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网游宣传之素材小记

作者:     来源:    发表时间:2011-05-26 19:17

这些玩家一般都是qq的用户,所以像Q币这种奖励,对他们而言是有着最大的吸引力2010年10月19日

  行业内的人都会会心一笑目前网络市场规模已经达到350亿人民币),而且增速喜人(年年增速都在20%以上),但目前网络厂商均各出奇招,试图扩大自身的市场份额但是总结一下目前网游市场竞争的手段,却几乎屈指可数:请代言人,开发布会;往网民聚集的网站大砸广告;跑往网吧拼命贴海报,做活动宣传的中心思想呢,无非都是好玩,奖励巨多,美女如云,请君鉴赏之类的

  宣传素材是承载以上所说推广手段的终极载体,无论是发到17173上的banner,还是贴到网吧的海报,还是在网吧内散发的单张,都需要素材本文就是想从素材着手,总结一下目前网游宣传的发展现状,简单探析一下其中原因,并对未来网游推广思路做一展看

  一、网游宣传素材现状―美女+奖励

  大家可以先看如下几组宣传素材:

  第一组:真人版美女

  这一类宣传素材一般是来自于代言人(当然也有像昆仑这样的不着名美女放上往吸引玩家的做法)这实在就涉及到另外一个题目,为啥网游愿意请漂亮的美女代言网游呢?实在题目很简单,那就是目前中国的网络市场,几乎90%以上都是男玩家,这叫做投其所好实在也有男明星代言网游的,但是男明星代言网游靠的是影响力,女明星代言网游除了影响力之外,还多了一块内容,那就是脸蛋这样选择代言,不能能够喜欢该明星的人连带喜欢,还帮这些宅男无聊们解决了YY的对象,何乐而不为

  第二组:虚拟版美女

  寻找流行的代言人究竟代价不菲,而且一不小心选错了美女,用户不喜欢的话,那可真是竹篮打水一场空了所以,大量的公司素材运用的是虚拟的美女,一般都是穿着暴露,身材一流,而且眼神比较勾人,这样不但省了高额的代言费,而且一样能满足宅男的YY之情,这样的做法不流行才怪呢

  第三组:虚拟奖励

  虚拟奖励也是不二之选,原因也很简单,反正又不要花真金白银,可劲送也不会心疼,于是就有了各种888元,2888元,5888元等大额的虚拟奖励相送你要是说欺骗,网游公司一般都会说,这是真的,我们在商城上就这个价格卖那,一点都不撒谎

  第四组:真实的奖励

  这类奖励一般是真金白银,固然有时候是Q币,可Q币也是一元一个不是原来的时候,一般都是随机抽取少量的Q币,可是自从Q币自从被朱骏用来宣传名将三国之后,这类奖品就非常流行了,假如没有一亿Q币,你都不好意思拿出来宣传(哈哈)除了Q币这种玩家都需要的真金白银外,还有很多其他类型的,比如PSP,IPAD,IPHONE等甚至很多公司已经开始用汽车等大件奖品

  当然,以上这两类吸引眼球的宣传宝贝,一般都不会单独使用,一般都是两两搭配,或者全部使用,大家可以看一下上面的素材,一般都会出现多种组合,比如远征的虚拟美女+实物奖励,万王之王的真实美女+实物奖励

  二、素材宣传现状的原因探析

  第一节内容就当是素材赏析,接下来我们分析一下目前简单粗暴的素材运用的原因当然,以下分析只是一家之言,作为抛砖引玉之用

  1、行业发展迅速,但时间尚短,积淀不足,无太强品牌意识

  国内行业发展历史很短,截止到现在也不过十几年的历史固然发展很快,俨然成为一个强大产业,但是实在由于时间的短暂,,进而获得收益

  2、

  公司有着强大的吸金能力,使得大量的资金涌进这个暴利的行业,大家都是急功近利,很多行业产品相似度极高,很多产品都是换一下素材就上市,有些产品甚至直接就照搬照抄连宣传也会是这样大家往宣传一款,不是为了树立产品的形象,更多是想尽快的把玩家拉进,尽快的让玩家升级,花钱这样简单浮躁的心态,直接就导致目前的宣传千篇一律,全部“美女+奖励”一搞了之大家上17173上看一下就完全明白了这个道理,到处都是五花八门的广告,广告素材都是暴露的美女,高额的奖励,很多公司的宣传甚至都是打擦边球,甚至有的都跨过了法律的界限

  3、

  玩家,这些玩家当中,尽大部分是男性玩家他们大都是宅男,美女对他们有着自然的吸引力,为他们提供了YY的素材另外,也需要各种奖励以更快速度的上手或者升级,因此,虚拟奖励对他们也有着不小的吸引力这样分析下来,就基本明白网游公司为啥这么青睐“美女+奖励”的宣传手段了这样直接就可以切中玩家的心理,简单而有效的感动了玩家当然,这也是为什么很多公司甚至不惜大打擦边球了

  三、网游宣传素材的未来思考

  通过以上的分析,我们也可以发现,实在在未来不短的时间内,公司仍然会采用“美女+奖励”的宣传手段来拉用户但是随着行业的发展,未来竞争肯定会更为激烈,基于以上宣传手段的推广方法将会不适应未来的发展需求随着大的行业的宣传手段与素材选择将会更加的多种多样以下猜测几种未来宣传素材的发展方向

  1、品牌的塑造

  随着至公司逐步占据大部分的市场份额,公司品牌形象的竞争这样,寡头与生活方式联系起来不仅仅是一种消遣的方式,也会逐步变成一种生活方式也许会像其他互联网产品一样,逐步的形成品牌那些有着足够产品品牌影响力的公司将会成为就像“暴雪娱乐”一样有着公司品牌的大型网游公司

  2、公司会向传统行业尤其是快速消费品学习更多宣传手段

  互联网本身就是一个全新的行业,而作为互联网一个专门的应用形式,更为新奇在很长一段时间内,大家甚至都觉得互联网行业跟传统行业相似点未几,互联网行业跟传统行业学习的方面未几,实在完全不是这样固然互联网行业新,行业更新,但是,使用互联网产品,玩的人仍然是普通的人,他们有着一样的消费习惯,消费行为因此,传统行业对于产品的推广宣传页一样适用于互联网行业,行业

  快速消费品行业是一个竞争非常激烈的行业,大家都非常注重产品本身之外的东西,比如内涵、比如形象、比如品牌因此,各个行业内的公司都在使用各种手段塑造形象,塑造独特的卖点

  行业固然竞争激烈,但是各个细分市场上还是有着比较大的差异,未来随着竞争深进,各个细分市场将会更为完善,将会有着本身细分市场特有的宣传手段,随之也会产生特有的宣传素材比如目前网页特有的,比如互动性很强的宣传素材,比如动用更多的广告同盟往推广

数据统计中!!

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