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深入天下贰

作者:     来源:    发表时间:2011-08-18 08:24

  策划,是玩家接触游戏开发中最经常提到的名词,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。同时,由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务

  对于策划行业还同时存有策划简单论和复杂论两种说法,前者认为策划是一个非常容易胜任的职业,所做无非是写写文案而已;而后者又特别强调了策划在游戏开发中的地位,形容成为神一样的存在,可以操控游戏的生死。这两种说法都各有各的道理,并不能绝对意义上说谁对谁错。

  此次,17173请来了网易《天下贰》的主策划叶航,对策划应该具备的技能,工作的职责范围,工作状况等方面的内容进行探讨。希望能通过他的介绍,让大家更多的了解到游戏策划,在一款游戏开发中所起到的作用...

  如果说策划是一个游戏的灵魂或者大脑,那么美术就是游戏的相貌和皮肤。在我们的玩家之中,有很大一部分人都是以貌取“戏”,根据游戏的画面来选择是否进行体验——游戏美术的重要性也就不言而喻了。
  
  许多中国的玩家对我们的美术实力是相当自豪的,甚至经常可以看到“中国美术的实力是世界第一流”这样的言论。确实,很多外国著名公司产品的美术部分都是外包给中国企业的。
  
  在策划、美术、程序这3个部分里,美术应该是玩家最熟悉的一个部分了,但是大多数的玩家对于美术还仅仅是停留在“画画”的认识上,一个游戏从策划完成最初的工作之后,美术部门是如何将之创作出来,变成我们所见到的游戏画面?17173记者本次入驻网易公司《天下贰》开发组一周时间,通过摄像机镜头和文字,和玩家一起走入那个我们又熟悉又陌生的美术天地。   中国的网络游戏开发行业一直以来就流传这“策划论”和“程序论”这两种观点。坚持“程序论”的人们认为,目前中国的网络游戏市场,用户群体在不断的高速扩张,任何游戏都不会缺乏用户,只要能够保证给玩家一个稳定的游戏环境,即使没有太多的创意,游戏也能存活并发展下去。

  在之前我们的策划以及美术采访中,我们曾经提过这样一个说法:策划像一个人的大脑,指挥着整个游戏的运转。而美术则像一个人的皮肤,吸引着人们的眼球。那么程序呢?它就像一个人的骨骼,有了大脑的指挥,有了美丽的外表,那仍然只是一具足以乱真的标本,而只有具备了健全的骨骼,一个人才能真正跑起来。从这个意义上来说,程序可能上比策划和美术更加重要。

  在本次入驻网易《天下贰》开发组长达一周的探访时间里,我们自然也不可能遗漏程序这样一个至关重要的部门,而本期访谈,我们请来了网易在线游戏事业部技术部《天下贰》组组长关子敬,请他来谈谈《天下贰》程序开发方面的问题吧。

  许多玩家觉得奇怪,运营和客服这么会算到游戏开发这块来呢?这两个部分似乎都不属于开发部门啊?确实,从划分上来看,他们确实不能规划到开发人员中,但其实他们也是很网络游戏开发结合十分紧密的。一款网络游戏,并不是开始运营就算结束开发了,在运营的过程中,会不断的发现新的问题,同时也要不断满足玩家的探索欲望。其实,从某个意义上来说,现在市场的网络游戏产品,后续开发的能力是否持续是影响一款游戏是否能够长期成功的一个非常重要的因素。而后续开发的方向如何决定?主要就依靠市场人员和客服人员的收集与反馈。

  而本次17173入驻广州网易一周的时间里,当我们完成了开发部门的采访之后,理所当然的来到了市场部门,而这次我们就要请网易公司的在线游戏事业部总监李日强先生为我们讲解一下当《天下贰》从开发人员手中交到市场部门后的经历……

数据统计中!!

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