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2010年我在某业内群里或者在网站上看到最多的声音是厂商们在抱怨:现在做游戏太难了,游戏玩家们太挑剔了,游越来越难做……看到这些,我真的为一些游戏厂商感到悲哀,这些人并没有反思自己!看看这些年的中国网游吧,不注重开发,恶意的模仿,2D大都跟着传奇系列走,3D跟着魔兽世界混,或者一个新版本换个名字就成新游戏……拿这些来忽悠玩家,玩家们不是网游刚进入中国的时代了,现在玩家不是傻子,你欺骗我们,我们就选择离开!最后还是你们搬掉石头砸掉自己的脚!其实玩家们的要求真的不高,能一起玩个游戏就足以了。
看看网游十年中国的游戏都做了些什么吧!2D《传奇》,就是传奇系列。开服后就大受欢迎,生命力极强的老作《传奇》,这么对年过去了,依然有很多人在玩,并且在不断更新的版本中觉得乐在其中。

传奇世界可谓引领了中国2D网游的潮流,向后几年金山的“剑侠”系列,巨人的《征途》《巨人》…或多或少的都在模仿。乃至2010年腾讯推出的《大明龙权》也有许多类似之处。传奇世界为什么吸引人?相对不错的版本更新更新速度,不断变化的装备系统,最主要的是能够让一群人一起好好的游戏,能让一群人好好的玩游戏,看似很简单,但是又很不简单!完善的工会系统,让很多玩家提起攻城来还津津乐道。

3D《魔兽世界》,不必我说,精致的画面,富有内涵的游戏内容,宏大的游戏背景,持续的版本开发,还引领了一系列文化现象,养活了一批周边网站,使得游戏为更多人所关注,更多人开始考虑玩游戏究竟意味着什么。

从《魔兽世界》进入中国就成为了各大游戏厂商模仿的对象,魔兽世界从进入中国就一直一直被模仿,各类网游一直打着超越魔兽的口号那,结果几年过去了,魔兽还是魔兽,那些游戏却成了飘渺云烟!

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