜。

      今天,让我们一起来回顾一下,在中国大陆曾经备受期待,而又因为种种原因受到挫折的十大外来网游。

      一、永恒之塔

      《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,该游戏采用3DCry Engine引擎,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。该游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏,是盛大(更多厂商)又一次历史巨作。


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      《永恒之塔》于09年正式对外公测。刚开测时,服务器异常火爆,玩家们都对它充满了相当大的期待。但是,好景不长,没多久网游最大的敌人——外挂也入侵了《永恒之塔》,而盛大打击外挂的力度明显跟不上外挂繁衍的速度。

      如今的《永恒之塔》在韩国依然火爆,而在中国却深陷外挂泥潭。虽然版本还在持续更新,也依旧拥有一批忠实玩家,但不可否认,已远远不及当初红透半边天的盛况。

      游戏特点:巨资引入,倍受期待,挑战魔兽。

      失败之处:对外挂准备不足,游戏较为泡菜,没有免费区,运营商准备不足。

      二、《EVE Online》(中文名:星战前夜)

      《EVE Online》是由冰岛CCP公司开发的一款网络游戏。06年进入中国市场正式运营。EVE以广阔的宇宙为背景,可容纳10万以上玩家同时游戏,玩家可从事包括贸易、采矿、战斗等多种活动,创造了一个绝对自由的虚拟世界。它充分结合了策略游戏和RPG游戏的要素,创造了一个绝对自由的虚拟世界。

      与大部分其他网游不同的是,《EVE Online》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。游戏非常强调团队合作,全面体现了星际中的战争、政治、空间探索、经济生产等诸多环节。玩家在游戏中可以不受限制的进行游戏体验,甚至可以击毁其他玩家飞船以获取高级装备或者是通过间谍战窃取敌方重要物资等。

      那么为何如此优秀的优秀依然得不到它应该有的关注呢?总结原因如下:正是因为它太新颖,太自由,游戏方式过于繁琐,而新手引导却又做的不够,使得很多玩家还来不及理解它的精髓便离开了;过于强调团队的合作,让自由玩家无生存之地;当时的点卡价格昂贵。

      游戏特点:欧美神作,超强自由度,多样玩法。

      失败之处:游戏概念过分超前,中国玩家根本不懂这类游戏,中国玩家浮躁,没什么时间会去揣测这款有神韵的游戏。

     

      三、无尽的任务(EQ)

      《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。这款游戏由育碧软件代理,1999年就开始商业化运营,于2003年正式踏入中国网游市场。这款游戏在当时吸引了超过四十万名资深玩家,是最早商业化运营并且取得巨大成功的网络游戏。

      《无尽的任务》拥有十四个种族、十五个职业,包括侏儒、巨魔、洞穴巨人、游侠、巫师和盗贼等等,并且超过四十种独一无二的技能及天赋。各种职业和种族都有优缺点,一个强大的团队需要不同职业的配合才能成功。首次提出“副本”这一游戏概念,可以说是在《魔兽世界》之前的一个巨大的奇迹。

      可惜游戏极度复杂,世界观极为庞大,自由度又超高,这让当时习惯了韩国泡菜风格,还没有真正接触到网络游戏精髓的中国玩家崩溃了。再加上运营商育碧软件是一个国外公司,根本不了解国内情况,不知道如何把这样一个庞大的游戏展示给中国玩家。再加上当时3D游戏,在国内少有机器能够流畅运行,而国内玩家也不习惯3D第一人称视角,种种不适应使中国玩家难以接受。

      游戏特点:庞大世界观,超高自由度,史诗级网游巨作。

      失败之处:当时国内配置跟不上游戏要求,操作过于复杂,游戏概念过分超前,不符合当时中国玩家游戏习惯。

     四、激战(Guild wars)

      《激战》是由暴雪离职人员重组的公司ArenaNet所设计的。02年后被韩国NCSOFT所收购,随后研制出了这一款让所有的网络游戏公司感到震撼的游戏《激战》(Guild wars)。

      这款游戏在北美一度打败了《魔兽世界》爬上销售榜第一的位置,由于有了NCSOFT公司的帮助,画面具有亚洲风格,细腻舒服。而游戏引擎更是好得没话说,对显卡要求超低,就算低配置也可以流畅的跑动游戏。在激战的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在可以让玩家尽兴的进行个人擂台赛、公开选拔赛。游戏概念来自于暗黑2和WOW,加入了兼职系统,可玩性,研究性和PVP性都很强。

      这么一款优秀的网游,在九城(更多厂商)引入中国后,由于游戏的门槛较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国玩家的不适应;再加上当时九城比较重视WOW,对《激战》的推广不足;再次,在开发了一个资料片后,开发商就再没更新过,而开始专注对《激战2》的研发。于是,一款好游戏,由于各种原因就渐渐走向没落。

      游戏特点:堪比单机般史诗级的剧情,跨国PVP,出门即副本,特色佣兵系统。

      失败之处:PVE内容较少,游戏本地化不足,新手引导较差。

     五、《大航海时代OL》

      《大航海时代OL》是日本光荣改编自己的经典单机游戏而推出的一款3D航海MMORPG 游戏,在国内拥有大量fans,可谓是市场一片大好。可惜命运多舛。先是在07年,运营《大航海时代OL》一年的盛宣鸣宣布停运,接着中荣巡游接过来又代理了三年。

      这款游戏多达50多个职业种类。主要分为探险家、商人、军人三个职业系统。通过不断地积累经验,在相应的公会中转换职业,从而使玩家所扮演的角色逐渐成长起来。玩家可以自由选择国籍创造角色,通过不同的冒险经历,可以成为腰缠万贯的富翁,可以成为探险金字塔的学者,也可以成为保卫祖国的军人。

      此游戏强调的是互动,人与人互动,人与世界模拟系统互动,城镇经商多了,会越发展越大。世界物价也会由于玩家的互动而变化。可惜日本公司做这个游戏的观念错了,他是在做单机游戏的网络版,他没有注意网游玩家不是天天有时间的。再加上中荣巡游代理后依然运营欠佳,各种问题频出,玩家一点一点流失,到了2010年几乎没有这款游戏的更新等公告出现,到了2010年底,中荣巡游宣布停服。

      游戏特点:画面细腻精美,强调世界互动模式,完整世界观,独特成长系统。

      失败之处:游戏概念太完美与现实有差距,代理商运营能力欠佳。

     六、龙与地下城

      《龙与地下城OL》是由美国TURBINE游戏公司开发,盛大网络代理运营的一款3DMMORPG网络游戏。这款游戏是由传统角色扮演类的鼻祖《龙与地下城》改编而成的。

      游戏充满了激烈的地下城混战、格斗、挑战性的迷题和独特的角色升级,展现了标准的《龙与地下城》角色种族,例如人类、精灵、半兽人、矮人和全新的Warforged种族;职业包括野蛮人、吟游诗人、牧师、战士、圣骑士、游侠、浪人、术师和男巫。用户可以和其他角色一起组队进行刺激的探险,搜索新的城市、地域和地下城等。

      这原本是一款很优秀的网游,可惜已经习惯了固定思维方式(如打怪练级)的国内玩家对《龙与地下城OL》复杂的游戏规则并不感冒。许多人对DND的规则完全不懂,加上游戏除了副本冒险外内容稀少,虽然后期加入了PVP,但可惜该游戏并不是PVP游戏;再加上盛大当时产业链庞大,根本没有好好运营过这款游戏,最后在08年,由于大陆运营版权使用到期,便正式停止在中国大陆地区的运营。

      游戏特点:创造了“龙与地下城”法则,是现在所有RPG网游的鼻祖。

      失败之处:本地化不足,新手引导较差,中国玩家对DND规则的游戏接受度不足,盛大未能全力推广。

     七、卓越之剑(Granado Espada)

      《卓越之剑》是由韩光软件投入45亿巨资(韩元,折合人民币大约3000万),《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作。在中国大陆的代理权由第九城市获得,并于2007年10月31日正式开放测试。

      《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统,从而发挥最多样化的技能和战术。在游戏画面上,开发团队专门前往欧洲拍摄取景,使游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感。游戏还独创了NPC收集系统,当NPC被搜集以后,就可以建立这些NPC角色。这些角色可以像自己的角色一样控制和升级,并且各自具备鲜明的特点和技能。除此之外,游戏还引进了一种全新的概念姿势,生动的表现战斗和不同的武器效果,大大增强游戏的趣味性和刺激感。

      遗憾的是,MCC(多角色控制)系统和NPC收集系统在游戏初期虽然吸引了大批玩家进入,但后期玩家流失严重,NPC本身的实用性严重失衡,甚至出现了严重破坏游戏平衡性的付费NPC购买。再加上游戏本身的最大魅力所在就是剧情的设置和庞大的世界观,可惜这些对于普遍缺乏西方古典文化底蕴的中国玩家没有任何吸引力。游戏本身的核心文化晦涩难懂,没有一定文化背景的玩家完全无法接受,加之国内版本更新太慢,玩家失去耐心。而九城对于游戏也并不上心,同期同公司内知名产品过多导致了排期被耽误,很多好时机都浪费了,再加上服务器问题,运营问题。总之,《卓越之剑》在国服慢慢的销声匿迹,直到停服。今年3月,九合天下正式宣布代理《卓越之剑2》。

      游戏特点:独创MCC系统,提出了许多概念和设计,画面精美。

      失败之处:1控3概念全面失败,不被中国玩家所接受。

     

     八、《天堂II》

      《天堂II》为一款MMORPG类型的在线网络游戏,由韩国游戏公司NCSoft开发。主要剧情在《天堂》之前150年,两者间只有世界观是相同的,而与《天堂》不同是《天堂II》使用虚幻2引擎开发,具有较逼真的全3D立体画面;同盟系统也进行了改进,游戏内各职业之间的配合变得更重要。

      《天堂》续作《天堂2》打着“画面最华丽的网游”的旗帜华丽的出现在了中国玩家面前,2004年9月8日,新浪代理的天堂2正式公测。游戏的主要系统有:血盟、PVP、强化系统、七封印、副本、生存辅助、副职业、贵族英雄、变身宠物、按键宏、生活、空战飞行等。完善的系统设定,唯美的画面吸引了大量的玩家。

      可惜好景不长,游戏在版本更新出现的bug让玩家不断流失,网上流传这样的说法“你见过每一章都要新练一个号,因为上一章练的高级号在这章又被削弱的网游吗? 没见过就去玩《天堂2》吧。”同时也不可避免的出现了外挂、私服等现象,由于众多玩家对外挂及盗号作出了强烈的谴责,因此而丢失了一些玩家。再加上运营政策的问题,终于NCsoft于06年同原来的合作伙伴新浪分手,08年盛大投资900万美元入股NCsoft China,派小组接管天堂2运营权。虽然目前《天堂2》仍然正常运营中,但也已经是美人迟暮。

      游戏特点:超唯美的画面,完善的系统,讲究团队配合。

      失败之处:游戏被外挂入侵,代理商运营不佳。

     

     九、《指环王OL》

      托尔金大师的巨著《指环王》可能很多人没有读过,但是大家一定都看过电影版的《指环王》三部曲,是否被《指环王》那宏大的世界和扣人心弦的剧情所吸引了,帅气的精灵王子、邪恶的魔戒等等,都是关于《指环王》的记忆。这部巨著也被改编成了一款MMORPG。

      《指环王Online》是美国Turbine公司开发的首个基于托尔金文学作品打造的网游作品,依托于原著庞大的世界观,《指环王OL》构建了一个精彩绝伦的世界,在那里玩家与黑暗领主索隆的恶臣奋战,在刺激的冒险中升级成为英雄。在国内由中华网游戏集团代理运营。

      作为现代奇幻文学鼻祖的《指环王》为《指环王OL》提供了庞大且丰富的史诗级世界观,通过对原著的改编,游戏充分的将《指环王》架空的世界表现出来,丰富的游戏内容和玩法,多种多样的职业设定和特色系统使《指环王OL》在欧美地区很受玩家欢迎,游戏质量也受到玩家一致好评,经常登上欧美热门网游排行榜,国内很多《指环王OL》的爱好者更不惜远征欧美服去领略它的魅力。


      在被中华网游戏代理引入中国后,《指环王OL》却远没有在欧美地区受欢迎,甚至可以说是惨淡。原因在于《指环王OL》没有PVP系统,对于已经习惯了PVP的国内玩家来说很难接受。并且游戏内任务繁琐,玩家升级比较慢,同时打击感不强,不符合国内玩家的胃口。再加上代理商推广不足,这部在欧美受到西多玩家喜爱的游戏却在中国没有激起半点波澜。

      游戏特点:庞大的世界观,职业设定丰富。

      失败之处:没有PVP系统,任务繁琐,打击感不强,代理商推广不足。

     

     十、《FIFA Online 2》

      《EA SPORTS FIFA Online 2》是EA经典单机游戏《FIFA》游戏系列的2009年最新网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,也是全球首款唯一获得FIFA(全称The Federation International of Football Association)国际足联授权的足球游戏。它由美国艺电EA、韩国Neowiz Games开发,中国由第九城市代理运营。

      作为一款新加入中国市场的休闲体育网络游戏,拥有炫目的游戏画面和动画、自然逼真的互动效果,特有的RPG游戏要素,还有《FIFA》单机游戏系列雄厚的群众基础。极富创意的游戏设定,给玩家构建出一个富含网络和球队经营元素的超真实足球世界。


      曾有媒体统计,这款游戏在韩国的占有率高达第一名。那么如此热门的一款游戏,为何在中国的运营却十分惨淡呢?其主要原因就在于中国的网速十分落后。作为一款体育休闲类网络游戏,网络是其中很重要的因素,谁也不想在比赛的时候动不动断线,那自然会大大打击玩家的热情。另一方面,在韩国,足球迷的比例也比中国来的高。对于一款足球游戏,球迷是其主要的玩家,足球迷的数量直接影响了游戏玩家的数量。种种原因加起来,就造成了这款游戏的悲剧。

      游戏特点:球员系统完善,特色球队的管理与经营,全中文语音解说

      失败之处:中国网速不给力,足球更不给力


      中国网游虽然发展了十多年,不少优秀的国外作品被引进,有的游戏在中国很好的扎根立足,存活下来,如《魔兽世界》。但是更多的游戏却是黯然收场,或者垂死挣扎。究其原因,除了东西方文化的差异外,还包括了万恶的外挂侵蚀,还有的游戏生不逢时,还有一部分是惨死在代理商手下。虽然如此,但是国外游戏依然在源源不断的被引入中国,希望有一天,每一款优秀的游戏都能在中国扎根立足,带给中国玩家更多的游戏体验和不同的乐趣。

    数据统计中!!

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