第三节:私服的困扰
私服的入侵:
单机有盗版。单机有金山游侠。网游有私服,网游有外挂。
私服是网游公司眼中的另一个毒瘤。
然而实际上,《网络创世纪》,这款号称世界第一网游的汉化版,中国也只有私服。
但是,《传奇》是第一款受私服迫害的游戏。
回到第一节讲述“传奇”的故事上来。
“2002年10月《传奇》私服在民间普及”。
这个“民间普及”,最普及的时候普及到什么程度呢?笔者所在的中小城市,几乎每一家网吧都为聚集网吧的人气开始架设自己的私服。
同时,盛大陷入了与海外代理商Actoz与游戏开发商Wemade因分赃不均引发的“抄袭”官司。3年多下来。盛大的《传奇》迟迟未能更新。倒是这杯羹又被光通代理的《传奇3》抢去了不少。
并不是所有玩家都有耐心的。网络经济产业的研究表明同类软件的“转换成本”会起一个一个限度锁定玩家的作用。但是自由的私服有他们自己解决的办法。
所谓“转换成本”,从狭义的私服方面来说,就是玩家转到私服上,会考虑到自己在“官服”所花费的大量时间所换取的等级,装备,声望,还有朋友之间的圈子。
私服所用的办法就是,以“官服”十倍,百倍的经验,爆率。更多更频繁更诱人的BOSS和比“官服”更变态的装备吸引“官服”的玩家。
依然是这一个命题:玩家相对生产力越低,游戏寿命越长。传奇本身令人难以想象的缓慢升级效率让传奇在3年没有实质性的更新下竟然活了下来。
不过这个命题现在受到了来自私服的挑战。经济学认为人的利他行为是有限性的。玩家乐此不疲的在网游中“打怪升级”根因就是为了让规则更加偏向自己。当玩家们发现在私服中努力一个星期的收益就可以超过玩家不分昼夜在“官服”奋斗一年的时候,当他们发现私服是“免费”的时候。“转换成本”就只剩下了朋友之间的“圈子”。
《传奇》的升级毕竟太缓慢了。玩到后期的玩家,会发现自己几乎是在原地踏步。
有道是没有永远的朋友,只有永远的利益。玩家之间更会私下鼓动朋友一起去私服发展。显然“圈子”是有破绽的。
私服成功侵入。私服是厂商的直接敌人,私服也是代表着玩家的眼前利益。在民间私服的“自由竞争”与“宏观调控”之下,纷纷找到了最适合玩家喜爱的经验率和爆率。过快经验率和爆率是怎么生存的?私服很轻松的做出选择:定时清档。私服太自由了。
私服的性质:
前面说过,软件有盗版和修改,网游有私服和外挂。
软件的修改问题是单机厂商不用考虑的。因为他们已经把软件卖了出去。而显然网络游戏不得不考虑外挂的问题。不过这里我们不讨论外挂。
实际上,软件厂商在对盗版的问题上是非常暧昧的。以微软的WINDOWS操作系统为例,中国的广大用户9成以上使用的盗版WINDOWS。但是相当长的时间之内,微软并没有对盗版用户做出处罚,偶尔做出的“正版授权”之类的行为实在是不关痛痒。
微软是傻子?
微软绝不是什么傻子,微软30年来几乎在所有领域击败了所有的对手。其中的传奇人物“比尔·盖茨”更是世界明星,相当长的时间里被媒体冠以“世界首富”的称号。当然这个真正的“世界首富”是谁我们这里并不去探究。
西方的网络产业经济学研究表明,超过了一个阀值的情况,不反对盗版比反对盗版更赚钱。因为用户使用盗版可以增加软件的用户基数,更加庞大的用户基数会在社会之间口头宣传,以吸引更多的正版用户加入。而正版用户的加入的同时也会最终影响盗版用户使用正版。尤其是学校的软件教育,不反对学校使用盗版软件在未来绝对会给厂商带来更多的金钱收益。
然而私服就不同了。私服直接砸了运营商的摊子,为战胜“转换成本”而提高的经验率,爆率,更是直接像吸毒一样抽干网游的生命力。“官服”的“生产力”越低,这款游戏就越是吸引玩家的加入。更多的玩家加入反而会生成更稳定的圈子。
重要的是。私服可以赚钱。私服超低成本就可以架设。商人的本质是唯利是图,自然,如果源代码流入民间,除非将架设私服考虑的法律成本提高到接近引发战争的程度,私服无法禁止。
游戏厂商明白这个道理后,每一款网络游戏,首要考虑的是一个是私服问题,一个就是外挂问题。
如何对付私服?
第四节:精品游戏
三驾马车
网游市场上不断增加的淘金者的尸体给后来者敲响了警钟。
随着奇迹的销售额日渐下滑,急于脱困的九城公司瞄上了一款有意在中国大陆开疆拓土的游戏-《魔兽世界》。
2005年4月26日,九城提前3天开始了公测。
超乎想象的玩家数涌入了艾泽拉斯。公测一个月,九城推出了收费标准:玩游戏激活一个大区需要30元的CD-KEY;点卡时间收费,0.45元/小时。6月6日,《魔兽世界》正式收费。
《魔兽世界》的出现给中国玩家打了一针强心剂。在网络舆论中一浪高过一浪“拒绝韩国泡菜”的呐喊声中,《魔兽世界》以救世主的姿态出现在玩家的视野之前。各方媒体好评如潮。
这是一款拉动了中国玩家硬件升级的游戏。
同时,《魔兽世界》官方鼓励使用不破坏平衡的插件,但是绝对拒绝外挂。
至于私服问题。可以这么说,9成以上的人玩过官服以后,就绝对没有想过去私服发展。
《魔兽世界》的副本系统,难度设定,最高曾达到的40人的团队协作要求,从游戏品质上拒绝了私服。私服无论如何无法达到原味的水准。
且看该游戏获得的奖项:
年度最佳游戏-GameSpot
年度最佳PC游戏-GameSpot
最佳大型多人在线网络游戏-GameSpot
PCRPG/MMORPG玩家选择奖-GameSpy
艺术设定特别成就奖-GameSpy
最佳游戏工具——Cosmos(魔兽世界)-GameSpy
编辑选择奖-GameSpy
最吸引人的游戏-IGN
编辑选择奖-IGN
最佳PC角色扮演游戏-FileFront
最佳大型多人游戏-VoodooExtreme
最佳音效-VoodooExtreme
杰出艺术创作奖-IGN
最佳花费时间游戏-PunchJumpGames
《魔兽世界》的品质毋庸质疑。2008年4月11日,《魔兽世界》国服突破百万人在线。
06年,经过战国时代的争霸,中国玩家已经公认了市面上的“三驾马车”。他们是:
运营《热血传奇》,收购《传奇》母公司,边锋,起点,浩方等数个平台的——盛大互动娱乐
自主研发运营《梦幻西游》,《大话西游2》总计同时在线突破200万的——网易公司
代理《魔兽世界》,同时手里拿着多个精品游戏代理权的——第九城市
精品时代?
《魔兽世界》的成功与众多《传奇》之后的跟进者的失败例子表明中国玩家是需要精品游戏的。(《魔兽世界》的运营机制将在最后一节分析。)
玩家的目光头一次焦距在了欧美的网游排行榜。在17173的期待榜单上,赫然出现了经典的影子:《无尽的任务2》,《激战》,《EVE》,《最终幻想XI》……
紧接着一个个的网游被代理的消息传到国内,国内玩家情绪不断高涨,厂商似乎也看到了大把的人民币在向自己招手。似乎中国从此进入了精品时代。
这是一个最幸福的时代。
科幻迷们可以驾驶着自己的飞船翱翔在梦幻般太空里。喜欢做商人的可以将东方的茶叶运到欧洲大肆赚钱。喜欢PVP的玩家可以直接选择进入游戏与其他玩家对战。喜欢挑战的玩家可以一起组队经过精密的计算组合与BOSS战斗。玩家甚至完全可以选择在游戏里看着天上的月亮和天阳的交替,每天的工作只是伐木,钓鱼,缝衣,制作卷轴,成长,结婚,甚至死亡。
但是未来很长一段时间里,玩家注定与这些天才般的游戏大师的梦想绝缘了。
因为在很短的时间里,这些游戏纷纷倒下了。
这是一份悲壮的先行者的名单:
《大航海时代OL》《树世界》《激战》《EVE》《EQ2》《龙与地下城OL》
第五节:免费游戏的兴起