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中国网游十年路《苍生》终结无社保时代?

作者:     来源:    发表时间:2011-08-08 16:38

  网络游戏是一个年轻化的行业,是一个迅速发展的行业,这同样是一个与现实密切接轨的行业。中国网络游戏产业,在联众启蒙和开拓下,在盛大商业规模化后,迎来了辉煌的今天。

  纵观中国游戏发展史,从最初的MUD时代,直到目前风风火火吸引上千万玩家的众多图形网络游戏,从泡菜味横行,到国产网游崛起;从时间收费到时间免费道具收费再到交易收费;从网游给玩家发工资,再到最近一款新网游给玩家提供五险一金。在很多人对它还只是一个朦胧的概念时,它已经迅速成为时下年轻一代生活必不可少的陪伴品了。我们认为MMORPG是游戏真正进入网络化、互动化、现实化时代的开始,是游戏发展的最新演化形态,也是未来游戏的发展趋势。而真正能被中国玩家所选择的,则最重要的是看是否真的为玩家着想。

  最初的MUD游戏“泥巴”史前文明

  MUD简单理解就是是一种文字类的游戏,通过输入命令来进行动作,当然动作的展现形式也是文字叙述,游戏中充满了刺激与快感,可以说文字MUD是一种“会动的小说”,你就是那小说中的主人公。它是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏的鼻祖。

  笔者当年刚接触网络,对于一个深度喜好小说+游戏的年轻人来说,MUD所给予的享受是无法形容的。由于在当时个人电脑还没有流行,大部分人都是每天往来于街头路边的电脑房,那个时候还不叫网吧。在现在来看,MUD无疑是种史前的产物,它给玩家带来的只是超脱现实的享受。

(图1:最初的MUD游戏“泥巴”史前文明)

  图形网游的顺势崛起,迅速从2D走向3D

  MUD虽然在当时对于众多游戏爱好者来讲是新鲜的体验,但是文字MUD的缺点也是显而易见。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来。这个时候第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》的推出,势如破竹的打破了中国网游市场的平静,成为中国第一代网游的王者之作,短时间内就俘获了全部玩家的心。

  而网游行业发展是极为迅速的,短短几年中,不但已经忘却了当时的MUD,甚至已经从2D走向了3D。在现下,网游行业已经成了分庭抗衡的场景。

(图2:迅速从2D走向3D)

  发展初期,韩国泡菜影响国内玩家口味

  在图形网游风靡中国的时候,国产网游还是处于牙牙学语的阶段,在当时占据国内网游市场的,则是大量的韩国游戏,其中最为出名的就是《红月》、《千年》、《龙族》、《传奇》。这4款游戏在结构上大同小异,属于最早的经典韩式泡菜网游。在他们忠实的玩家群体中,他们的优点都是不容遮掩的。

  尽管产品质量不算出众,但是对于当时的市场需求来讲,已经是相当足够的了。它们各自抓到了一批首次接触网络游戏的玩家,而这批玩家也成为了网络游戏的第一批死忠。直到现在这些游戏还偶尔被拿出来炒炒冷饭,可见在当年影响之大。

图3:经典韩式泡菜网游

  百家争鸣,国产网游与舶来品各分市场

  韩式泡菜网游虽然在玩家的互动上有了深层的发展,对于玩家的吸引也是逐步提高。可是泡菜的本质依然让大量的玩家无法习惯。在网游迅速发展的过程中,国产网游终于崛起,与韩式网游分庭抗衡,同时,大量欧美游戏也进入中国,抢占了大量市场。

  中国网络游戏进入了百家争鸣的状态。

(图4:国产网游与舶来品各分市场)

  收费到免费,玩家接受底线在哪里?

  《万王之王》的引入,为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。作为一门新兴的娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个内地的游戏业界为之振奋不已。崭新的运营模式肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。

  可是当时的玩家对于这种交费玩游戏的模式还不能完全适应,在他们心中单机游戏的概念依然深重,加上当时“互联网=免费”这种根深蒂固的观点,游戏收费模式的前景不容乐观。直到《热血江湖》的出现让玩家看到了免费游戏的优势,而稍后出现的《征途》,更是将这一商业模式发挥的淋漓尽致。你可以鄙视史玉柱,但是你不能否认他的商业鬼才。

  而近期开放的《征途2》更是打出了第三代网游收费模式(交易收费)的旗号,让人不得不去思考,玩家真正的底线在哪里?怎么样的收费模式才是能让中国玩家最为接受的?

(图5:网游收费模式的变更)

  一切为了玩家,从玩游戏发工资到网游社保时代

  如前文所述,真正最后可以留住玩家的游戏,就是为了玩家去着想的游戏。在当年《征途》刚出现给玩家发工资的时候,对于游戏业内引发的轰动不亚于一场地震。而玩家对于这种也是极度的买单。而同现实接轨后,提到了工资就不能不提一下与工资伴生的各种福利。比如各种保险,也就是俗称的“五险一金”。

  在网游中出现“五险一金”这种设定,在大部分人心中无疑是天方夜谭。在现实中,大量的百姓还无法得到这种福利,如何让人认同,“五险一金”制可以在虚拟的网游中得到保障?

  杭州趣游公司新出品的游戏《苍生》则开创了这种颠覆性的革新系统,以成长基金、升级保险、离线保险、破产保险、光棍保险、人品保险一体化的网游社保系统,使游戏真正回归为为玩家而生。在游戏中给玩家以保障,打造玩家最容易生存的中国网游。让游戏不再是游戏大鳄手中的工具,开创了一个网游社保的新时代。

  后记

  这些年来,从街机到红白机到PC机,玩过的游戏已经数不胜数了。而在这个网络游戏影响时代的时代。那份对于游戏的热情还能持续多久呢?玩家们真正想要的游戏那些游戏厂商是否能够做出来呢?

  一切都让时间去评说吧。

数据统计中!!

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