导读:厂商为何那么热衷于创造概念,或者说新概念产品,究其原因根本还是为了满足“喜新厌旧”的消费者,而在网游市场中,由于同类产品丰富,玩家“无节操”的程度更甚,这自然使得厂商要绞尽脑汁在推新产品的时候,不但要注重品质,更要注重卖相和噱头。去年,汽车市场也吹起一股“混合动力”环保概念车的风潮;
近日,单反市场一种名为“微单反”的新概念机悄然流行;
上周,巨人网络的首款“轻网游”概念的产品《战国传奇》即将开测……
厂商为何那么热衷于创造概念,或者说新概念产品,究其原因根本还是为了满足“喜新厌旧”的消费者,而在网游市场中,由于同类产品丰富,玩家“无节操”的程度更甚,这自然使得厂商要绞尽脑汁在推新产品的时候,不但要注重品质,更要注重卖相和噱头。
网游发展10年以来,各种风各种噱头都已经颠来倒去,“一二三四,换个姿势,再来一次”玩了好几个轮回了,从最初《传奇》、《奇迹》掀起大型MMO风潮,再到《魔兽世界》拉开各类3D“类魔兽”游戏风潮,《劲舞团》引来众多音乐网游跟进,外加2.5D、2.8D甚至是4D网游的概念……
玩家在被概念导向的同时,其实也已经学会了辨别游戏真实本质的能力,08年众多赶集类型的厂商倒闭,游戏大量关服就证明了:如果再光靠“概念”或者紧跟“潮流”的运营方式是无法在挑剔的玩家面前立足。
大量可选择的同类型游戏,加上其他厂商跟风追击——“老子不信不能从你的用户里面分一杯羹”的操作,“挂羊头卖狗肉”的买卖再也无法套牢中国的“蝗虫型玩家”,如今众多厂商也开始逐渐注重概念网游的开发,而不是以往的开发或者代理完一款游戏,再考虑给自己家的女儿准备什么样的包装。
如此手法嫁出去的女儿,退婚率显然比以往大大减少,而玩家也能确实地选择到真正适合自己游戏方式的产品。
回头再来说说巨人网络旗下已经开测的首款“轻网游”《战国传奇》。“轻网游”的概念最早起于手机游戏,随后被网页游戏、社区游戏都借鉴过(社区游戏到最后更是打出了微网游这个口号——再不能以大、以巨取胜的时候,往小了说也是别有一番概念),随后众多网游厂商也将目光聚焦在“轻网游”之上。
巨人网络此次推出《战国传奇》,在笔者看来可谓蓄谋已久,也是丰富其产品线,争取更多休闲用户群之举——毕竟靠《征途》起家发展了6年多的史玉柱,手上的主要产品还是以大型MMO为主的“重网游”。从目前了解到的信息可以看出,巨人网络大有将《战国传奇》打造成“轻网游” 标杆的野心,毕竟巨人王及其董事长史玉柱概念类游戏的行家里手,从04年成立公司,巨人网络就开创了网游市场首个免费游戏模式,《征途》可以说至今依然是免费模式网游中的大杀器;《绿色征途》也是伴随着“好玩不累”的绿色网游模式出现在玩家的视野中;前不久动用5亿推广资金的《征途2》也喊出了“征途2是一场革命”,并号称将创出第三代网游商业模式……
那《战国传奇》是否能如巨人网络所愿地成为“轻网游”新的标杆,或者说是否真的是一款“货真价实”的“轻网游”,那就随笔者一同来看看目前曝光的游戏资料吧。
在目标用户上,《战国传奇》主打上班族玩家,这可以从一系列便捷用户的游戏系统上看出一二:
首先,就是“日常任务自动累积系统”,用主策的话来说“日常系统是一个玩家又爱又恨的设定,玩家爱它是因为可以从中获得大量的奖励,来满足日常游戏的需求;玩家恨它也因为这个系统太占用时间,这个厂商保持玩家上线率的工具,其实很容易套牢玩家的休闲时间,玩家如果因为工作学习繁忙而没有时间上线,就很有可能和其他有时间的玩家拉开差距,从而使得游戏快感减少。”从游戏试玩中可以看到《战国传奇》也有日常任务这个主流玩法,但是却通过“日常任务自动累积系统”保证了没有时间上线清任务玩家的利益不会损失,玩家只需上线一次完成任务就可以获得以往积累下来的所有奖励。
其次,“等级封印制度”也让上班族玩家不用担心等级会被有时间的玩家拉开——一个区某个等级的玩家只有达到一定数量,才会开放下一个级别的等级封印,而落后的玩家在等级封印时间内可以获得经验值更多的加成奖励,使得“轻玩家”在有限的游戏时间内也能追上大部队,避免了“轻玩家”因为游戏失衡而被欺负的情况。
在游戏设定上,主策也表示《战国传奇》在入门方面就设定了“轻门槛”,例如“客户端30分钟就能下载完成”,“游戏的新手导航、游戏提示和内挂系统等都可让玩家5分钟上手,30分钟成高玩”。
在游戏支出上,《战国传奇》也采用了贴近“绿色网游”的收费制度,大多数的游戏所需道具和装备都可在游戏中通过各类任务、活动和刷挂打BOSS获得,主策更保证就连极品装备道具也一样可以不用花费就能通过双手获得。《战国传奇》主打的PK牌也在“荣誉功勋系统”中进一步地表现,玩家可通过兑换功勋值来获得各类极品道具和装备,这个类似于《魔兽世界》的战场和竞技场获取装备的系统可谓也是目前的主流玩法。
究竟巨人网络的这款《战国传奇》是否能如史玉柱所愿地攻下“轻网游”市场的一块份额?是否能让玩家买账并吸引到“轻玩家”们?是否真能如主策所言达到“给玩家减负却不减快感”的效果……让我们拭目以待。
(实习编辑:武云召)
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