武侠网游对文本想象的超越
武侠网游对文本想象的超越
文评家林以亮说:“凡是有中国人,有唐人街的地方,就有金庸的武侠小说”。随着互联网的普及,随着《天龙八部》、《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》等金庸名著陆续被改编为网络游戏,“有华人的地方就有武侠”成为了现实,网络游戏这一互联网娱乐形式,将华人连在了一起,无数英雄成就了一个江湖。
中国玩家期待:“武侠网游是一本可以身临其境的武侠小说”,而武侠小说作者认为:“任何一种事物都只有不断发展和超越自己,才能获得新的生命力,中国的侠文化自然也是如此。”中国人认可了网游对武侠的诠释,接受了网游与武侠的结合,于是诸多武侠作品被改编为网络游戏,并风靡一时。中国人的武侠情节,捧火了无数网络游戏。
不论小说、电影、电视剧,都是在制造者(作家、编剧、导演)设定的剧情中,实现受众对文本的获取性快感。虽然有想象的空间,但受众本身很难参与到这种创造中,他们只是被动接受着。故事已经有了既定轨迹,只能沿此滑向结局。许多读者在看完金庸小说后,会愤懑不已,或痛哭流涕,因为其中的桥段、结局,与自己的想定背道而驰。但在作者创造的江湖中,作者就是大神,读者无力做任何改变。
这种情况直到RPG游戏,也没有任何改变。但武侠网游的面世,却轰然打开了一扇大门,里面的世界丰富多彩,且充满无限可能性。你就像在一方白纸上,可以肆意构建着梦想中的江湖,创立以你为主的秩序。这就是武侠网游的魅力,它脱胎于武侠文化,却超越了文本想象。
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