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刀魂OL首席原画师 暴露与夸张是我的画风

作者:     来源:    发表时间:2011-04-21 23:06

 公司内部有很多实力出众的职员。目前的图形部门从刚开始起就招募了风格相似的人员。目前的建模组组长原来做过《Come on Baby》的开发。虽然在游戏里并未体现,但看到他作品感到是个具有实力的人。角色表现得好,可能是两个人一起研究、制作的结果。

作画演示

作画演示

  Q:Unreal3引擎如何?Unreal3引擎光的表现不错,应该是符合您创作角色的引擎。

  :(演讲时金亨泰称,自己把重点放在光的描述上。对于他来说给角色赋予生命力就是通过光的表现来进行的。)刚开始反而不太适应。Unreal3引擎对光的表现是不错。公司也已经多次对其进行再开发和改造,但是该引擎更适合制造阴暗氛围的怪物或男性角色。直接拿来用就会出现类似《战争机器》(Gearsofwar)的效果。这和我追求的画风和《刀魂OL》追求的游戏颜色是不太一样。关于这部分我和引擎组组长进行过多次研究。

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