记者:对于这些内测帐号到公测时将会采取什么样的措施,是否会得以保留?
刘坤:帐号可能会保留,角色如果保留也是在内测服务器上,新开服务器的角色存档为公平起见,肯定会删除。
记者:有外挂制作者宣称只要刀剑online一公测就出外挂,对此您是怎么看的?
刘坤:外挂一直被认为是网络游戏最大的敌人,很多好的游戏都栽在上面,我们肯定不会对之掉以轻心,为了应对外挂我们准备了很多办法,相信会有很好的效果。此外,由于我们是国内研发公司,对实际发生情况的响应肯定会比国外公司快,一旦发现非法外挂可以及时予以屏蔽封杀。另外,其实从玩家的角度而言,都不希望外挂使得游戏变得面目全非,所以很多玩家都自发成为我们的监督员,这也会是我们一个有力的帮助,总而言之,对付外挂,是开发商的责任,也是所有喜欢刀剑online的朋友们的责任。
记者:您对眼下刀剑online的进程是否觉得满意,如果让您给现在的刀剑online打分,您会给出多少分?
刘坤:我对现在的刀剑比较满意,一款网络游戏做成这样,确实是不容易,我给它打八十分。
记者:请问,您个人最喜欢的游戏是什么?平时除了负责刀剑online的开发外,还有哪些爱好?
刘坤:我现在最喜欢的游戏是vf4,这个游戏风格朴实、系统严谨、制作精良,现在这样的游戏太少了,建议大家都去试一下。我个人爱好是喜欢运健身旅游之类,可惜工作太忙,在这些地方投入的精力很少。
记者:在您看来,要达到什么样的要求,一款网络游戏才可以称之为好游戏?
刘坤:游戏好不好要看从哪个角度评说,有人气很高的迎合大众口味的游戏;另一种是原创性强,游戏内涵深厚的游戏。我个人认为一款好的游戏应该有很强的原创游戏性和艺术性,但很可惜,我认可的游戏似乎都死了……当然还有一种情况,就是二者之间作一个折衷,可以让大部分网游玩家拍手叫好,又可以做到游戏的内涵深刻、艺术性强。市场上这样的作品太罕见了,我还没见过。
记者:对于2004年国内的网络游戏市场您有什么看法?您认为什么样的网络游戏在国内会比较受玩家欢迎?
刘坤:2004年大量的韩国网游和国产韩式网游纷纷面世,游戏数量虽多,但游戏模式、游戏玩点、游戏风格却大多雷同。诸多相貌一样、玩法一样的游戏出现了千军万马过独木桥的局面,不知道这样的模式还要多久才能改变,玩家其实能选择的东西并不多。
整体看来最受玩家欢迎的应该还是那些风格唯美,效果华丽的游戏。日本漫画风格包装的韩式网游(无论是国产还是韩国本土产),依然占绝对统治地位。
记者:最后,请您对正在刀剑online进行内测或将要进入刀剑online世界的玩家朋友们说几话。
刘坤:首先要感谢长久以来支持刀剑系列的玩家们,没有你们的理解和鼓励,我们不可能走到今天,谢谢你们!
刀剑online是一个原创性很强的游戏,它的游戏系统和风格与流行的日韩风格迥然不同,玩过单机的人都知道这一点。游戏里没有遍地的"机器人",他就是我们这些土生土长的中国年青人真诚的原创制作。如果玩家们厌倦了韩式流行游戏的伐木式练级打怪,就请来刀剑online世界里看看吧,这是一个地道中国味儿的世界,而且"绝对与众不同!"。衷心希望玩家们可以用心去体会……谢谢了。
数据统计中!!