-------地图(MAPINFO)-------1.FIGHT战斗区域(如果设FIGHT3,就是行会地图常设定的可复活三次.)2.SAFE安全区域3.DARK地图是黑暗的4.NEEDHOLE是否需要洞,配合mapinfo里xx,xx->yy,yy使用(MONSTER任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)5.NORECALL不能用天地合一命令的地图6.NORECONNECT(地图代号)重新连线就被传送到()中指定的地图7.NORANDOMMOVE不能用随机的地图8.NOPOSITIONMOVE不能使用传送戒指的传送指令传送的地图9.NODRUG不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)10.NEEDSET_ON(变量)判断是否符合变量=1满足=0否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.-------其他(转自其他论坛)-------这个是在网上搜寻出的,大家对质修改脚本制作教程checkjob(Warr,Wizard,Taos);测试职业checkgold(金币数);测试金币checklevel(等级);测试等级checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量givegold(金币数);给钱give(物品名)(数量);给物及数量takegold(金币数);拿走钱take(物品名)(数量);拿走物及数量checkpkpoint(pk值);测试PK值checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数map(地图名);移动到这个地图mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标monclear地图清除close关闭对话框TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制BreakTimeRecall;中断设定时间ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置daytimesunset;一天时间checkbaggage;测试背包满没small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值mov(变量)(数值);让变量等于指定数值sum(变量A)(变量B);A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)注:关于SUM的详解首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0sum(变量A)(变量B);X=A+Bsum(变量C);X=X+Cmovr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量playdice(骰子数)@xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx]random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACTCheck[条件数]1;测试[条件数]触发与否1(触发)SET[条件数]1;设置[条件数]触发batchDelay(暂停时间);一般为1addbatch(地图名1)addbatch(地图名2)addbatch(地图名3)addbatch(地图名4)addbatch(地图名5)batchmove;一步步到下一个地图直到5param101141;01141=(地图名)param210param310mongen火焰沃玛2(怪物名)3010
数据统计中!!