我今天心情很乱,想到什么说什么,希望各位间凉。
做了快三年的外挂开发,虽然说不上是什么高手,倒也算个专业人士。这两年多中,我哭过也笑过。从分析到编码,做了一年又一年,做了一个又一个。这中间的酸甜苦辣只有我自己知道。本来我是有一篇文章回忆这中间的酸甜苦辣的,可是前段时间整理计算机的时候被搞掉了,现在也没办法恢复了,可能是上天注定不让我发这篇文章的缘故吧,后来也懒的写了。
在看雪待了这么长的时间也没怎么露面,更没有一篇象样的文章,我感到很惭愧,因为我也是在看血长大的。遇到问题,自己解决不了了,就上看雪来取经,也不曾表示感谢,我感到很对不起,在此向各位朋友表示我真心的感谢。
此刻也不知道该说些什么,我现在好后悔当初没学好语文。
我现在退出外挂开发,我决不后悔,如果上天可以给我个再选择一次的机会,我还是这么选择。
在此,再一次感谢大家,感谢你们的帮助。防沉迷基本上没什么用,那个只不过是盛大推行点卡制的一个重要的步骤,不过现在看来策略有些调整,游戏都免费了,到底还防不防沉迷呢?
免费游戏防沉迷,这个的确值得思索,仔细想想,让人背后发冷
以下一个我的逻辑
游戏免费,势必出现影响公平性的道具,比如金钱卡,双倍经验卡,以前不容易出来的武器,这样传奇玩家是习惯消费玩家,并且经济基础较好,可能更乐意购买这些道具,然后辅助其游戏,久而久之,就形成了一个循环,一个枷锁,一个恶梦。。。为了更好的练功,需要这些辅助道具,有了辅助道具,就可以比别人强,比别人快,玩家还很快乐的在这个枷锁中。。。。玩家的得道的只是数据库里面的数字的增长,毫无疑义。可悲!
只要有懒惰的人,就有游戏外挂的生存空间!外挂其实可以做好多种类的,没准还可以扩展游戏内容,我们就尝试过,通过外挂来做一个游戏的,类似魔力宝贝的名片系统 :)满有意思最初由 Salivaxiu 发布
防沉迷基本上没什么用,那个只不过是盛大推行点卡制的一个重要的步骤,不过现在看来策略有些调整,游戏都免费了,到底还防不防沉迷呢?
免费游戏防沉迷,这个的确值得思索,仔细想想,让人背后发冷
以下一个我的逻辑
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我原本以为自己够垃圾了,见到兄弟以后才知道小弟比起来你真是自愧不如,你看你弄那些东西,远没你吹得厉害。也不是我故意挑起事端,实在是看不过去你的一些做法。那个三国什么东西,是不是你?套用名人的一句话,你就是没见过高人的手段。这个防沉迷,就是为了让玩家多练小号而已,哪有什么这个步骤那个步骤,那么多公司一起出台的东西,难道都考虑传奇么,汗!
又说错话了,阿门。斑竹看着不爽请删我贴。最初由 upm 发布
我原本以为自己够垃圾了,见到兄弟以后才知道小弟比起来你真是自愧不如,你看你弄那些东西,远没你吹得厉害。也不是我故意挑起事端,实在是看不过去你的一些做法。那个三国什么东西,是不是你?套用名人的一句话,你就是没见过高人的手段。这个防沉迷,就是为了让玩家多练小号而已,哪有什么这个步骤那个步骤,那么多公司一起出台的东西,难道都考虑传奇么,汗!
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什么什么三国?不要乱扣屎盆子好不?搞清楚了再说呃。。。。。
垃圾就不能发表看法了?
不光是传奇,只不过这些公司利用这个硬性法规取消月卡制度,我一直就这么认为的,月卡和点卡那个赚的更多,不言而喻!
我说的是 免费游戏和防沉迷的关系,当初这个玩意出台的时候,似乎不是为免费游戏设计的吧?我就是在想,免费游戏和防沉迷到底会有什么冲突或者利用关系
反正免费游戏多了,对外挂冲击性肯定不小。我截了一段新闻可以看看
据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍,按照《标准》,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”,经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3至5小时属于“疲劳时间”,建议把经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,建议将经验值和落宝率降为零。
以这一《标准》研发的网游沉迷系统将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日之后在盛大、九城等7家网络游戏公司的11项网络游戏上试运行。如果测试结果顺利,该系统将于今年底或明年初在全国,包括休闲游戏、角色类游戏(MMORPG)等在内的所有类型的网络游戏上强制执行。如果不安装,新闻出版总署将不予发放运营牌照。
数据统计中!!