【 网事头条】
长久以来,人们都把游戏看成是男人的专利,激烈的打斗、火暴的场景,一切都是那样的血气方刚。在清一色的男性玩家中,难得的几位女性玩家很是稀罕。不过,随着时间的变迁,越来越多的女性玩家开始出现在游戏队伍中……
“你是MM还是人妖?”“你迷路了吗?我带你吧。”……玩网游的MM最经常遇到以上种种的询问和关心,而网络里的女性角色给她们带来的,也往往是尴尬与快乐并存的际遇。
随着游戏种类的不断丰富,参与网络游戏的女性玩家越来越多,有调查显示,目前网游里女性玩家的比例甚至高达45%。同许多男性玩家乐于在游戏中寻求征服感和速度感不同,更多的女性玩游戏是为了排遣寂寞。在虚拟的游戏世界里,她们可以自由选择想要扮演的角色,赢了暗爽,输了关机,得失心不强反而更能玩出游戏的真义。
【现象1】
网游MM 感性做主
喜欢游戏的MM里,“梦幻西游”的玩家一定比“魔兽”的多,女人对于竞技类的游戏兴趣缺缺,却对游戏的唯美画面和可爱造型情有独钟,这令许多男性玩家十分迷惑不解。事实上,这类女性玩家单为消遣而来,她们要么选择QQ游戏中的益智、卡牌类游戏,要么选择诸如“梦幻西游”、《唯舞独尊OL》等造型梦幻、人物唯美的游戏来玩,她们面对游戏时会笑嘻嘻地冒出一句:“哦!又输了!”或者在屏幕前星星眼:“哇,这个造型好漂亮,我要扮演这个角色!”而实际上她们对角色要完成的任务可能一无所知,不要紧,那根本不是她们关心的范畴。
【现象2】
MM竞技军团异军突起
不过随着网络的发展,竞技类游戏也吸引了一大批的女性拥趸。网民菲菲在大学的时候就和男朋友一起玩魔兽,两人每天网上一起练级,网下有聊不完的话题。菲菲最初在操作上很不熟练,甚至经常在主城迷路,男友在这个时候总是扮演“英雄救美”的角色,帮菲菲走出困境。除此之外,女性玩家在“魔兽”里总是特别受关注,菲菲的男朋友总会起到“驱赶苍蝇”的作用。因为魔兽,两人在大学里的感情特别好,还因此交到了同校一群志同道合的魔兽高手。和菲菲类似的许多女性玩家有不少,她们和男友或者老公一起,在网游里扮演“雌雄双煞”,升级的成就感还在其次,关键是两人有了共同语言和爱好,使得他们的感情能够巩固。
当然也有一部分女生是迷上了“魔兽”等游戏里头女性角色备受追捧的感觉,在这些游戏里,女生总会收到许多额外的好处,不用辛苦练级就可以免费获赠道具,经常被问候和打扰,这无形中满足了许多女生的虚荣心,让她们在虚拟世界里获得无限的快乐。
【现象3】
游戏中的粉色人生
网游让许多人沉溺,也被许多人诟病。它的最大“罪状”在于容易使人上瘾,从而忽略了正常的工作学习。对此MM们自有说法。“学生时代自控能力确实比较差,可能会迷恋上网络里面相对单纯的世界。大了以后就懂得点到即止了,网游是用来放松的,不应该影响到现实生活。”菲菲虽然在大学里将魔兽玩得风生水起,却在工作后毅然戒了它,放松之余只玩“泡泡堂”一类的Q版游戏,“其实如果你不能控制自己的话,就算是玩QQ游戏也会上瘾的,因为总想着要赢,变成更高的等级。所以玩游戏最重要的是不要带着很强的功利性去玩,这样它就不能控制你的心智”。
菲菲的话代表了许多喜欢把游戏当做业余消遣的MM们的心声。网游点缀了MM们的粉色人生却丝毫不影响到她们享受生活,在这一点上,也许感性的MM们比大多数男性玩家来得洒脱。
网游让许多人沉溺,也被许多人诟病。它的最大“罪状”在于容易使人上瘾,从而忽略了正常的工作学习。对此MM们自有说法。“学生时代自控能力确实比较差,可能会迷恋上网络里面相对单纯的世界。大了以后就懂得点到即止了,网游是用来放松的,不应该影响到现实生活。”菲菲虽然在大学里将魔兽玩得风生水起,却在工作后毅然戒了它,放松之余只玩“泡泡堂”一类的Q版游戏,“其实如果你不能控制自己的话,就算是玩QQ游戏也会上瘾的,因为总想着要赢,变成更高的等级。所以玩游戏最重要的是不要带着很强的功利性去玩,这样它就不能控制你的心智”。
菲菲的话代表了许多喜欢把游戏当做业余消遣的MM们的心声。网游点缀了MM们的粉色人生却丝毫不影响到她们享受生活,在这一点上,也许感性的MM们比大多数男性玩家来得洒脱。
漫画/朱利军
●文/谢婷
【印象】
那些游戏,她们曾经爱过
问一位朋友:“女孩一般都玩什么游戏?”他不假思索地回答说:“《冒险岛》、《跑跑卡丁车》之类的休闲游戏,要么就是《劲乐团》、《劲舞团》。嗯,《魔兽世界》里也有不少。”“除了网络游戏呢?”“单机就很少了,要不就是《连连看》、《泡泡龙》那些桌面小游戏吧。”——这就是一个普通男玩家对女玩家的认识。
游戏被很多人称为“男人的玩具”——男性设计师讨论着如何设计面向女性的游戏,男性作者根据考证撰写了题为《生物学和游戏:为什么女人不爱游戏》的论文,男性玩家在网络上发表着他们对游戏女性和女性游戏的看法,游戏厂商把女玩家作为吸引男玩家进入游戏的“诱饵”,把女玩家的照片放在网站上当做吸引眼球的工具,而一些女玩家自己也把“女性”而非“玩家”作为她们在游戏中最重要的身份标志。
在中国,女性与游戏的故事至少可以追溯到二十年前。上世纪80年代末的红白机不仅吸引了好玩的男生,也让不少女生为之着迷。上世纪90年代初风靡一时的跳舞毯被许多年轻女孩当成健身器材,上世纪90年代中期的电子宠物则被爱心女孩带在身边形影不离。1995年发售的《仙剑奇侠传》让初接触电脑不久的女孩为李逍遥与赵灵儿之间的爱情故事潸然泪下,四年后王菲的一首“Eyes On Me”又把她们引入了《最终幻想》的梦幻世界。当DDR之类的跳舞机和音乐机开始在街机厅里流行,成为女孩们一较高下的舞台时,那些喜欢过家家的女孩也终于在《模拟人生》里找到了一个可以发挥她们特长的空间。
1999年,一只名叫OICQ的可爱企鹅彻底改变了人们的聊天交友方式,从此将无数女孩牢牢地吸在网上。有了网络后,女孩们的游戏选择更多了,几乎所有网络游戏都设定有女性角色,这在以往的单机游戏中是很少做到的,虽然使用这些女性角色的并不一定是女玩家。第一款真正吸引大批女玩家入驻的网络游戏是《石器时代》,这款2001年运营的网游以其卡通的画面和可爱的宠物征服了众多女孩,次年的《魔力宝贝》和2003年的《仙境传说》也以相似的清新休闲的风格在女性玩家市场上取得了成功。2003年另一款值得一提的网络游戏是《泡泡堂》,从这款老少皆宜的游戏开始,国内的网游厂商大举进军休闲网游领域,之后的《冒险岛》、《劲舞团》、《劲乐团》和《跑跑卡丁车》虽然玩法各不相同,但其吸引女孩的“法宝”无外乎那几样:简单易学的操作、方便的聊天系统、丰富的换装系统、或卡通可爱或华丽时尚的画面。网络游戏让热衷于交流和炫耀的女孩有了展示自己的平台,与此同时,在那些没有联网的电脑上,《连连看》和《泡泡龙》这些休闲小游戏也迅速成为女孩们消磨时间的必备软件。
人的记忆总是不断衰减的,现在的我们只看见午休时间在办公室电脑上玩“连连看”或“接龙”的Office Ladies,却不一定还会想起小时候那个曾和自己抢手柄玩的邻家女孩;我们只看见网吧里玩《魔兽世界》或打CS的年轻女孩,却不一定还记得那个满脑子都是关于游戏的奇思异想的天才女孩;我们只看见放假在家玩《泡泡堂》和《劲舞团》的卡哇伊女生,却不一定想得起那个总爱上课看漫画而屡屡被老师批评的女同学。(文/Dagou)