【TechWeb消息】7月13日消息,据国外媒体报道,美国互联网流量监测机构comScore日前公布的最新数据显示,今年5月份美国各类网络游戏玩家人数达到了8700万人,同比增长22%。
今年3月份,市场研究公司NPD的数据显示,2008年美国大型多人在线游戏营收已经超过了其它游戏。最新的一份报告指出,网络游戏人数的增长已经不仅限于大型多人在线游戏。
截至2009年5月,美国网游玩家人数达到8710万,同比增长22%。分析师发现,虽然互联网用户人数基本保持不变,仅上涨2%,但却又大量用户蜂拥至网络游戏。作为该市场的一个大赢家,GSN Games网络公司表示,今年5月份该公司玩家已达600万人,去年同期仅有91万人。
comScore公司认为,之所以出现这种现象主要是因为“经济挑战的现实”。随着经济衰退的来临,网络游戏为玩家提供了廉价甚至免费的娱乐。报告显示,络游戏门户网站尤为受到关注,排名第一的雅虎游戏吸引到1940万玩家,EA在线吸引了1800万玩家,Nickelodeon休闲游戏排名第三,吸引了1480万玩家。
一些小游戏网站访问人数也达到顶峰,比如GameNinja.com、Y8.com 和GSN Games Network。
comScore公司还发现,单机游戏同网络游戏相比相去甚远,美国整体单机游戏营收同比下降23%,已连续3个月出现下滑。分析人士预计,今年第二季度,游戏机销售将下降20%。
在5月份,一些网络游戏的玩家人数相比去年同期发生很大变化。《City of Heroes》玩家人数同比增长49%;《RuneScape》玩家人数增长了43%;《魔兽世界》玩家人数温和增长10%。
comScore公司主管Edward Hunter表示,在过去的一年中,美国网游成为增长最快的部门之一,网游玩家人数增速达互联网用户增速的10倍,几乎每两个互联网用户中就有一个人是网游玩家。
同时需要注意的是,虽然网络游戏的玩家越来越多,但平均每位玩家玩游戏的时间并没有增加。NPD公司的数据显示,截至6月29日,网游玩家玩游戏的时间同去年相差无几。平均来说,每位玩家用38%的时间玩网络游戏。 专题回顾:联想移动原掌门接盘夏新手机 [更多精选]
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[责任编辑:skylei]
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