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加盟网站大全;顶级配置都跑不动!最变态PC游

作者:     来源:    发表时间:2010-12-23 14:25

**泡泡网显卡频道4月25日 虽然电脑的软件和硬件更新换代都非常频繁,CPU的频率及核心架构有了天翻地覆的变化,内存容量和速度呈级数增加,GPU的渲染能力也翻了数百倍,但大家似乎并没有感觉到电脑的速度快了几多。

**究其缘故原由,主要是因为庞大的软件抵消掉了硬件的机能增加,也就是说无论什么时辰,硬件都只能勉强餍足软件的需求,所以电脑的机能始终都是不够用的,软件和硬件之间的撑持和较劲在电脑发展史上从来就没有停息。

**从Diamond Viper 330(RIVA 128)到GTX480(Fermi)

**从像素跑车到逼真的画面

**而在近年,一些游戏的配置要求越来越BT,甚至顶级配置都没有办法流畅运行它们,今天小编就现在的显卡杀手级别的游戏做一个盘点,看顶级配置都跑不动的游戏究竟牛在何处!

**● 《地铁2033》:首款撑持DX11+PhysX的游戏

**神秘的玛雅人曾预言2012年地球末日将次到临,而目前跟着2012年的临近和地球环境的一天比一天恶化,似乎使人们产生了一种“末日情节”,进而呈现了很多以“地球末日”为主题的文艺和游戏作品。由4a-games工作室开发,THQ代办署理发行的DX11 FPS射击大作《地铁2033》(METRO 2033),已成为2010年DirectX11游戏大军的主力作品。

**这款游戏接纳了乌克兰GSC Game World公司开发的X-Ray引擎,撑持当今险些所有DX11画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加快、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。因为这款游戏对硬件要求很高,所以游戏在上市之后引起了不少玩家的关注。

**《地铁2033》虽然提供了诸多画质技术,但却不允许单独针对每一项进行调节,只能选择甚高、高、正常、低四种预置级别,比如高级别就没有次表面散射、动态模糊、视差贴图,阴影质量也差了一些,不过利益是机能可以增加大约20%。

**相关文章:DX11《地铁2033》画质、显卡机能对比

**● 《地铁2033》故事背景

**在介绍这款游戏之前,我们先为大家介绍一下这款游戏的故事背景:《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,全般世界都覆盖在辐射之下,人类险些死荆仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎谋求活路,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的堆积地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以挽救本身居住的地铁站和最后人类的命运。

**● 《地铁2033》游戏特点

**虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢患上非常过细,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的人物布景(非相互作用式的NPC)强化了游戏的临场感。

**另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除开偶而呈现的弹药数之外,画面上险些没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。另外,由于《地铁2033》的地表布满辐射,地底的坑道有时还有毒气驻留,因此玩家在冒险路中经常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的视野边缘会呈现面具的边框,Artyom的呼吸声会变患上较为沉重,呼吸所夹带的水气也会凝结在面具上,身处户外时面具甚至会结霜。面具在作战中还会损毁、龟裂,一旦破了洞还会损失防备保护效果,患上找个新的面具换上。游戏过细的设计还不止于此,防毒面具的过滤器也需要更换(Artyom左腕的手表会预示过滤器还能支撑几多时间,可随时观看),玩家患上透过拾荒、搜尸的方式收集过滤器,或是在地铁站里向商贾购买。

**《地铁2033》的另一个特点是与其他游戏大异其趣的交易系统。在地铁站里,传统的货币不再具有意义,能够用来狩猎谋求活路与救命自保的子弹才是真正有意义的交易基准;玩家在游戏中不管是要购买武器照旧换取装备,都患上用枪子儿交换。特别是大战前的制式子弹,比起战后人们在地铁站里自制的土制子弹,军规的制式子弹不仅效果好、杀伤力大,交易时的价值也特别高。这些子弹相当稀有,是要拿子弹换好装备、照旧用枪子来敷衍难缠的劲敌,都由玩家自行决定。

**第3页

**● 《地铁2033》:精美截图赏析

**● 《地铁2033》:顶级显卡机能测试

**《地铁2033》虽然撑持PhysX,但对CPU软件加快撑持的也很好,因此使用A卡玩游戏时其实不会因PhysX效果而拖累机能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至无上。

**● 上榜理由:还没开AA就已经让顶级显卡俯首称臣

**终于有一款BT程度能和Crysis一教高下的游戏了。在1920分辨率下,只有AMD单卡双芯的怪兽显卡HD5970能较为流畅的运行它,其他显卡一律没有达到熬头人称射击游戏30帧的最低尺度,而GTX285因为不撑持DX11,所以也没有成绩。BT程度,首屈一指,“显卡杀手”,实至名归!

**● 《潜行者:普里皮亚季的呼唤》

**《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,此中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也特此睁开。

**此前《潜行者:晴空》已经率先撑持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入撑持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏机能。StartFragment

**相关评测:感触感染DX11的魅力![STALKER]资料片试玩

**● STALKER系列的历史背景:前苏联切尔诺贝利核电站大爆炸

**1986年4月26日当地时间1点24分,前苏联位于乌克兰加盟共和国境内的切尔诺贝利核能发电厂(原本以列宁的名字来命名)发生严重泄漏及爆炸事故。事故导致31人当场死亡,上万人由于放射性事物远期影响而致命或重病,至今仍有被放射线影响而导致畸形胎儿的出生。这是人类有史以来最严重的核事故。

**外泄的辐射尘跟着大气飘散到前苏联的西部地域、东欧地域、北欧的斯堪地维亚半岛。乌克兰、白俄罗斯、俄罗斯受污染最为严重,此事故引起大众对于前苏联的核电厂安全性的关注,事故也间接导致了苏联的解体。苏联解体后独联体国家包孕俄罗斯、白俄罗斯及乌克兰等每年仍然投入经费与人力致力于灾难的善后和居平易近康健保剑因事故而直接或间接死亡的人数难以估算,且事故后的长期影响到目前为止仍是个未知数。

**切尔诺贝利核电站位于乌克兰北部普里皮亚季(Pripyat),切尔诺贝利市西北18千米。核电站由四个反映堆组成,每个能产生1千兆瓦特的电能(3千2百兆瓦特的热功率),核事故时四个反映堆共提供了乌克兰10%的电力。曾几什么时候,切尔诺贝利是前苏联人平易近的骄傲,被认为是世界上最安全、最可靠的核电站。但1986年4月26日的一声巨响彻底打破了这一神话。核电站的第4号核反映堆在进行半烘烤实验中突然发生失火,引起爆炸,据估算约有8吨多强辐射事物泄露,核泄漏事故后产生的放射污染相当于日本广岛原子弹爆炸产生的放射污染的100倍!

**事故发生后,前苏联政府采纳了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,为发生爆炸的4号反映堆建起了钢筋洋灰“石棺”。此外,离核电站30公里以内的地域还被辟为隔离区,很多人称这一区域为“死亡区”。然而切尔诺贝利核电站泄露事件的2个月之内,所有参与直升机封堆的职员全部悲壮牺牲,无一幸免,但正是这些英雄们的无畏,才换来了更多人生存的希望。

**《S.T.A.L.K.E.R》便是以那次切尔诺贝利核电站泄露事件为主题而建造的游戏, S.T.A.L.K.E.R.是一长串英文的简写,游戏主要的背景是1986年苏联切尔诺贝利核电厂事项后的世界,以设想其发生了重大变异,当地环境产生怪物来发展,玩家将面对这个伤害的环境,并一步步解开游戏的谜团,这款游戏具有相当优秀的画面,颓圮与灾难后的世界,配合极为真实又漂亮的风景,产生相当具有特色的FPS游戏。这款游戏的建造有别于其它泰西的游戏,主要缘故原由在于开发小组是在乌克兰。

**《S.T.A.L.K.E.R.》的建造者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感专程去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的相片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来。

**● STALKER内含深意:

**STALKER直译为潜行者,而在游戏中的S.T.A.L.K.E.R其实是七个单词首字母的缩写,是指所有越过封锁线进入变异区的人。

**● 《S.T.A.L.K.E.R.:COP》:截图赏析

**● 《S.T.A.L.K.E.R.:COP》:机能对比

**游戏提供了DX十一、DX10.1、DX十、DX9等多种模式,我们将透明抗锯齿在内的所有特效全开无上,考验高端显卡在无上画质下的机能表现。游戏本身带有Benchmark包,这让我们的测试更具有准确性和普遍意义。

**● 上榜理由:

**测试结果让顶级显卡汗颜,单卡卡皇搭配顶级平台居然跑不倒40帧数,而刚刚退居二线的上代指挥舰显卡GT285在1920分辨率下,仅仅跑出了个位数的成绩!

**STALKER对硬件要求如此之高,其实其实不是大量使用DX11特效的结果,实际上打开DX11之后机能还会有些许提升。真正消耗显卡资源的是透明抗锯齿采样,DX10显卡底子跑不动,DX10.1会提升效能。

**● 《孤岛危机》:像素渲染特效的极致

**说起孤岛危机,相信大家非常熟悉了,在人们还在赞叹DX9C“无穷”的潜力,争论到底是否需要DX10之时,这款游戏横空出世,让所有对DX10画面提出质疑的人闭上了嘴。

**孤岛危机:弹头封面海报

**首先列举一下Crysis中所使用到的DX10特效:

**1. HDR+AA:DX10时代这已是必须具备了(生化奇兵是个例外)

**2. 景深:失落星球新版有接纳

**3. 视差映射贴图:空旷的原野西部有接纳

**4. 体积光照:冲突世界的招牌特效

**5. 动态模糊:失落星球新版有接纳

**6. 昼夜变化:3DMark06 SM3.0测试有使用,但效果单一场景狭小,Crysis将其发扬光大

**7. 物理效果:很缺憾,Crysis照旧依靠CPU进行物理计算,但是效果简直是最佳的

**8. 动态软边阴影:FEAR中有接纳,DX10版效率更高

**9. 实时环境光照贴图、粒子效果、次表面散射、真正的3D海洋渲染、交互可毁坏环境、等等……

**虽然以上特效部门在DX9C模式下也可以应用,但却是DX9C“不克不及蒙受之重”,DX10 SM4.0最大的优势就是指令执行效率的提升,像HDR+AA、软阴影、动态模糊这些DX9C就已经可以使成为事实的特效,在DX10模式下可以用很少的代价来使成为事实,因此只有在DX10游戏中,开发商才能随心所欲地使用这些技术,创造出更完善的画面!

**2007年的《孤岛危机》,放到三年后的今天,也鲜有游戏比肩,不患上不说是一个奇迹。不难想象,这样的画面对于PC来说是何等的挑战,Crysis的配置要求跨越了当时PC系统所能蒙受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,甚至游戏发行很长一段时间以后,它仍然作为高端显卡机能测试的标杆游戏,“显卡危机”的讥讽之名也不胫而走。

**● 《孤岛危机》:精美截图赏析

**相关评测:革命性DX11架构!GTX480/470势力巨子评测

**在DX11时代,最新一代指挥舰显卡GTX480携30亿晶体管傲视群雄,人们终于看到了驯服了《孤岛危机》这批烈马的希望。不过当特效开至VeryHigh加上顶级分辨率2560和顶级抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡患上没法动,所以只能无上开启4AA。这次测试硬件能否扬眉吐气、一雪三年之辱呢?所有人的目光都注视着这位新登基的单核王者……。

**Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,患上到稳定的平均FPS值。

**《孤岛危机》 1920 4AA测试成绩

**● 上榜理由:

**1920分辨率下开AA要求非常苛刻,N卡虽然正常发挥但成绩其实不克不及让人满意,GTX480也仅仅及格,A卡这边情势也不容乐观,最低20帧的速度远远谈不上流畅,三年前的游戏居然能如此折磨现任卡皇,当时DX10王者8800GT的处境更是不堪回首,《孤岛危机》再一次用事实际证明明了“显卡危机”的恐怖!

**● 《侠盗飙车4》

**《侠盗猎车4》今年四月推出PS3与Xbox360版本,创下许多惊人成绩,包含史上开发费用无上(跨越1亿美元)、24钟头内售出360万份、收入3.1亿美元,这样的辉煌业绩已经让《GTA4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获患上一席之地,被冠以“单日无上收入的视频游戏”、“单日收入无上的娱乐产品”两个头衔,这款游戏魅力之惊人可见一斑。游戏开发商Rockstar先前也确定会推出PC版本。

**《侠盗猎车4》PC版本无上剖析度支援2560×1600,并且加入了新的重播功能,可以编辑与储存30秒的游戏画面,每段影片还可以运用专属的编辑器组合成玩家自创的影片,再Rockstar网站上与其他玩家分享。此外,在多人连线游戏部门,连线人数将可望比游乐器版本的16人还多。很多国外势力巨子的游戏媒体都对PC版的GTA4打出了9分以上的高分。

**IGN评语:

**《The Lost & Damned》和《The Ballad of Gay Tony》是《GTA4》完善的谢幕表演。我们在这里最终懂患了原版故事中两年前被盗的钻石的真正着落。虽然Johnny和Luis的故事其实不是十分有趣,但一些附加的元素照旧非常正确的。游戏的语音效果堪称极品,有许多可以让人捧腹大笑的声音。画面效果也使人称奇。虽然这里照旧你在《GTA4》中扮演Niko所呆过的城市,但它的效果仍然使人折服。

**或许你已经很久都没有进过自由城了,这样一来你正好可以借此时机重返那座城市,或许你会在喧闹拥挤的大街上发现以前曾错过的一些有趣的工具。

**要说史上争议最大的游戏,非侠盗猎车手系列莫属!甚至在国外,据说不少救人英雄和杀人凶手都是受GTA的影响。

**● GTA4:一款让玩家改变世界观的游戏

**Rockstar公司,不,应该说是豪瑟兄弟,曾向往着将其GTA游戏赚来的钱投入到极度血腥的游戏中:系列游戏,在游戏建造到即将发售之际,英国评定等级机构BBC拒绝为其评定等级,理由是他们对这款作品没有办法接受,记患上去年的发售一再延期,就是因为背后有很多媒体和游戏发售公司极力阻挠,甚至还呈现有规模的抗议行动。

**跟着当代和平与发展的观念一天比一天渗透人心,Rockstar公司不患上不重新考虑让GTA的新作具备一种全新的世界观,于是这种世界观的改善被注入到GTA4当中,虽然GTA4傲然是一款分级游戏,但是此中所包含的暴力元素已经被淡化,尽管尼克可以在街上肆意的杀人,但这种行为将次受到**们严厉的制裁,游戏的主旨不再是黑帮与黑帮之间无情的杀戮和贪心的争夺,而是述说一个拥有美国梦的欧洲人,来到美国之后从底层开始的奋斗生涯,尽管这个奋斗的过程穿插着血腥,

**既然提到游戏世界观的改变,那末老菜必需患上谈谈戏剧的情节,在全般主线流程,尼克都会面对人生的转折,而每个转捩点,都离不开尼克对正义与邪恶的抉择,熬头次转折就是尼克的住所和罗曼的产业被烧毁之时,首先说罗曼,罗曼是一个生活在矛盾中的美国底层人平易近,他来到美国拼搏了几年,事业刚有转机,但他有一定的乐观精神,对于生活总有一种憧憬,尼克来到美国,识破他的谎言之后,罗曼却能够说服尼克让尼克在美国留下,这就是乐观精神的效用,而茉莉是罗曼最心爱的女人,罗曼却患上忍受着VALD对茉莉的欺凌,这种矛盾心理又让罗曼生活在疾苦之中,尤其在产业被烧之后,罗曼险些要崩溃了,终究本身苦心经营多年的产业就这么毁于一旦,但乐观的性格让他在来到新房之后又能够很快重新振作。

**尼克和罗曼不同,出身于俄罗斯军队的尼克,来到美国之后一直背负着极大的心理压力,尼克来美国的缘故原由很简单,复仇,因为当年尼克所在部队,为了打击欧洲一个犯罪社团,而派遣了包孕尼克在内的12人特种小队,但是由于队伍中有内奸,因此这十二人小队一去不回,唯一的3个幸存者,有两个已经先尼克一步来到了美国,尼克作为最后的幸存者,他要找到谜底,揪出背叛者,于是也来到了美国,而当他患上知另外两人就在自由城时,他是带着一种沉痛的心情踏上通往自由城之路的,在罗曼的屋子被烧毁之后,尼克不仅愤慨,并且内疚,尼克习惯了追杀与被追杀的生活,但是他觉患上罗曼应该是无辜的,而此时罗曼的安慰,却让这个活在阴影中的欧洲男子重新振作起来。

**就连豪瑟兄弟都说,尼克是GTA系列中最有血有肉,最让他们觉患上满意的角色,老菜在完成GTA主线流程之后,很赞同他们的观点,玩家在自由城中控制着尼克,当尼克面对人生选择的时辰,其实也是玩家在进行选择,不同的选择会有不同的结果,这让尼克这一人物形象俨然栩栩如生起来,不再是以往那种杀戮机器一般的杀手,而是一个"人",真正的人,他的到来见证了自由城最肮脏,最邪恶的一面,但也因为他的到来,罗曼和尼克的好友们从腥风血雨入眼到了光亮。

**● 《GTA4》:精美截图欣赏

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**充满暴力和性暗示的GTA4

**● 《GTA4》:史上最耗显存的游戏

**事实上GTA4对显卡核心速度的要求其实不是很高,但对CPU和显存的要求则非常高。一般来说HD4850、9800GTX以较高等级别的显卡就纯粹够用了,但是1GB显存是没有办法开全特效的,如果您是GTA4的铁杆发热玩家的话,最佳购买拥有2GB显存的高端非公版显卡。

**1GB显存是不够用的,特效没有办法开无上

**特效全开无上的话,需要显卡拥有2GB显存

**● 上榜理由:

**通过几款显卡已及两套平台的成绩对比,这款《GTA4》足以用变态来形容。这款游戏在显存容量提出很高的要求,流畅运行游戏至少需要1G显存,甚至2G显存帧数还会有所上升!这就解释了即使用HD4870交火,也只有50多帧,和中端单卡没有拉开距离这一奇怪的现象(CPU、内存没有构成瓶颈),而对于普通游戏玩家而言,没有强劲的PC平台,很难在高画质下爽完游戏。

**另外,近日不少玩家也都反映出关于这款PC版游戏的很多问题,糟糕的机能问题、在顶级PC上也同样低下的帧数、超短的视野距离、游戏崩溃和材质缺失等等游戏问题。而对于高端PC上糟糕的帧数问题,Rockstar的技术撑持文档是这样解释的:“大部门使用2008年12月或以前主流配置的玩家最佳使用中等画面设置,高画质设置是为现在其实不多见的未来高端配置筹办的。”看来这款PC平台的移植大作还真是难伺候!

**● 《魔兽世界:燃烧的远征》:游戏介绍

**说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2009年是《魔兽争霸》问世15周年、《魔兽世界》运营5周年的重要时刻。而对于神州玩家而言,有喜也有悲:喜的是WCG2009总决赛神州玩家包揽《魔兽争霸3》冠亚军,悲的是《魔兽世界》经历了代办署理商变更、停服、开服、免费、收费等一系列匪夷所思的事件之后,第二部资料片《巫妖王之怒》依旧是“忘了开”(WLK),第三部资料片《大灾变》更是遥遥无期……

**好在外面的世界很精彩,《魔兽世界》仍在继续,《大灾变》即将上线,《魔兽争霸4》已被提上日程,暴雪下一款在线游戏也由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。开创《魔兽世界》辉煌历史的暴雪首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席建造人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo等正致力开发暴雪下一款尚未公布的在线游戏(MMO)。

**《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家自己看见证了几场宏伟的、史诗般的战役……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除开暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”(伊利丹和月之祭祀的爱情主线贯串),更加耐人寻味,值患上一看。

**鉴于篇幅限定,这里只给出链接:魔兽外传:魔兽争霸15周年WOW五年献礼

**● 《魔兽世界:燃烧的远征》:精美截图赏析

**● 《魔兽世界》:引擎太老

**魔兽世界作为一款5年前老游戏,按原理说不该对现在的主流配置造成任何压力,但正是由于他非凡的影响力,游戏自出世以来,补钉插件就不断,到现在为止,魔兽世界的插件种类之繁,数量之巨,应用之广恐怕无人能及:

**某网站魔兽插件下载排行

**另外,网游主要是团队作战,当同一屏幕内浩繁玩家一走开释华丽的魔法时,就会消耗太多的系统资源。而且,WOW的游戏引擎非常老,对新硬件撑持不力也是一大缘故原由,根据玩家的经验来看,WOW对显卡的要求不是很高,多核CPU也无用,高主频、单核效能高的CPU表现会比力出色。很多玩家虽然配置也正确,但迫不患上已照旧患上关一些特效才能在副本中取患上较为流畅的FPS。

**在魔兽世界:燃烧的远征中加入了阴影光照。(高清原图点击放大)

**● 上榜理由:

**资深玩家都懂患上,在副本团战中,由于玩家数量浩繁,魔法效果华丽密集,对CPU的要求大大提升。虽然大量使用辅助插件,《魔兽世界:燃烧的远征》,画质还患上到不小提升,但是很少有人敢这么做。绝大多数人都是老诚恳实关掉特效,只用须要的插件玩,因为如果肆无忌惮的挂插件,即使是顶级四核i7也不堪重负。如此恐怖的需求,无论在网络游戏照旧单机游戏中都极为罕见v
(特许经营管理网编辑:admin 点击:次)

数据统计中!!

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