【形式概要】: 真?传说Online
【游戏类型】:(3D)ARPG
【游戏风致】:具有浓厚中国保守神幻风致
【游戏意义】:将中国保守文明的孝、礼、廉、信融入游戏之中an absolutend玩家不单仅是玩an absolutend而是在玩游戏的同时an absolutend将中华民族的保守美德融入游戏之中an absolutend让玩家在玩时遭到教学。
【用户集体】:18-35岁an absolutend以成年人为主
【开拓周期】:2-3年
【资金预算】:
【游戏特色】:
前言:游戏的概念是什么
我所创作发明的游戏an absolutend并没有很纷乱的任务an absolutend太烦琐的东西`我崇尚给玩家带来简单。固然这样对我们的制作会带来更大事务量an absolutend反过去说报答也是特地大的。 一款游戏an absolutend最吸收人的所在an absolutend应当是每个玩家在游戏中都能找到自己的生存方式。
(注)我所保举的游戏是蛋白质游戏an absolutend给玩家带来简单an absolutend游戏中尽量省略游戏规则an absolutend让玩家自己去设定自己的规则。游戏界面也要让玩家众所周知的方式an absolutend尽量省略不用要的操作手法an absolutend尽量以简单为主。真正不得人心的an absolutend不是什么华美的外貌an absolutend固然那样很吸收人an absolutend但是更要防备游戏内在an absolutend游戏深度。
(注)现有的游戏中很多都贫乏这些东西an absolutend但是更多的游戏规划者跟经营者一经发现了an absolutend所以几年后的市场如何我臆想不到an absolutend但是如今我可能制作出一款好的游戏an absolutend就算3年后推出也没有题目an absolutend但是要完全服从我的规划计划来制作an absolutend可能看待中国现有的人力来说很难实行把。一款好的游戏an absolutend是增加玩家的互动an absolutend少一些规则多一些自在an absolutend唯有把真正的自在给了玩家an absolutend玩家才可能报答你想要的东西。
(注)请群众注意an absolutend我所规划的游戏是针对三年后的市场an absolutend如今的网络市场就跟战场一样an absolutend要推出什么样的游戏才不会被更多更挑剔的网络用户淘汰an absolutend要怎样才可能在第一眼吸收玩家an absolutend怎样才可能让玩家进入游戏后不离开an absolutend如何才能让玩家通知自己的同伙来打这个游戏an absolutend我觉的我所规划的游戏特地有吸收力an absolutend我知道当游戏制作中有很多很多的麻烦an absolutend每实行一样创新须要很多的人力物力an absolutend但是不去创新唯有被淘汰。
第一:故事背景
故事背景以上古时期an absolutend盘古开天地。女蜗补天后的神农氏(炎帝)及轩辕氏(黄帝)蚩尤氏族为故事背景an absolutend传说三个氏族之间各取得一从来自三界的书an absolutend神农氏一族因栖身地最亲近神所以取得《神之启示录》轩辕氏一族所栖身之地因人杰地灵an absolutend黄帝谱写了《仙之初章》轩辕氏一族人都向着成仙的宗旨而努力。蚩尤氏族因被轩辕氏族打败撤消居魔界边缘an absolutend被魔界之气所感染忽地一天an absolutend蚩尤氏一族的族人取得了一本《魔之紊乱》an absolutend三本书中各有提示及群集an absolutend被各氏族的领导者看到并且拣选自己族人最勇猛善战的四位懦夫去练习书中的法术及锻造武器的方法。
慢慢的魔之紊乱一书影响了蚩尤氏一族的思想an absolutend魔发端攻陷了蚩尤氏人的身躯an absolutend魔族人想进一步的去侵占人族的底盘并且向着歼灭三界的宗旨迈进an absolutend神农氏及轩辕氏的先人也在各自的书中发现神的启示an absolutend发端抓紧练习书中所教授的技能还有一些锻造武器的方法。随着各族之间的暗斗an absolutend神农氏一族族人一经具有了神之力an absolutend轩辕氏一族也取得了仙之术。而蚩尤氏也取得了魔族的狂暴。各族之间联系一经特地奥秘an absolutend三界之间的事态也特地危机。魔族大门一经掀开an absolutend神一经发端保卫自己的领地。阳世一经是狼烟连连an absolutend水深炽热。蚩尤氏一族为了掠夺回自己族人所失落的东西。派出了四位懦夫去接济魔界an absolutend而且神农氏一族的懦夫也忽地消散。轩辕氏一族的懦夫们为了保卫自己的国土而且遍地奔走an absolutend大战行将发端。
各族族人一经逐步的忘怀了自己的姓氏an absolutend只记得自己所具有的使命an absolutend被氏族族长用自己族所命名。
混沌世界忽地大放异彩an absolutend从地下掉落12个神石。唯有鸠集12块神石an absolutend才可能同一三界an absolutend关闭魔界大门封锁神之通道an absolutend关闭仙之路an absolutend谁才可能同一三界an absolutend平定乱世。
(注):我只是写出个梗概来an absolutend今后还须要文案从头编排。
第二:人物设定
神农氏一族
武士: 神农傲 (男) 从小由于具有异于常人的气力。脚本。被神农氏族长看好an absolutend而且造就。在取得《神之启示录》后氏族长教授轩辕无及相应的进身攻击技能及武器锻造方法。
法师:神农天 (男) 从小具有节制天然气力的能力an absolutend因体质脆弱an absolutend被神农傲 当作弟弟一样的维持着an absolutend异样被氏族长教授《神之启示录》天然法术an absolutend而且具有壮健的摧毁力。所以族人都很害怕他an absolutend神农天 的同伙也特地的少。
猎人:神农香 (女) 自认识神农天今后an absolutend被神农天的天然之力所影响an absolutend但是却无法节制天然之力。氏族长发现an absolutend教授弓箭技巧及挑战的基本要领。是神农天最好的同伙。
招呼师:神农飞 (女) 听起来是个男孩的名字an absolutend但是却是个女孩子。从小可能招呼神兽。被氏族人当作神一样推崇。神农飞 喜欢神农傲an absolutend但神农傲没有发现。被氏族长教授初级神兽招呼法术an absolutend但是由于体质脆弱。没有太多擅长被其他三人不绝维持着。
轩辕氏一族
武士:轩辕无及 (男) 在轩辕一族中属于普通的一小我an absolutend没有太大的擅长an absolutend但是由于一次同弟弟出游忽地掉进一个洞中an absolutend被洞中神秘之人教授其气力。山寨。在出洞之时一经具有非常神力an absolutend回到族后被族长发现an absolutend教授其相应的战争技巧。
法师:轩辕无天 (男) 同哥哥 轩辕无及出游后掉到洞中an absolutend异样被教授节制天然的气力an absolutend因体质脆弱回到族中差点一病不起an absolutend好在被轩辕一所救an absolutend但是轩辕一付出了自己的生命an absolutend轩辕无天为了报答轩辕一的拯救之恩an absolutend对轩辕一的女儿轩辕飞飞顾问有佳。
猎人:轩辕水 (女) 因自己父母亲都是猎人an absolutend但突遭剧变an absolutend轩辕水的父母被山中妖龙所杀an absolutend轩辕水立志要为父母报恩苦练方法an absolutend被氏族长发现教授其技巧终于杀了妖龙。
招呼师:轩辕飞飞(女)因父亲救了轩辕无天付出了自己的生命an absolutend被轩辕无天顾问an absolutend轩辕无天也求氏族长教授其招呼技巧an absolutend轩辕飞飞为了跟随轩辕无及努力练习招呼技巧。并招呼出仙界圣兽氏族长更教授其医疗法术an absolutend以备不时之需。
蚩尤氏一族
武士:蚩尤龙 (男) 因族人所栖身之地亲近魔界之门an absolutend所以他从小就可能进出魔界an absolutend被魔神发现an absolutend更取得了魔神之力。回到族中后an absolutend被氏族长苦练其方法an absolutend过着天堂一样的生活。
法师:蚩尤魔 (男)当年轩辕氏与蚩尤氏大站蚩尤氏的先人an absolutend因背负家族仇恨an absolutend怨气震动了魔神an absolutend被魔神赋予了an absolutend昏暗之力。可能节制天堂之火an absolutend因一次被处罚而发怒差点烧毁了蚩尤氏一族an absolutend被族长发现而处死an absolutend但是处死之人不是蚩尤魔 却在诡秘中锻练蚩尤魔 。
猎人:蚩尤凤 (女)从小具有异于常人的超能力an absolutend是古魔转世。被氏族长不绝诡秘锻练an absolutend固然外貌柔软弱懦弱弱an absolutend但是却比魔神还要凶狠可怕。
招呼师:蚩尤吟 (女)因小时刻救了魔界圣龙an absolutend魔龙为了报恩an absolutend化身为咒文印克在身上an absolutend又因一次上神进入蚩尤部落an absolutend使她发动了咒文之力an absolutend招呼了大宗的魔兽杀了上神an absolutend而被氏族长发现an absolutend并且造就着。被咒文蒙蔽了心智的蚩尤吟an absolutend忘了家人。忘了爱人。唯有杀虐。
(注)自己推敲的是职业分男女。不是不变职业。不不变职业的甜头就是体现出中国特色。短处是游戏的衣服要多设置一倍an absolutend生意起来也很困穷。自己保举在怪物爆出率上an absolutend本族怪只爆本族设备an absolutend初级怪物才爆其他族的设备an absolutend但是爆出率很底。这样就可能搓开几个题目。至于能否认下不变还是不不变职业全体讨论而定。倘若职业分男女的话an absolutend还有一半的人物可能在虚拟进去。很简单。最新国战传奇。(只是说明)
(注)还有一个想法an absolutend就是低级设备不分种族an absolutend到了中初级设备分种族穿an absolutend职业分男女an absolutend而不是不变男女的职业。那样既可能省掉客户端的大小an absolutend也可能省略制作周期。
(注)三年后的电脑市场an absolutend网络市场应当是带宽特地的大an absolutend硬盘还有CPU的措置量内存都会特地的大an absolutend所以1G到2G的游戏根柢就不算大了。而且在现有的市场处境来看an absolutend更多的家用电脑an absolutend家庭上网一经变成了支流an absolutend所以我针对的是家庭用户来制作这款游戏an absolutend要在几大主都市设置上门办事门点。当人在家中上网时很多都想找到那种茂盛的事情an absolutend由于他们会慢慢的发现孤独就在身边。所以游戏中的互动一概要做好。在人物方面an absolutend我悉力保举游戏不分职业an absolutend不不变角色an absolutend让玩家去摸索自己的生存方式。
种族划分
神农氏一族 神族 攻击力中上等。卫戍中 挪动转移力攻击速度超高。
轩辕氏一族 人族 攻击力中等。 卫戍力高 挪动转移力攻击速度高。
蚩尤氏一族 魔族 攻击力超高。我不知道2011最新国战传奇。卫戍力中 挪动转移力攻击速度中。
四大职业划分。
武士 攻击力高 挪动转移速度中 卫戍高 攻击速度中。
法师 法术攻击力超强 挪动转移速度底 卫戍底 攻击速度底
猎人 远程攻击力中 挪动转移速度高 卫戍力中 攻击速度高
招呼师 攻击力底 挪动转移速度底 卫戍力底 攻击速度底
人物属性题目
气力 增加攻击力 增加 攻击速度 省略挪动转移速度 增加血量 攻击命中率
敏捷 增加远程攻击 进步挪动转移速度 进步攻击速度 省略血量魔法值 隐匿率 大批增加命中率
智力 增加魔法攻击力 增加魔法攻击速度 增加魔法值 魔法隐匿率 魔法命中率
气 招呼的必需 没有增加气 就不能练习招呼技能 但是增加气会消沉其他四大属性
膂力 增加挪动转移速度 攻击速度 血量 增加卫戍
但是完全加几何挪动转移速度 加几何攻击力 加几何魔法攻击力 由群众全体讨论断定。
(注):气力、敏捷、智力、气、膂力绝对的是五行中的火、土、水、金、土
(注):三个种族差异为 神族 人族 魔族 每个种族都有四个职业。要在人物成立的时刻明确标明 an absolutend种族还有职业的划分。 种族划分 还有四大职业划分完全宗旨全体讨论an absolutend由于这些设定起来会特地麻烦an absolutend我想的是突显出自己的性情性子an absolutend倘若在技术方面不敷可能更改。
(注):我还想过一个有趣的游戏设定方式an absolutend就是一发端出世都是人族an absolutend在一定等级之后转生为神魔an absolutend也可能继续过着人的生活。(游戏故事形式可能更改。但是游戏的形式一但敲定就很难更改咯)
第三:游戏设备题目。
我想过三个计划an absolutend第一个计划很简单。就是设备都是那些设备an absolutend不分种族及男女an absolutend没有职业之分。但是没有太大的特色an absolutend在游戏制作方面很简单an absolutend游戏客护端也可能缩短很多。而且在游戏生意方面an absolutend还有设备贩卖方面都很简单an absolutend免的玩家以为烦琐。
第二个计划:游戏职业分男女an absolutend设备也分男女。但是个种族之间穿的设备成绩是一样an absolutend就是职业通用设备。武器成绩也是一样an absolutend不在设备上体现出种族的不同an absolutend经由过程其他方式来体现。大概只变换设备色彩。譬喻说异样设备穿在不同种族的身上设备的色彩不同。这样设定更简单an absolutend尤其便当游戏策画。间接以游戏亮装的方式出现。但是现有的游戏很多都可能转换设备色彩。所以这点我自己都快被否认掉了an absolutend不过一个游戏都有自己的特色。我们可能不增加转换设备色彩体例。把色彩体例增加到种族上an absolutend体例讯断(倘若你是人族an absolutend那么你的设备色彩以黄色为主an absolutend倘若是神族an absolutend那么设备以红色为主)
第三个计划an absolutend各种族之间的设备都不一样an absolutend分种族an absolutend分职业。看着传奇。各族之间体现出自己种族的特色。武器鞋子an absolutend首饰等方面通用。但是初等设备不能通用(也可通用视处境而定)
神族的飘娩 魔族的霸气 人族的平和 各族之间的设备要这样体现进去。
譬喻说神族法师an absolutend一身红色衣服an absolutend体现出他的灵异 要蓝红色的那种。身体方圆最好有一点点水雾掩盖。严重色彩以 银红色 水蓝色
人族以红色和金黄色为主。譬喻人族武士an absolutend可能一身的黄金盔甲。法师可能用红色主调an absolutend完全宗旨一起讨论而定。对美工的哀求要特别的高。
魔族以 黑色和灰色为主。体现出霸气 和魔族的气势。
设备要增加设备等级an absolutend用六芒星an absolutend在NPC处进级设备。
神族进级设备。在身体方圆增加水纹环绕an absolutend不是在身上。而是在身体方圆。不要简单的脚下加个光圈就完事了an absolutend那属于渣滓。 譬喻说+9设备 在身上有一圈光在身体高低的环绕着
魔族进级设备。由于魔族是以黑灰色为主色彩的设备。所以在设备+9的时刻身后会有9个幻影。+5就是5个幻影an absolutend以次类推(同等泡泡堂的幻影特工)
人族进级设备。由于是以红色彩跟金黄色为主。所以在亮装上做文章an absolutend+9设备特地的亮。效仿行状MU
设备属性题目an absolutend采用随即属性an absolutend普通设备红色体现an absolutend初级设备蓝色体现。套装绿色体现an absolutend超极品设备紫色体现。但是任何设备+9乐成后都会以金黄色名字体现an absolutend下放增加蓝色字样代表这是什么样的设备。超极品套设备以暗金色体现。
武器方面an absolutend由于武器方面职业影响的玩家的视觉冲击。所以我保举武器以大为主。譬喻武士的剑用大剑来体现an absolutend法师的帐用 帐头的发光宝石来体现。传说OnlineYY篇。猎人的弓也以大来体现an absolutend但是防备细节题目an absolutend增加设备纹里。招呼师的武器an absolutend我保举用剑大概招魂副来体现an absolutend就像现代那些江湖郎中拿的哪个旗子什么地。完全宗旨全体讨论。并且找场外指导
首饰方面an absolutend倘若设备用套装形式an absolutend那就效仿传奇的首饰形式an absolutend由于那种形式一经被大多半人认同an absolutend倘若用三段装方式(衣服 裤子 鞋子)那样就保举用行状形式加传奇形式来制作。增加首饰进级an absolutend但是倒退腐败后首饰消散。
(注)但是我保举用传奇方式an absolutend然后用行状的设备设定方式结合传奇的打怪方式。用3D版本设定脚本基本上不做太大改动an absolutend在不获咎版权法的处境下更改。游戏怪物还有人物题目更改。场景嘛an absolutend要取决与玩家投票an absolutend场景的大小还有3D视角题目。我保举用2D视角 3D形式来制作
(注)我看过行状的游戏设定题目an absolutend这么制作可能会加大游戏的大小an absolutend还有探问量的题目。很多方面an absolutend可能前期制作人力物力不敷an absolutend不能抵达这个成绩an absolutend所以我保举间接把设备做成亮色的(就是+9的)然后进级设备只在设备上有属性变化an absolutend设备样子没有变化。在人力物力优裕后an absolutend第二版本上体现也可能。完全宗旨全体讨论断定。
(注)在设备题目上an absolutend我保举设备分解an absolutend就是两件异样的一级设备随即分解出一件二级设备an absolutend可能分解出超极品的紫色设备和超极品套装暗金色设备。分解条件an absolutend紫色设备分解条件须要两件蓝色设备分解紫色设备 两件绿色设备分解出暗金色套装的设备(倒退腐败后设备消散an absolutend倒退腐败率不要太高)
第四:技能题目
这个是特地麻烦的题目an absolutend又要悬念人物的平衡题目an absolutend还有技能的攻击力。魔法成绩题目an absolutend技能成绩题目。还有技能的名字。每个职业的技能几何an absolutend技能的走向题目。很多很多。但是在规划底本上如何写也体现不进去技能方面存在的种种题目an absolutend要防备平衡还有给人视觉冲击。
技能方面我保举用技能树方式an absolutend但是不加技能等级an absolutend须要人物修炼才能进步技能等级。但是不能让人太累了。采用五行方式 金 木 水 火 土 五系技能 各自有各自的属性攻击。
譬喻水系有迟笨作用an absolutend 木系攻击有不变人物作用(但是人物还可能继续攻击)an absolutend金系有附加眩晕攻击 土系有吸血作用 火系有附加伤害且攻击力是其他五系中最高的。采用五行生克原理。但是每个种族之间要会不同的技能。
譬喻神族 会 水系 木系攻击 魔族光会火系攻击 人族会 金系 土系攻击
技能练习方面an absolutend我从来的想法是各族之间都可能相互练习技能。事实上山寨真*传奇国战脚本。但是那样的话设定起来更麻烦an absolutend所以放在第二版本上。 技能等级 是5级 但是倘若第一样技能是3级 第二个技能就不能练到5级 第一个技能要到4级 第二技能才可能到5级 5级后增加攻击加成。 在技能练习方面呢an absolutend有些技能须要属性点an absolutend有些技能须要等级。在技能说明上要说明 譬喻说 冰狂嗥的技能说明(此技能因须要大宗的招呼天然元素an absolutend须要壮健的魔力作为后援[智力200可能练习]) 冰龙的技能说明(从地底水下招呼冰之龙攻击对方an absolutend须要壮健的魔力及等级an absolutend没有高过冰龙等级无法招呼冰龙出现 [练习等级50级 须要智力250])水神招呼(招呼出壮健的水神大面积攻击仇敌。倘若自我等级不够反受其害[须要等级60级])
招呼师的技能题目an absolutend由于其他游戏都是三大职业an absolutend很少有专业招呼师。所以游戏中要增加专业招呼师。招呼师物理攻击还有挪动转移速度卫戍都很菜。但是宠物具有初级属性攻击an absolutend集体法术还有法术攻击成绩。人物具有一样无属性攻击魔法an absolutend更多的是加血 减卫戍 加卫戍 消沉攻击 还有增加攻击力等魔法an absolutend至于加减题目很简单的解决 神族的加血加到魔族人身上就是降血 给本族人加卫戍就是加an absolutend给外族人就是减。宠物可能多个招呼an absolutend可能有人说 那样的话 招呼师不是最强的职业。 但是有一点an absolutend就是宠物全部是中远程攻击。人物的挪动转移力 还有卫戍攻击全是最底的。就等于说很容易就被武士追上挂掉。听听战三湘国战传奇。
技能细分:
武士:技能树分五种an absolutend差异是长枪系(攻击力中an absolutend攻击速度中上等an absolutend攻击间隔高[武士职业中])、刀剑盾系(攻击力中an absolutend攻击速度高an absolutend攻击间隔短an absolutend进步卫戍力。)、斧盾系(攻击力中上an absolutend攻击速度中an absolutend攻击间隔短an absolutend进步卫戍力)、阔刀重剑系(攻击力高an absolutend攻击速度中an absolutend攻击间隔中上。)、巨斧系(攻击力超高an absolutend攻击速度底an absolutend攻击间隔中上)。差异对应五系属性及五系的魔法攻击属性an absolutend适应进身所以魔法攻击属性绝对中等。五系练习须要副属性点数题目:长枪系须要敏捷an absolutend刀剑盾系须要智力an absolutend斧盾系须要气an absolutend阔刀重剑系须要气力an absolutend巨斧系须要膂力。
法师:技能树异样分五种an absolutend对应五属性法术an absolutend差异是金、木、水、火、土an absolutend所须要的属性哀求。
气力、敏捷、智力、气、膂力绝对的是五行中的火、木、水、金、土。
猎人:技能树五种an absolutend对应技能差异是an absolutend弓、弩、爪、短剑小盾系、暗器。 对应副属性哀求an absolutend弓须要气力。弩须要敏捷、爪须要膂力、短剑小盾系须要智力、暗器须要气
招呼师:技能树分五种an absolutend神兽招呼(水)、魔兽招呼(火)、仙兽招呼(金)、变异系招呼(木)、不死系招呼(土)an absolutend对应副属性哀求an absolutend魔兽招呼须要气力an absolutend神兽招呼须要智力an absolutend仙兽招呼须要气an absolutend变异系招呼敏捷an absolutend不死系招呼须要膂力。
末了要说的就是an absolutend在每个职业的终极技能上增加一个终极防守兽an absolutend同传奇的神兽差不多an absolutend但是各技能树及各职业之间防守兽也不能一样(限制条件an absolutend技能树只能练习两样an absolutend才可能招呼一个技能树中的防守兽an absolutend如有高出则不能练习终极招呼技能)举例说明:大斧系+斧盾练习两样技能的武士an absolutend可在两样技能树中拣选一终极招呼技能练习an absolutend如练习大斧系的终极招呼an absolutend则不能在练习其他系的终极招呼技能an absolutend根据职业来调整招呼兽的攻击方式及属性题目an absolutend终极招呼的名字同一为防守兽。
防守兽当人物下线后消散an absolutend上线后可从头招呼an absolutend该技能可修炼到5级an absolutend防守兽可修炼到10级an absolutend当人物下线后在上线招呼出的防守兽为5级。
招呼兽根据本技能树的属性产生an absolutend譬喻:大斧系中的防守兽an absolutend(攻击力超高an absolutend攻击速度底an absolutend攻击间隔中上)防守兽属性为土系an absolutend具有吸血的攻击技能。
也可在人物二次转职后增加该技能大概三转今后练习。至于技能题目an absolutend在技能树上全部显示全豹技能(今后要增加的不算)经由过程封锁的方式an absolutend当转职后封锁掀开an absolutend既可练习该技能。
(注)技能方面我的想法是每小我都可能练习两个技能树an absolutend但是主系技能树譬喻武士的阔刀重剑系须要气力an absolutend武士的主属性就是气力an absolutend所以这个系的技能从发端就可能练习算是副系技能an absolutend还可能主学其他一个系的技能an absolutend这样设备可能转换成两到三种an absolutend在人物主技能方面没有转换的设备时an absolutend可能用副技能设备an absolutend(在这说明下an absolutend为什么阔刀重剑系须要气力而巨斧系须要膂力an absolutend由于倘若巨斧系须要的是气力的话an absolutend那么会出现很多变态练法an absolutend所以我把阔刀重剑系为主系气力an absolutend这样可能给玩家一个闹心选择的机缘。)
(注)至于设备方面吗an absolutend一些设备须要属性哀求an absolutend一些设备须要等级哀求an absolutend至于在设备属性题目上an absolutend就不哀求副属性题目了an absolutend不过能否哀求我还没拿下主意(全体讨论而定把)
还有一细分计划:
就是武士所用设备都以双剑为主、猎人以弓为主没有在武器上划分an absolutend只是在技能上划分an absolutend譬喻说武士可能练习法师差异具有五行属性an absolutend在攻击时具有五行副属性攻击an absolutend在种族上锁定技能。onlineyy。种族练习不变技能an absolutend但是我悉力保举下面的技能计划。
(注)技能方面由于须要美工及脚本研发员还有游戏监制同心协力an absolutend所以完全的命名跟魔法成绩题目an absolutend技能的成绩题目。由群众一起讨论断定。一定要防备个职业之间的平衡还有技能的平衡!别看这个写的少但是这个却是最重要的一项哦!顺带一点。要增加发作力 就是人物被攻击几何次 后发作自己基本攻击的几倍攻击。也有发作技能攻击an absolutend完全宗旨全体讨论
(注)在种族技能方面an absolutend我保举三种族之间技能不一样的政策an absolutend完全宗旨。你知道中变国战sf。每个种族之间都有不同的技能an absolutend不同的法术。这样应当很好实行。采用技能树方式an absolutend加上技能锁定an absolutend倘若你在成立人物是选择神族an absolutend那么其他两个种族的技能就会自动封锁。也可能用不锁定方式an absolutend个种族之间不分技能an absolutend五行技能任何种族都可能学an absolutend(但是魔族人的技能攻击自身要比神族高。神族的辅助系技能跟卫戍系技能要比魔族的好an absolutend人族取其中。)也可不取上一点an absolutend间接从设备上体现出种族的攻击跟卫戍力an absolutend体现出种族的不一样也可能。
(注)也可无技能限制an absolutend各种族之间都可练习技能树里的全豹技能an absolutend但是技能无限制an absolutend譬喻火系法师技能须要智力200 气力200 水系技能须要智力200 敏捷200 土系技能须要智力200 气200 金系技能须要智力200膂力200 (举个例子而已)另外每个技能树中都有相应的辅助技能an absolutend譬喻说金系辅助技能可能有个盾的技能an absolutend增加人物卫戍。 水系的终极技能有冰封几秒人物的成绩 (我只是举例说明而已)
(注)昨晚做了一个梦an absolutend梦到我正在测试这款游戏an absolutend呵呵。但是也梦到了一样东西an absolutend就是我梦中的游戏an absolutend游戏的画面及设备一经没有印象了an absolutend独一有印象的就是游戏中的怪物及技能书的技能方式an absolutend还有人物设定是职业分男女的an absolutend在初级设备上体现出种族 低级设备不体现种族区别完全通用an absolutend增加一效力an absolutend设备限制效力an absolutend初级设备限制职业及种族an absolutend低级设备不限制种族及职业an absolutend中级设备限制职业不限制种族。
(注)记得在梦中最让我首肯的是我终于学会了招呼术an absolutend可能招呼更大更帅的宝宝进去助战。
在梦中最让我开心的事情是我爆了一件极品设备an absolutend我可能换钱去打怪了。你知道传说OnlineYY篇。
在梦中最让我头痛的是跑地图an absolutend所以要增加NPC跳转点。
在梦中最情绪的一件事是和同伙们一起攻击魔族。
第五:怪物及地图设定
游戏中的怪物也是重要的一项。怪物的爆出率 BOSS的爆出率。BOSS的刷新率 怪物的刷新率 怪物的攻击力卫戍力an absolutend怪物能否自动攻击an absolutend怪物的样子an absolutend怪物的技能。这些须要游戏美工及监制还有游戏调试员的同心协力。还有须要地图的支持an absolutend什么样的地图刷新什么样的怪物。我保举统统沿用传奇脚本的怪物设定。但是要做美工强化an absolutend对美工的哀求特别的高。
而且怪物这一项还联系到游戏中的任务 还有活动等项目!
绝对的增加Q版怪物an absolutend让玩家可能引诱捕获。地图方面an absolutend三个种族出世在不同的城an absolutend具有不同的打怪地点an absolutend中初级后能否在国站区练级还是继续在各自的所在练级an absolutend全体讨论而定。
怪物的爆出率还有金钱题目an absolutend小我倡导同等传奇的怪物爆出率。还有金钱设定an absolutend在设备爆出率方面an absolutend底级设备中劣等 an absolutend中级设备中上等an absolutend初级设备超初等的爆出率。在怪物大爆的时刻爆出几样极品设备an absolutend低级怪物要多几次大爆an absolutend好能吸收住玩家(最好以绿色设备为住an absolutend低级设备正好让群众体验一下初级设备an absolutend完全讨论而定)。
在金钱方面an absolutend怪物爆的钱同体验差不多an absolutend但是爆的不可能太多每三-六只爆一次钱。
第六:性情性子游戏
每个游戏都有自己的性情性子an absolutend我们的游戏也一样an absolutend第一 我保举在游戏中增加语音视频体例an absolutend这样可能省略玩家下线上QQ跟游戏中的MM视频。
增加游戏赌博体例an absolutend公用的赌博地图(其实就是个大房子)然后玩家节制游戏人物进入。同NPC讲话传送到自己想去的赌博场赌博an absolutend也可能自己去。最新国战传奇。完全宗旨同边峰等游戏而定。赌博银子就是游戏的钱币。无赌博NPC 全部由玩家自我去赌博an absolutendGM每天大概每周提出活动an absolutend由于是收费的游戏。所以玩的人一定很多。增加赌博级别an absolutend玩家在线几何小时an absolutend赢几何次做为比例来评选等级
推出挂挂卡an absolutend1元 5元 10元 不等的挂挂卡an absolutend最小予以几何游戏钱币an absolutend最多予以游戏虚拟设备。
游戏以半收费方式推出an absolutend不想交钱的玩家照样玩。想交钱的玩家具有会员效力an absolutend并且具有会员称号。按会员在线时间还有交费时间来定会员称号an absolutend用特地分明的方式来证明an absolutend在好友体例中an absolutend具有性情性子名字色彩an absolutend可能设置性情性子头像(会员公用头像)可能由体例挂机。当会员练级累了!同等于挂机外挂。
游戏推出转换月卡方式an absolutend月卡会员可能在游戏中具有性情性子及声张的会员专利。不转换月卡会员可能用虚拟点数服从国度银库的比例换取银子。也可能生意虚拟点卡。用虚拟点卡购物an absolutend这个体例要好好测试一下才可能推出。
推敲到游戏分区代理题目an absolutend采用分区冲值。然后同一计算an absolutend分红给游戏分区代理商
好友效力an absolutend在游戏中不可缺少的一项an absolutend效仿腾讯QQ的好友体例an absolutend发送书信的方式发送an absolutend也可能灵魂出敲视频an absolutend(视频时不可能练级打怪an absolutend生意。贩卖设备)千里传音(就是语音聊天)
增加信奉举例说明:譬喻信奉抵达 可能在本族地域建立自己的房屋。山寨真*传奇国战脚本。前期增加房屋装修等效力an absolutend增加婚姻。条件是婚姻的男女必需有一方具有自己的房屋。
孩子题目an absolutend很多游戏都没有实行过孩子题目an absolutend其实这个设定很简单an absolutend在夫妻结婚几何天今后an absolutend夫妻温和值的抵达一定水平an absolutend就可能找自己本族的送子神送一个孩子。(就等于说用钱买一个怪物an absolutend但是此怪物只能在房屋中活动)
称号体例an absolutend在游戏中具有自己的初级称号an absolutend在名字下方显示进去an absolutend对玩家来说也是一种荣耀。譬喻信奉抵达一定水平可能取得氏族中的相应称号an absolutend但是氏族称号要规矩人数an absolutend当人数满了。其他的人可能经由过程增加信奉值的凹凸来获得氏族称号(譬喻 宰相须要信奉1000 当有人高出1000 那高出的这小我就可能评选为宰相an absolutend但是玩家要与评选NPC对话讯断的方式。大概an absolutend由体例按期自动选取但是很耗损体例)
其他称号体例an absolutend技能称号。当你练习到一定的技能就具有技能称号an absolutend譬喻你学会了冰系法术水神招呼an absolutend你的称号就可能变换为水之神。
名字色彩体例an absolutend月卡会员具有金黄色的名字。而且用加粗的方式体现an absolutend譬喻(第六天堂)
设备制造体例an absolutend制造设备很简单an absolutend此样设备须要什么东西an absolutend当找齐这些须要的资料an absolutend与制造NPC讲话an absolutend收取资料an absolutend随即予以一个属性设备(红色的几率高an absolutend绿色蓝色几率少。暗金色及紫色要在设备分解体例中才可能分解进去)。但是初级资料要从怪物身上打进去。低级资料可能经由过程挖矿的方式来获得。
设备分解体例an absolutend可能经由过程两个红色名字的设备分解进去一个蓝色名字的设备an absolutend(大概三个四个)经由过程两个蓝色设备随即予以绿色大概紫色设备an absolutend但是哀求是同级设备。分解倒退腐败设备消散。(可能有人会用两件紫色设备分解an absolutend看能否分解出更好的设备an absolutend在这方面我保举予以异样设备an absolutend但是叠加两样设备的属性an absolutend还有一局限几率可能分解更初级的紫色设备an absolutend更多几率是分解出初级蓝色设备及绿色设备an absolutend倒退腐败几率在初级物品上不要太高)
武器分解体例an absolutend增加五行分解。当分解出水属性武器时an absolutend武器带有滴水成绩。分解火属性an absolutend武器方圆环绕着火。依序类推。
推出转生体例an absolutend譬喻如今的种族都是 人族 神族 魔族 都属于人an absolutend所以推出二转还有三转。转生后级别不变an absolutend可能练习一些新的技能跟新设备an absolutend人族转生为半仙 神族转生为式神 魔族转生为魔魂。然后三转an absolutend半仙转生为仙 式神转生为神 魔魂转生为魔 并且服从游戏等级及攻击卫戍力在各族之间评选100名排行傍an absolutend并且赋予相应的称号。每周评选一次。
推出国战体例an absolutend首先攻击自己本部an absolutend当上氏族族长。然后在侵犯其他氏族。随着地图的开拓an absolutend在开拓其他效力。视处境而定。传说。
由于本游戏是以三种族之间的奋斗的游戏an absolutend所以增加种族等级。当你杀外族人抵达几何an absolutend种族等级增加并且在称号上也有相应的称号譬喻:氏族豪杰等!
增加背叛效力an absolutend反水之人吃亏掉自己的房产跟婚姻an absolutend还有孩子小我房产没收an absolutend孩子自动消散。练习的本族技能也全部消散。人物等级还有人物属性不变。(反水之人要留意推敲)
增加氏族技能an absolutend氏族之间用公用技能an absolutend譬喻锻造还有武器开拓等项目an absolutend经由过程游戏中孝敬的设备几何来进步an absolutend技能等级须要氏族长来选择研究的技能an absolutend经由过程研究时间的叠加来实行氏族技能的进级an absolutend当然氏族技能须要很多的资料还有庞大的国库开支。
增加国聊、盟聊、大叫、团队聊、轻聊、屏蔽反复输出三次以上的话语。
尽量实行人物坐下an absolutend躺下an absolutend半蹲等效力。究竟?结果这属于收费系列的游戏an absolutend所以要尽量营建出优良的聊天气氛。由于有些玩家由于同伙而离开游戏也很多的。我们要尽量推敲周全。
游戏表情也很重要an absolutend聊地利的表情an absolutend还有行动等都须要去规划。而且3D类游戏可能实行这些题目。
增加骑乘体例an absolutend当各族人抵达一定等级an absolutend可能骑乘游戏怪物。
神族骑乘神鹿an absolutend御剑飞行an absolutend风火轮an absolutend龙、凤凰、火鸟等物品。
人族可能骑乘马an absolutend独角兽、飞天马、变异老虎、变异狼、麒麟兽(从飞天马以上的都可能在地下飞了)魔族可能骑乘妖兽、魔人、妖龙、魔龙、魔界圣兽等怪物。
增加电台体例:经由过程任务方式取得网络电台an absolutend由专业GM主办电台an absolutend玩家经由过程打电话方式点播歌曲an absolutend在泛泛时间播报一些网友关怀的音讯还有歌曲一类的。由公用的办事器经由过程只身传输调用方式来实行完全宗旨讨论而定an absolutend但是这个效力一定要实行。.
增加税收体例an absolutend譬喻你制造一个设备会相应的收取一定的制造资料进入国库an absolutend还有金钱。还有两个低级设备换初级设备的转换体例an absolutend也要多收一个设备作为税收。在国库中相应的兑换成金钱。完全宗旨研究而定。
(注)骑乘可能飞行的兽可能进入本族的崇高领地an absolutend(譬喻神可能进沉迷的领地去冲级打怪但是必需骑乘飞天马以上等级的怪物才可能)
(注)各族之间骑乘体例an absolutend要限制等级an absolutend每只骑乘怪物都限制等级骑乘an absolutend头三只可能在NPC处买到。国战传奇私服网。头两只骑乘兽不可能在地面飞行。一些骑乘兽必须要二转 三转后才可能骑乘。在游戏中实行刹时挪动转移等效力an absolutend各职业都要有an absolutend只是挪动转移地域跟挪动转移方式不同。(譬喻人族法师挪动转移an absolutend必须要在海洋上。人族兵士挪动转移必须要在白昼an absolutend人族猎人必须要在夜晚。其实天下国战传奇。招呼师必需在血量抵达一定水平 这些也可能不要an absolutend重要是看游戏制作中的能否困穷an absolutend可能放在第二版本制作。)
(注)本游戏还增加一个乐趣的效力an absolutend就是独立体例an absolutend当你成立战盟今后an absolutend你可能独立进来an absolutend建筑自己的城池跟要塞an absolutend条件是(所成立的盟要在几何人以上an absolutend盟的资金抵达几何an absolutend成立盟多久今后才可能自立门户。)自立门户的都市还归本氏族全豹an absolutend归本氏族管理an absolutend只是氏族无法对自立盟会实行制裁奖惩an absolutend游戏中的税金也不用交了。
第七:游戏外挂题目
找到邀请游戏外挂制作人an absolutend大概让外部游戏制作人制作进去外挂an absolutend在根据此方式封锁外挂。游戏会员推出自动挂机体例。至于辅助外挂不与封锁an absolutend修负数据包外挂an absolutend要顽强封锁an absolutend但是根据传奇这类的游戏不会出现太变态的外挂。全体研究游戏外挂an absolutend根据传奇跟行状的外挂不同而讨论an absolutend在根据现有常常的脱机外挂实行讨论an absolutend并且拿出宗旨来封锁外挂。一款好的游戏an absolutend推出外挂是肯定的。唯有看看是什么样的外挂了。游戏肯定要有BUG的存在。pk国战传奇。封锁一机多挂的构思(在游戏电脑上变成机器码发送到游戏办事器an absolutend经由过程机器码来计算此电脑能否一机多开的构思an absolutend机器码的运算根基CPU的型号还无机器显卡型号虚拟IP跟现实IP来计算机器码an absolutend办事器经由过程机器码来讯断此机器能否多开外挂。)封锁辅助外挂构思an absolutend经由过程游戏中的效力封锁an absolutend譬喻自动加血an absolutend技能急迅键的自我设定方式来封锁辅助外挂。至于修负数据包外挂的封锁方法an absolutend由于数据包传输经由过程游戏人物之间的传输方式传输an absolutend经由过程游戏后台更新的方式an absolutend一明更新an absolutend在游戏运转后an absolutend当人物进入某些地图an absolutend体例自动对游戏讯断能否修负数据。如有修正将人物自动踢出an absolutend不过辅助外挂自己不赞同封锁(中国人的国情就是很懒an absolutend倘若没有外挂可能玩家会更少)。在游戏中提供挂机可能有用解决外部挂机an absolutend而且收费游戏也可能有收费项目an absolutend一月10元倒20元an absolutend就连学生都可能付出的起an absolutend可能此效力一经推出会有很多的怨言an absolutend但是游戏不绝收费也是一个吸收人的关键an absolutend究竟?结果是收费的。没事过去玩玩呗。然后经由过程其他方式来吸收人的眼光眼神an absolutend究竟?结果种族之间的奋斗an absolutend他人一定会叫上自己的同伙也来玩。2011最新国战传奇。在加大游戏的散布力度。游戏复制题目an absolutend复制设备通常都是经由过程一些分解大概回档复制的宗旨来实行。可能接见传奇复制及行状复制的方法去封锁。
第八:收费后的题目。
游戏的肯定阶段an absolutend一款游戏必需收费an absolutend固然提倡游戏收费政策an absolutend但是那只是吸收那些公测玩家的眼光眼神。游戏以半收费的形态运营an absolutend想交钱当会员的可能交钱an absolutend在游戏中具有初级身份an absolutend具有性情性子头像还有挂机等效力。在游戏赌博室可能请人离开您所玩的游戏桌子。在生意中可能提示对方自己是游戏会员an absolutend并且增加会员锻造体例an absolutend两样旧的设备锻造成新的设备an absolutend随即给与属性an absolutend但是两样设备必需是同等级。会员可能进级设备an absolutend当然设备进级要在收费后才可能体现M瞥鲇蜗返憧ǚ绞?用点卡在游戏虚拟购置月卡an absolutend点卡可能用来生意an absolutend也可用来换游戏虚拟钱币。
固然游戏推出后前期收益一定很少an absolutend但是当人们风气这款游戏an absolutend并且叫上同伙an absolutend当人物抵达一定等级先人们就不舍得离开本游戏。但是切记一点an absolutend游戏中的大宗改动应当在内测时改动an absolutend进入公测后就不能太大的改动只能摸索BUG增加效力。内测删号an absolutend游戏在封锁测试时请当地玩家参与游戏测试及游戏的倡导还有BUG摸索an absolutend内测时提供压力测试an absolutend关闭注册。
封测时进步人物等级an absolutend吸收当地玩家。提供玩家自我请求an absolutend及个大游戏网站放号的方式。尽量不放过任何一个高探问量的游戏论坛还有游戏公布网站。
内测时在个大网站投放广告an absolutend与电信等几大网络供给商互助协同推出游戏。2011最新国战传奇。并且增加网站项目。尽量留存游戏玩家一经an absolutend在客服方面增加录音方式an absolutend客服态度间接影响到游戏玩家的心思an absolutend在线GM提供游戏接济等宗旨an absolutend游戏BUG抵偿等措施。
而且一款收费的游戏an absolutend这样就会出现各种各样的疯子an absolutend譬喻嚣张冲级的an absolutend变态法师an absolutend变态弓手an absolutend又会有怨言an absolutend所以我们要尽量把游戏推敲的周详周全an absolutend并且限制那些变态练法的游戏疯子。
(也可经由过程魔兽这款游戏来更改an absolutend但是改起来好象很麻烦的样子!所以只是说说而已)
第九:游戏体例
PK体例:由于PK是游戏的必需an absolutend在我玩了众多的游戏当中传奇的PK体例是最好的an absolutend自己保举传奇的PK体例及练级方式。增加氏族攻击形式 联盟攻击形式 红名攻击形式。在PK中增加连招体例an absolutend可经由过程连招体例把技能连接收回(最多不可高出三连an absolutend限定在几何时间内可使用一次。)
比武体例:因推敲到游戏中更多的人喜欢安全PK方式an absolutend自己保举比武体例an absolutend在特定的比武场内玩家可随意PK不红名an absolutend不受责罚。经由过程NPC传送到特定的地图an absolutend在这里PK不红名an absolutend不受责罚。随意PK
擂台体例:推出天下第一人的方式an absolutend在每个月擂台比武来讯断谁是天下第一人an absolutend经由过程淘汰方式。看着国战版传奇。在特定的擂台地图中向NPC报名以随即方式拣选擂台选手比武。采用淘汰方式an absolutend倒退腐败者无法继续比武an absolutend(在擂台地图增加设备修缮还有药品NPC)胜利者取得天下第一人的旗子an absolutend在设备到特定的设备拦后an absolutend会在面前显示进去。每周推出一次各职业之间的比武(周五到周六晚6-9点)an absolutend每个月的第一周是武士an absolutend第二周法师an absolutend第三周猎人及招呼师(各职业之间也有本职业天下第一人an absolutend用不同色彩来表示an absolutend并且在旗子后头加以法师第一等字样)。第方圆全职业比武胜者成为天下第一人(已是本职业天下第一者不可到场全职业天下第一人an absolutend推敲到倘若取得两个旗子后的题目)。在下一次比武发端时an absolutend体例自动收回前一次比武胜出者所具有的天下第一的旗子。
连招体例:不算是新方式了an absolutend(也可不增加)就是技能的收回都要有时间限制an absolutend有的技能要每三秒攻击一次an absolutend有的技能是10秒an absolutend在设定连招后10秒的技能后可在技能打算行动事后迅速收回并且迅速收回第二技能an absolutend可设定异样技能。
技能体例:游戏技能体例是一关键设定an absolutend技能还有游戏界面等都是给人第一视觉冲击的所在an absolutend下面固然有说明an absolutend但是在这里有补充说明an absolutend技能树方面an absolutend因推敲很多但是不绝没有做下断定an absolutend能否限制技能树还是不去限制an absolutend自己以为技能设定方面不做限制an absolutend让群众都有自己的性情性子发展an absolutend只须人物属性还有等级到达后就可练习。有些技能打算的时间要长一些an absolutend譬喻终极技能an absolutend技能收回后到第二次技能的时间要长些an absolutend终极技能的魔法成绩还有攻击力要强一些。
技能树体例:在练习上一技能以前不可练习下一技能an absolutend学技能方式经由过程怪物爆出的书来练习an absolutend(底等级的书可能在NPC处购置)在上一技能没有抵达5级的时刻an absolutend下一技能也不可修炼到5级。每阁一级可多修炼下一级的技能(譬喻说如今45级可能修炼冰龙3级an absolutend并可练习冰之神龙技能an absolutend然后46级可把冰龙技能修炼到4级。冰之神龙可修炼到2级an absolutend依序类推。完全方法全体讨论而定)
生意体例:现有的游戏都是二次生意确认an absolutend防止游戏诈骗等题目an absolutend自己保举二次生意确认an absolutend当第一次生意确认时不可转换生意物品an absolutend在第一次确认后不可迅速第二次生意期待10秒前方可确认(目的是仔细确认物品)在办事器中做记载(每个月根除一次)周详记载生意物品及生意时间同何人生意等。
更新体例:在运转游戏发动文件后要确认游戏版本如版本不对不可进入游戏an absolutend在注册表中注册游戏版本并且在游戏文件调用中也增加游戏版本记载an absolutend而且在运转游戏时在次确认。须更新前方可进入游戏。
师徒体例:在游戏中增加师徒一经不在是什么新颖的事了an absolutend不过究竟?结果是以中国特色为底本的游戏an absolutend当然要有师徒了an absolutend究竟?结果中国以一日为师终身为父的概念生活了5000年an absolutend在拜师后an absolutend徒弟练习技能修炼加倍(倘若徒弟等级在50级an absolutend那么徒弟35级以前所练习的技能修炼速度加倍。)师徒在一起组队练级时体验增加服从百分比增加(不要太多an absolutend要出现一个徒弟指挥很多徒弟一起去练级组队打怪那样可能进步游戏中的相易跟感情)
组队体例:不绝以来都没有提过这个体例an absolutend是我渺视没有想到an absolutend其实组队体例也是一个关键an absolutend在游戏中组队后增加集体技能(组队技能)当一定人物在一定间隔以内活动时an absolutend此技能发动增加全体人物的局限攻击卫戍等成绩an absolutend但是当一人离开鸿沟那么成绩消散an absolutend在技能发动的同时人物脚下增加光环作为成绩发动提示。
游戏操作体例:有点老话长谈的感触了an absolutend由于任何游戏都有自我的一套操作体例an absolutend但是在这里我要说的就是an absolutend一个游戏的操作间接影响到玩家的心思an absolutend当然像技能琐定还有技能连续开释这都不用说了an absolutend严重说的就是以魔兽为主的操作方an absolutend魔兽游戏的操作方式更多的所在是每个技能都有相应的急迅键an absolutend而且每个技能都有用an absolutend基本上要靠操作来完满游戏技能的不敷an absolutend这就是如今玩家所说的平衡an absolutend但是我想请问真的有平衡吗?只能是在某些方面把平衡尽量的做好做到an absolutend倘若做不到那么就用一些别的方式来抵偿an absolutend在这里我要说的就是an absolutend游戏PK是肯定的an absolutend连级打怪乃至打BOSS都须要一套自我的操作体例an absolutend我所提倡的是让玩家长远达不到操作的颠峰。(外挂方面an absolutend尽量经由过程游戏的设置来省略外挂an absolutend譬喻一些外挂会经由过程游戏的BUG来制作an absolutend一款游戏没有BUG是不可能的an absolutend重要的是能否可能发现BUG当BUG出现能否可能填补an absolutend辅助外挂无非是省略游戏操作an absolutend增加游戏技能的连续开释。针对这几点我们可能运用外挂的这些方面)在游戏技能上可能自便设置急迅键an absolutend游戏操作上譬喻设备拦的急迅方式都可能自便设置an absolutend但是这些好象很少有人去设置。严重是以环绕技能为主的操作手法及鼠标操作手法经由过程外挂省略不用要的操作。所以在这里我不下更多的概念题目an absolutend尽量崇尚简单的操作手法an absolutend但是又可能让玩家经由过程操作方式来填补一些不敷。(还是当作废话来措置把an absolutend看事后我都感触没有中心思想)
宠物体例:如今游戏很少有宠物an absolutend尤其是ARPG类游戏an absolutend更是少而又少。所以我保举增加游戏宠物效力an absolutend可能引诱一些比力喜欢的宠物在战争时陪伴左右an absolutend这些宠物没有太高的攻击an absolutend但是会辅助魔法an absolutend可能辅助仆人战争等。譬喻下毒加血一类的an absolutend要按等级才可能引诱。 也有另一种方法an absolutend就是运用宠物NPC只须你有钱an absolutend你就可能指挥一只宠物an absolutend并且可擢升宠物等级an absolutend最高不高出10级用名字色彩显示an absolutend下线后宠物消散。(第二种方法可能进步人物在线时间an absolutend让玩家不舍得走an absolutend当然宠物前几级要特地好升才可能)
清点体例:四种清点方式an absolutend技能清点、人物属性清点、技能全部清点、人物属性全部清点四种方式an absolutend第一:技能清点an absolutend当人物学错技能后可根除所学的技能(单个技能an absolutend限制根除次数an absolutend每周可根除一个大概两个)。第二:人物属性清点方式:当人物属性点加错时可根除5点人物属性an absolutend根除哪个属性在NPC处选择(异样限制根除点数)。第三:技能全部清点an absolutend当人物以为技能都学错an absolutend可能将技能全部根除而从头练习(但是要付出高贵的代价)。第四:人物属性全部清点an absolutend当人物等级抵达一定水平an absolutend人物又加错了点an absolutend可全部根除人物属性点(代价也特地高贵)
第十:游戏活动
其实规划到这么远好象没多大用an absolutend由于在游戏制作的时刻会有各种各样的事情出现an absolutend不过既然想到了an absolutend就说一下把。
推出圣兽活动an absolutend得圣兽之人可能统领三界(统领三界只是一个口号an absolutend而且圣兽携带者每小时要用办事器公告活动鸿沟 就是说每个小时都要通知群众他在那里好让群众去侵夺)。
每100年圣兽出现一次an absolutend圣兽陨命后离开仆人身边an absolutend圣兽每天进食要在6小时以上。早、中、晚各两小时。(杀死携带圣兽者的人可能侵夺圣兽)每少一小时圣兽的忠实度就会省略一分
当忠实消沉到一定水平圣兽自动消散
游戏中增加天外魔神:分散在海洋上的九块崇高宝石an absolutend是盘古开地利留下的圣物an absolutend差异藏在三界的密室中an absolutend有的神秘消散。唯有鸠集全部宝石的气力才可能扞拒天外魔神歼灭三界的危机。(游戏一个大的任务)潜藏在九天之外的天外魔神对三界虎视耽耽an absolutend但是不绝无法冲破女蜗石的拘押an absolutend随着人类的暴虐凶恶an absolutend魔族的战争an absolutend跟神族的处罚。女蜗之石的气力一经越来越弱an absolutend唯有鸠集九块崇高宝石an absolutend加上女蜗之石才能从头将天外魔神封印。
(任务发端)天外魔神终于揭开拘押an absolutend从头离开三界打算摧毁an absolutend九天神佛出现an absolutend扞拒了魔神的在次入侵an absolutend可是时间无限an absolutend一定要迅速鸠集全豹宝石。并找到女蜗之石才能离开危机。众懦夫们an absolutend为了自己的家园an absolutend拿起武器战争把(任务完成后 将取得终极技能书三本 an absolutend还有天外魔神有天外之石制造的武器跟盔甲an absolutend新技能更新后的任务an absolutend人类跟神族将取得神佛嘉奖的宝贝)
(任务赓续)众懦夫终于拘押了天外魔神在一个公开宫殿里。而宫殿就之上却是九天神佛的圣殿。冒险从如今发端。
(任务说明)当天外魔王出现之时an absolutend三界中心将回出现一个九心圣坛an absolutend(GM将以公告的方式在不同的时间通知群众第几颗宝石出如今那里)然后圣坛是一个NPC将宝石放上后没有变化(可能节减游戏的大小)
唯有九颗宝石鸠集an absolutend在将九颗宝石的中心女蜗之石找到an absolutend圣坛就会大放光彩将魔神封印。永世拘押在圣坛之下an absolutend而九天神佛在圣坛之上建造宫殿免得魔神在次危害三界!
(注)可能是小我任务an absolutend也可能是全体任务。小我任务就是完成任务后的人物可能进入九幽谷去练级打怪。全体任务就是在an absolutend办事器全豹人物级别抵达一定水平。可能关闭的大型全体任务an absolutend任务完成全豹人都可进入次处练级。(完全宗旨需公司人员全体讨论)
(注)延续任务可能关闭 九幽谷下面的九天神佛殿做文章an absolutend还有在两界的中心刷新一些怪物维持圣坛an absolutend让玩家不会太容易的接近九幽谷。(可能在任务中说an absolutend天外魔神为了在次封闭封印an absolutend派出一些低级怪物逃脱封锁网离开阳世界an absolutend九天神佛也派出自己的弟子保卫圣坛不受侵犯an absolutend同时被天外魔神影响神智的三界野兽也在这里出现)
推出爱心活动an absolutend在收费后的月卡上an absolutend多花一元钱an absolutend自主孤寡老人和流利失所的儿童。只须一元就可能拯救一个生命。活动增加一项目倘若购置多花一员的爱心卡an absolutend无机缘获得游戏虚拟极品道具。
推出[天外圣兽]活动an absolutend得天外圣兽之人可能统领三界(统领三界只是一个口号an absolutend而且圣兽携带者每小时要用办事器公告活动鸿沟 就是说每个小时都要通知群众他在那里好让群众去侵夺)。
每100年圣兽出现一次an absolutend圣兽陨命后离开仆人身边an absolutend圣兽每天进食要在6小时以上。早、中、晚各两小时。(杀死携带圣兽者的人可能侵夺圣兽)没有进食总共高出18个小时。圣兽自动消散。
推出:[生命之剑] 意思就是三界圣兽(就是三个种族都有一个圣兽)他们都有自己的生命跟体验值an absolutend可能变化成武器攻击an absolutend自己可能发展随着体验的积蓄还可能进级。但是每次变化成原形在变回武器大概防具时自身属性会有所变化an absolutend圣兽每天必需变会原形1次到2次an absolutend变化武器大概防具攻击时圣兽生命也会随之削弱(不须要修缮an absolutend只须让圣兽变回原形收复就可能。)
第十一:游戏音乐
音乐除了给人感官的享用以外an absolutend对整体游戏的气氛和意境也有重要影响an absolutend乃至对游戏所浮现的思想感情也有重要的讲解作用。游戏中音乐主题通常数个an absolutend这些主题可能用来浮现人物的性格心田的活动和整体气氛an absolutend主题好似有生命一般an absolutend当奏出某首曲子时要契合其时的年代地点和总体剧情an absolutend在此游戏由于特殊的战争方式战争音乐可能唾弃。严重在各个不同的时间地点放各种不同的音乐an absolutend可能对取得特殊的物品播放特殊音乐。 音噪音效的风致须与游戏整体风致相一致。在本游戏中an absolutend以中国保守音乐为主an absolutend以全国各地域官方音乐为辅。场景音乐:丝竹、管弦;国战:战鼓、号角等。
音乐以一种紧张愉快an absolutend并且随即播放方式来播放音乐an absolutend随即播放的音乐哀求异样都是欢快的音乐。哀求游戏中特定的场景播放特定的音乐(譬喻比武场比武的音乐)音乐要有封闭关闭。游戏打怪音乐也是an absolutend要有调整度an absolutend这是网络游戏必需的。
(注)游戏中的音乐影响玩家的心思还有练级等an absolutend所以游戏中我保举经由过程游戏任务方式取得一款来日电台(可能收受电台音乐an absolutend由专业GM主办音乐an absolutend让玩家参与点播还有对游戏玩家的祝愿an absolutend此任务要大肆宣扬an absolutend玩家取得电台后an absolutend可能反复任务。让他人去贩卖an absolutend让更多人知道。。。。。。实行宗旨an absolutend可经由过程网络终端信号方式an absolutend当任务完成后取得电台。掀开电台轨范连接主轨范端。两年后的带宽游戏加电台没什么题目)
第十二:游戏任务
每个游戏都有自己相应的任务体例。本游戏也不例外an absolutend但是由于推敲到游戏市场一经发展了5年an absolutend向后发展3年an absolutend一些游戏资深的玩家厌恶游戏的任务体例an absolutend所以游戏任务提倡少且精。我保举以一些中初级设备作为游戏任务an absolutend在游戏玩家进入中初等级时an absolutend由于得不到中初级设备而离开游戏一经不在多数。所以在游戏中给玩家一个可能取得中初级设备(套装 随即给与属性an absolutend极品概率要少。)但是游戏任务要绝对的难一些。至于设备属性题目an absolutend由于推敲到其他玩家会在游戏怪物身上爆出一些中初级设备。所以在游戏中任务设备属性绝对下降些an absolutend但是又由于游戏任务绝对纷乱。所以保举予以蓝色初级设备作为报答an absolutend不可反复任务。
游戏称号任务an absolutend由于本游戏是以三界乱战为规划底本an absolutend所以游戏中各氏族之间都会有相应的任务an absolutend在游戏初期给与游戏玩家一切钱币的简单任务an absolutend在加上予以称号an absolutend所以局限玩家会打此任务。可反复任务an absolutend但是每天只能反复一定此数。
第十三:人力投入及开拓周期
由于先期游戏制作没有资金投入an absolutend人力也是一个题目。我推敲的是找到一个资深的游戏制作人及规划师来一起制作游戏an absolutend自己对游戏开拓等东西并不是很会意an absolutend很多所在须哀求教跟练习an absolutend人生就是在练习an absolutend所以要邀请资深的游戏制作人作为游戏的联合规划an absolutend唯有鸠集了众人只力才可能打倒越来越挑剔的玩家。人力及开拓周期方面自己以为此游戏开拓要在3年左右an absolutend人力投入前期制作须要40人an absolutend然后增加到70人事务室an absolutend在游戏制作前期时an absolutend主力开拓第二版本的游戏。留下一局限人更新游戏an absolutend填补BUG。
游戏制作周期an absolutend在前期严重在半年内制作游戏一小我物为基本关键an absolutend在技能方面an absolutend人物跑动形式an absolutend练级砍怪an absolutend人物站立、坐下。还有转换设备等项目an absolutend研制出基本界面跟游戏药品武器等道具。
然后摸索游戏投资商投资an absolutend发端大规模招收游戏制作人及规划员an absolutend游戏开拓员等。在两年内推出游戏制品。