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网游经营模式改变 研究游戏女性消费大有可为 游窝网 游戏人的窝

作者:     来源:    发表时间:2011-05-26 12:47

  什么是食物链?

  食物链就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。

  网游潜规则中也是如此,所有网游都有一个外人难明,但内部人人皆知的“食物链”:玩家千方百计把游戏吃得透,而其中的众多风流鬼又会千方百计掏口袋里的钱送游戏里的女人,而这类女人有个统一的称呼,呼之则来:老婆!

  “男女搭配,干活不累”,但男女比例失调,那就成了社会问题,游戏也是如此。大部分游戏都呈现出是狼多肉少的局面。所以也就有了“女玩家有了,男玩家还远吗?”的定律。由此,你不得不承认女人站在了网游食物链的顶端,《梦幻西游》能创造百万在线的佳绩绝对与其Q画风大大吸引女性玩家分不开,《劲舞团》这种男女比达到5:5的游戏也是火得一塌糊涂,而女性玩家比例达到6成的《彩虹岛》也会在同类游戏中牢牢的吸住一批拥趸,并且女性玩家比例超过男性玩家的现象正在促使游戏世界的首个“女儿国”诞生。

  那么,这条网游食物链是如何形成的?目前又呈现出乎怎样的局面来?这里就为你揭开藏在每个网游背后的食物链!


大自然的食物链

  食物链产源:男人寂寞,女人想爱

  2007年的第五次全国人口普查显示男女比例达到120:100,有3000万男性将成为“光棍”。而在2009年的中国互联网络信息中心调查的数据显示:中国网民男女性别结构上升到53:47的比例。出现这种结果,主因是越来越多的人宅在家中。因为宅,所以寂寞,因为寂寞,所以爱。男女玩家在网游里寻找快乐时,偶遇到另一半也就不出奇了。

  谁都明白这个“爱”是天南地北的“爱”,虚拟里有幻想,有真实。但爱情是盲目的,不少男性玩家为心爱的她付钱买虚拟道具,时装,甚至花钱打造高强装备给角色穿,以守护爱人。当然,也有女性玩家投巨资,而这多数是受人欺负之人。


男女比例失衡

  现象:十女九妖,纯爷们好找,真娘们难寻

  自2000年进入了网游时代后,作为单机游戏主力军的男性玩家纷纷转移视线,踏入那令人神往的“真实世界”。《热血传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》一路火来,但男女比例严重失调,男人过多的现象一直没有得到改变,若有几朵红花,绿叶们是会疯狂包围之,在最火爆的时期,一个网吧若有几个女玩家,那么可以确定网吧大部分的男玩家都与她们同一区。

  玩家比例的失调让游戏商抓到商机,一部分为已经运营的网游产品策划“沟男广告”,即在官网开设玩家照片、玩家截图页面,自卖自夸吸引男性玩家进行充值行为;另一部分选择开发或代理Q版网游,比如早期的《仙境传说》、《大话西游2》、《天翼之链》……尽管Q版的画面风格可爱,但是女玩家依然热爱外出,购物,社交,对游戏无爱。因此,有一部分男玩家背负骂名化身美女,“十个女号九个妖,还有一个没相貌”是早期网游的真实写照。


想找女玩家真的很难

数据统计中!!

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