然而传奇3练级的中央没有真天亮度就牛洞,大没有了你另类去神舰。。。。
本身贪图3线小羽士,名字就没有提了。。
再有小半要说的是,战士适用于任何元素(除幻梦),有可以或许是因为出于对付职业失调的思忖,战士除非实力元素外还可以或许增多别的元素做为打击力。
小结:因为元素打击其稳定性和+打击元素的货色的失常性(例如诺玛锡杖自身就+5打击元素,而谁有自身就+5做作的东东?),引荐本身购买+打击元素,便宜,量又足。。。。忖量拜另外冤家:任盈儿,【温州】,女拧,米饭法师,福禄寿喜,贪图→11等,愿你们新年有空也返回看看,想你们了。。。。。。
然而由于元素打击力仅对付弱此元素的怪人无效,由于有地域制约。那天听到小剪剪卖了个+4冰的巨龙指环才200W,酸痛ing。没有过练级处所就制约了。。而做作力则是到处通用。。唯一的弱点啊。汗
没有断以来,本身都把自身打击元素(羽士的做作,法师的魂灵,战士的破损)做为衡量配备长短的类型,非+做作+魂灵+破损配备没有买。新年到了,祝诸位意识的没故意识的,爱我的恨我的,爆我的没有爆我的,想我的没有想我的贪图3的冤家新年悲痛。其实那样是谬误di。战歌网
。。。。。。。正在打牛等弱冰系怪人,该指环实践打击是4-9,实属极品啊。
做作+打击元素就比+做作好了
而+3做作火玉打击力实践就是0-8
+3火的火玉打击力实践为3-8
正在对付弱火系怪人打击时
例如一度+3火的火玉指环和一度+3做作的火玉指环
本身那样就应当看出元素的益处了吧
咱们就可以或许得出+N打击元素打击力就便是N-N
+1打击元素,实践便是做作1-1
而+1打击元素则对付应其弱元素怪人时打击力应当为1-2
+1做作则打击力应当为0-2
假定一度空号做作力为0-1
举例:
然而,并没有能得出做作力=打击元素
其实加打击元素后,打击力就=做作力+打击元素+怪人的弱元素
通过偶一段韶光的理论,觉察元素打击之强并没有正在于真正能达到几多高打击,而是波动。。。
在下最近觉察本身现正在都心悸了一样加元素,本身痴顽,现正在才觉察。
数据统计中!!