8月1日起,文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)将正式实施,玩网络游戏将实行实名制。有玩家表示,这增加了网络透明度,安全系数增高了;但也有业内人士担忧,认为监管太难,而且个人信息容易遭到泄露。7月28日,省文化厅市场处就《办法》进行了专题解读。
本报记者 颜婧 实习记者 张岚
焦点一
保护未成年人,成年玩家担忧信息泄露
《办法》从身份注册、虚拟货币交易等方面均对未成年人保护作出了明确规定,受到各方好评。四川省文化厅市场处王筱栩告诉记者,“打游戏必须使用有效身份证件进行实名注册,系统就可以分辨这个用户是未成年人还是成年人,如果是未成年人的话,他无法进行虚拟货币交易。有的不适宜未成年人玩的游戏,也会被直接屏蔽掉,另外在上网时间上也有更好的管理。”
实际上,自2007年7月起,所有网游企业为保护未成年人,陆续使用“防沉迷系统”,让玩家提供身份证、姓名等信息,由游戏运营商交给公安部门核对,若信息正确且玩家大于或等于18周岁,则不纳入此系统,反之,就将受到防沉迷系统的管理。“因此,《办法》是对现有网络游戏‘防沉迷系统’的一次有力补充。”
保护了未成年人,成年人玩家有没有意见呢?网友风子表示,自己对这一规则非常赞成,但也对个人信息的安全表示了担忧,况且借用、盗用他人身份证注册,一样可以逃避监管。对此,王筱栩表示,“对于玩家来说,实名也是保护自己权益最好的办法。”他还表示,网络游戏公司应该立即增设一个功能,即凡是没有实名登记的,在8月1日登录时,必须补录信息。
焦点二
游戏企业停业必须提前60天公告,玩家不花冤枉钱
记者注意到,《办法》明确规定,如果网游企业要终止运营游戏,必须提前60天予以公告。这就意味着,玩家的虚拟货币有了较为充分的保证。游戏玩家冲天炮告诉记者,自己曾经为了某个游戏角色买了700多元的充值点卡,但半个月后,经营这个游戏的公司垮掉了,他的“货币”也泡汤了,“如果提前60天公布该游戏要关闭,我肯定就不会花冤枉钱充值了!”
玩家叫好的同时,不少网络游戏公司却在暗暗叫苦。炎龙互动游戏公司的相关人士就表示,这一规则,的确会降低运营公司在营销上的掌控能力,最直接的影响,就是准备下线的公司,最后60天里的收益会急剧缩水,几乎就是“零利润”,等同于提前死亡。
焦点三
取消“强制对战”,同样有戏剧冲突
玩过网络游戏,尤其是大型对战游戏的人都知道,要想过关必须随时提高警惕,战胜突然出现的“怪兽”或者“敌人”,这就是《办法》中所说的“强制对战”,这一游戏模式将从8月1日起取消。“不能 ‘强制对战’,被‘敌人’杀掉,还要先‘同意’才行,不是很搞笑吗?那游戏还有啥子耍头?”网友007有点不满。
据了解,大型网络游戏之所以吸引人,就在于其“对战”过程的惊险刺激。许多如穿越火线、CS等“两军对垒”的游戏,更是“强制对战”的代表作。其实,《办法》实施后游戏的对抗性并没有减弱,网友007的理解显然有误。王筱栩在解读《办法》的时候表示,“取消强制”是与“自愿参与”相对应的。比如,在游戏终端设置两个服务器,一个是可以对战的模式,一个是不能对战的模式,用户进入游戏前自己选择,如果选择前者,就是自愿的,就不是强制对战。他也强调,大部分有对战情节的游戏,未成年人是玩不了的。
网名“123”的资深网游玩家向记者分析说,这样的规定,是为了保护玩家的心理状态。因为曾发生过玩家间互动竞技到痴迷状态,引发真人犯罪的事件。而在日本、欧美国家,相关游戏都会提醒玩家是否自愿参与对战的声明和选项。
焦点四
实名制让玩家“财富”得到保障
“以后如果我的用户名被盗,或者在虚拟货币、装备产生纠纷的时候,就不怕了!”这条规定让网友“小岳”连连叫好。记者随后在多个游戏群里采访得知,虚拟货币是玩家享受游戏绝对前提。在过去几年中,一些痴迷游戏的网友动辄花数万元人民币购买游戏装备的事例屡有发生,号码被盗后也引发轩然大波。
四川省文化厅市场处副处长徐虹告诉记者,我国网游发展迅速,网游上的虚拟交易市场也发展得非常快。但由于虚拟交易市场发展不规范,相关法律不齐备,虚拟账号在注册时也多与本人信息不符,给处理此类纠纷带来很大麻烦。“实名制的实施,虚拟货币的交易将有法可依、有迹可循,为盗号、外挂等始终困扰着网游的问题提供判断处理依据。”
据了解,虚拟货币的实名制交易,基本不会影响玩家的正常的买点卡、充值、买卖装备等行为。根据《办法》的规定,各环节的网络游戏虚拟货币发行及交易还将被规范,以最大程度保护玩家的权益。“以前一旦发生问题,网游公司是可以把责任推得一干二净的,但8月1日起,如果有问题,企业将有责任和义务协助解决。必要时用储存的数据向公安机关备案。”
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