中专时候有个很好的朋友,长得非常斯文甜美的女孩子,中专最后两年和我几乎是影形不离的,一起去逃课去网吧玩游戏。她玩的是闪点行动和CS,喜欢炸得四处冒烟。尤其是玩CS的时候,因为是女孩,更因为是美女,网吧诸多GG都热情邀约,于是我在练级打怪的时候,就听见她说:“干什么X,这样都能被干掉!”“这是谁啊,给我站出来,会不会玩啊!”“X的,用刀捅!”某缇一阵冷汗加黑线,行行好,顾虑一下你的清纯美少女形象吧。坐我旁边这个MM我不认识,真的不认识,不要跟我打听她的名字……

CS
对了,还有江湖。现在还有人记得文字聊天室的江湖吗?那也是一个值得怀念的时代哦。
最初,我们接触到的,都是单纯、粗糙但美好的东西,比如红白机时代的那些经典。
在精灵和MU之后,网游如雨后春笋在神州大地遍地开花,当能够选择的太多的时候,未免会眼花缭乱不知所措。
说实在的,某缇绝对不是技术性选手,有动作难度的游戏对我而言就是无法攀越的珠穆朗玛峰。包子经常教导我,打无双的时候要ABAB、ABB,要优雅要理性,不要ABCD乱按!可是,就是没法冷静地想怎么按啊。所以才因此喜欢网游吧。和单机比起来,网游的技术性显然要低得多,而且,最重要的是,我喜欢交流,喜欢成群结队打怪的感觉。这份感觉是单机无法给我的。
然而某缇始终认为,真正的经典在单机。单机游戏的趣味性是玩法单一的网络游戏无法比拟的,更何况它所需要投入的感情和精力也比网游要少得多——事实上,因为有交流,网游才有了感情,而感情也恰恰是网游最锋利的剑。网游带来的欢乐和痛苦,几乎是相等的。
曾经有一款非常喜欢的网游,现在已经停止运营的DDO——《龙与地下城OL》。刚接触的时候简直是爱不释手。当我在《无冬之夜》的地宫里走投无路的时候,当我在《黑暗破坏神》的Boss面前拣尸体的时候,我多希望在我一边敲boss一边拣尸体一边紧张得掉眼泪的时候有人帮我一把。正是DDO给这了样的机会,每天和包子一起到DDO副本里敲箱子、踩机关,是最幸福的时光呢。

龙与地下城
虽然很多网游在wow之后推出了副本系统,但是,传统DND游戏中种种解密、拆机关的需要一点智慧的乐趣,却极少能够体现出来,说白了,网游的副本只是无人打扰的一个泡菜场所罢了。那种让我一边怕到哭一边倔强不肯认输的感觉,是网游无法给予的。
然而还是喜欢网游。
就这样一个游戏接一个游戏,光阴弹指而过。
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