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300元求梦想游戏09年市场推广方案

作者:     来源:    发表时间:2011-04-06 12:16

梦想游戏简介:
梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女老少均可在梦想找到适合的游戏。更多详细信息,请登陆( www.mxgame.com.cn )。
推广目的:提升梦想棋牌游戏平台知名度与玩家上线人数,2009年即将到来,希望在新的一年,梦想棋牌游戏可以走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣。
具体要求:
1、针对现有游戏平台制定符合梦想游戏特点的市场推广方案;
2、方案具有较强的可操作性;
3、针对棋牌类游戏的受众群体,提交多种可行市场推广方法。
投标稿件除了提交到猪八戒网站后再请发到:yanming6699@sohu.com
 

梦想游戏09年市场推广方案(棋牌类游戏推广浅析)

 随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。由于全国通用的全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经基本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)所占据,加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,继续介入这快市场已经没有任何意义。 

 由于中国不同的省份都有自己独特的文化特性,各个省份也都有自己区域内流行的有别其他省份的扑克或者麻将的规则,我们把这种棋牌游戏定义为地方棋牌游戏,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌,其中较为突出的是:黄金岛、同城游、游戏茶苑等相对较大的占据几个省份市场的游戏厂商,以及其他一些非常小的游戏厂商,这快市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段,也是由于地方游戏的特性决定的。一般来讲每一个地方游戏都是独立的,每个独立的游戏所面对的目标消费者都是不同的,所以对于企业的营销推广工作要求也比较高。 

 目前地方棋牌游戏还没有明确成功的模式,但是有一点可肯定的,以后地方棋牌游戏市场的划分是以城市为单位的。从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能. 

 一、产品对地方棋牌游戏的影响: 

 产品是营销活动中最重要的组成部分,在确定营销战略之后,如何根据目标消费者的需求开发有竞争力的产品就是重中之重。对于地方棋牌游戏而言,产品主要分为两个组成部分,其一就是游戏平台,其二就是与游戏平台对应的游戏网站。关于游戏网站的设计,分以下几个步骤。
 第一:前期信息收集,在对目标消费者的调研以及行业特点分析明确建站目的和网站定位以后,开始收集相关的意见,跟公司其他部门结合,跟公司的实际情况结合,这样可以发挥网站的最大作用。
 第二:具体分栏目策划,分栏一般包括:银行、客户服务、冲值、社团、游戏帮助。整个游戏网站设计的过程中要注意以下几点:
 1、整个网站要符合休闲游戏的特性,风格简洁时尚,操作性强。
 2、可以借鉴web2.0的特点,设立各种排行榜,最大提高用户粘度。 

 关于游戏平台的设立,一般游戏平台的功能都是固定的,在项目之初就完成。所以这里简要说下关于地方棋牌游戏的开发。因为是地方棋牌游戏,所以就要满足这个区域市场的市场需求,比如:严格遵循地方棋牌游戏的主流规则、地方方言配音、游戏界面的亲和力以及游戏操作的人性化。一般产品完成之后要经过项目组的审查,一致通过后投放市场,保证产品的质量。 

 游戏产业某种意义来讲也是属于服务业,如何打造人性化的产品,不断追求细节的完美,才能在激烈的时常中利于不败之地。

 二、地方棋牌游戏的宣传与推广: 

 在竞争激烈的网络游戏市场,信息有效的传达和宣传显的尤为重要,和传统的MMORPG游戏相比,棋牌游戏规则简单、操作容易、游戏时间短。就算游戏新手,可以很快短时间内掌握游戏规则,感受游戏的魅力和乐趣,此种游戏既不耽误时间又能轻松娱乐,非常符合现代人的生活方式。地方棋牌游戏目标消费者以18至40岁网民为主,游戏场所一般位于家庭、网吧以及办公场所。 

 根据棋牌游戏的特点决定,休闲游戏并不像大型网游那样对网吧渠道过于依赖,一般来说对于休闲网游比较有效的宣传方式有以下几钟: 

 第一种主要的方式:为网络广告。由于地方棋牌游戏主要以某个城市为单位,所以这个城市的门户网站是非常好的选择,一般二三级城市的门户网站就是电信运营商的信息港,可以和运营商合作,有效进行推广。 

 第二种主要方式为短信群发,棋牌游戏一般都是和运营商进行合作,可以运用运营商的资源,短信群发就是这种形式。 

 第三种重要的方式为:联合有关的媒体关系资源,利用平面媒体进行软文炒作。软文的威力是毋庸置疑的,从**品的炒作中可见一斑。只是我们要找对炒作的方式,从目标受众的深层心理需求出发,写其所想、所需,引导消费。但是这点对于企业的要求比较高,需要企业有一定的媒体资源。 
四钟方式为地面推广,可以配合促削活动的进行,深入到产品销售一线进行发放传单、海报、安装客户端等地面推广。 

 三、地方棋牌游戏的赢利模式和分销渠道 

 棋牌游戏的赢利模式基本上可以归结到以下几个方面:如网络广告、与电信供应商分成、会员制度、产品销售、电子商务、举办竞赛及收费游戏等,这些赢利模式都比较成熟,各大游戏厂商基本相同。如果地方棋牌游戏的划分是以城市为单位的,这种地方棋牌游戏的赢利模式还有独特性,具体表象为:
 1、目标消费者更为集中,在区域市场内的影响力进一部扩大。
 2、随着地方棋牌游戏的成功,可以扩展其他相关服务,比如同城交友、同城易物、观赏影院音乐等,逐步打造地方性娱乐中心,借此增加利润来源。 

 网络棋牌游戏运营主要分为两种形式,一种是自己设立专门的网站作为平台,从网站的维护、更新、到宣传、销售都要自己一手包办。优点是网站的设计可以创出自己的个性吸引玩家,更可以自己设立网站论坛,及时收到玩家的意见反馈,但投入的成本、精力和时间也相应增多。另一种是利用其他网站提供的平台来搭建游戏频道,优点是省去设计网站的时间,大型网站的知名度也有助于增加自己游戏的点击率,省去宣传费用。 

 【运营前】 

 A.首先学习当玩家。熟悉网上游戏运营的整个流程,有助于积累经验。 

 B.选择合适的棋牌游戏。选择一些特别的、有个性的游戏是吸引玩家的重点,此外就是要选重点游戏以点带面,比如现在全国都在斗地主。 

 C.找准定位,锁定玩家特点。目前主流网民有两大特征,一是年轻化,以游戏为主要上网目的,主要是学生群体;其次是白领化,这是主流网民的另一群体。了解了主流网民的基本特征,就可以根据自己的资源、条件甚至是爱好来“撒网”。 

 D.申请网站平台或成立个人网站。域名、地址好比是门牌号码,全靠以此宣传,可以借鉴别人的成功经验。 

 E.制定推广游戏的全方位方案。对于刚刚起步的定好的方案不要轻易改动。 

 F.网站命名。网站和游戏的名字要起得醒目,易叫易记,便于传播。 

 G.游戏品种,功能的个性化说明。网很多时候玩家是不会先行下载你的游戏玩的,所以需要做出清晰漂亮的照片,还要有详细的功能描述,这样才能对玩家有更大的吸引力。 

 友情提醒:实际上,“门面”的修饰也许是至为关键的一步,没有一个好的名字,或者没有一个有效、清新而又可以吸引眼球的页面,再好的游戏、再好的功能也很可能会被淹没。 

 【运营后】 

 A.售后服务要周到。这样让玩家更放心,也让玩家感到亲切,这对吸引“回头率”很重要。 

 B.网页策划新闻更新迅速。把新闻(举办游戏大奖赛之类)挂到网页明显位置,标题设计要有吸引力。 

 C.重视网站的“信用度”炒做。这将对未来持续经营以及吸引新的玩家有重要影响。

 网络棋牌游戏运营十大问答 
 1.“网络棋牌游戏运营”与传统行业有何区别? 
 “网络棋牌游戏运营”不同于传统行业,它是借助已有的电子商务网站,利用网络资源在互联网上开设。把中国人长盛不衰,老少皆宜的棋牌游戏玩法通过网络对弈来实现,每一个上网人士都是你宣传的对象,玩家喜欢选择诚信机制完善、管理制度规范、安全可靠的棋牌游戏网站。 

 2.“网络棋牌游戏运营”有几种形式? 

 目前主要有两种形式:
 一是“游戏频道”,即利用已有的电子商务网站,为提供网友更多信息而设立。这种形式典型的如“网易,新浪”网等。
 二是“游戏专营”,即取得工商营业执照等合法手续,专业为玩家提供游戏平台。这种形式如“联众”、“中游”等。 

 3.“网络棋牌游戏运营”可以销售什么产品? 

选择余地很大,根据你的可利用资源而定。 

 4.“网络棋牌游戏运营”对场地有什么样条件? 

“网络棋牌游戏运营”对场所要求很低,不需要门店。 

 5.“网络棋牌游戏运营”的技术维护如何解决? 

 “网络棋牌游戏”的软件由开发商提供,国内做网络棋牌游戏技术维护的单位有“深圳泊众公司”,“天峰公司”,“益友全球游戏联盟”等。 

 6.“网络棋牌游戏运营”需要什么样的硬件准备? 

 设备要求比较简单,只需要至少一台能上网的电脑。 

 7.“网络棋牌游戏运营”需要工商注册吗? 

 “网络棋牌游戏运营”如果设立有偿服务项目并有经营地址就需要工商注册,并且需要办理电信增值业务许可证;而免费的“网络棋牌游戏运营”目前则不需要。 

 8.“网络棋牌游戏运营”中玩家需要发票怎么办? 

 可以到所属地以个人名义开具发票,并交纳相应税收。 

 9.“网络棋牌游戏运营”中玩家需要购买服务时,如何付款? 

 可以通过银行汇款、邮局汇款或当面付款等双方认同的方式。 

 10.“网络棋牌游戏运营”中给玩家奖励或充值帐号,需要怎么办? 

 可以通过游戏自带的充值卡系统管理,涉及实物也可以通过第三方货运单位送货。如果采用后一种方式,货运成本要考虑在内哦! 
 如果您自己的网络棋牌无法在美工方面取胜,那还有什么特色能获得玩家的青睐,愿意在您的网络棋牌消费呢?如何创造并经营出有自我特色风格的网络棋牌,是许多个人经营网络棋牌成功的致胜关键。 
有位中年运营商突发创意,将他斗地主游戏中比赛的过程拍摄下来,他将每个过程的照片都一一排列上网页介绍。试想,这样的说明,是否比文字说明更有说服力呢?!另个观察个案,是某军区的训练基地,他们在开设之初,希望运营的几个组织者与部队领导讨论时,得到些许质疑,部队训练之余是否利用网络棋牌来丰富战士业余文化生活呢!?但结果是,组织者模拟开展棋牌擂台赛,网上网下同时进行,展开游戏新规则探讨。不仅将网络棋牌的优秀功能完整呈现,得到领导支持,更让日常训练艰苦,业余生活枯燥的战友们日益喜欢,频频诞生新的棋牌高手,人气与日俱增。 
 为什么一再强调商品信息的特色和棋牌客服信息的完整?如果做些数字统计,你会发现…当玩家第一次进入您的网络棋牌游戏,是经过了多少因缘际会的巧合。而最重要的关键巧合是,您的游戏是他正要寻找或想要体验的,而决定在您的棋牌消遣。 
 提供玩家最完整的体验信息和"符合玩家期许″的客户服务,是一家网络棋牌游戏运营成功的关键因素。玩家百百种,每个人的要求不一,很难做到令众人满意。那顾客的期许是什么!?对一家网络棋牌而言,顾客所得到的信息就是网页上所呈现的一切,运营商若没有明白的说明,任凭玩家凭空想象,自然有可能因此有所落差而失望,或因为玩家认为得不到符合需求的服务标准而失去体验意愿。 
 多数的网络棋牌游戏服务提供的信息呈现的方式都大同小异,无法提供丰富的附加说明和发挥棋牌本身的独特风格。就无法给玩家提供兴趣十足的逸乐冲动…总之,玩家的需求就是获得体验,充分迎合主打玩家的体验变化,引领大多数玩家的消遣方向,才是成功之道。 
 如果你对网上运营棋牌游戏有了个概念之后,现在就让我们来看看,具体操作起来,有哪些需要特别注意的事情。需要强调的是,这些经验只是各成功运营商的一些总结,反映的是网上运营棋牌游戏的基本规律,粗线条的,并不是什么金科玉律,不可生搬硬套,最重要的是根据你自己的实际情况,灵活运用。 

 归纳出这些基本经验的主要意义,在于使你对网上运营棋牌游戏实际操作的特点,建立起必要的认识,在于使你了解网上运营棋牌游戏网站会涉及到哪些方面的工作。实际上,本专栏以后的内容,大多是具体讨论其中某个特定问题的实际操作、诀窍或者最新经验。好了,现在我们进入正题吧! 

经验之一:确定恰当的运营方式。 

如果你本来就是网站经营单位,已经有服务器,带宽,人气等资源,要开设网络棋牌游戏、就能带来可观的市场效益。像地方信息港、电子商城、电影等资源下载站,都是已经有了独特的资源可以利用,只剩下如何来营销了。如果你的既有的产品或市场成问题,你想借上新项目之机重作调整,或者如果你是个人、有志利用互联网提供的创业便利,成为网络时代的新型企业家,那么就得好好过这一关了。 

运营方式的确定,主要应综合考虑发挥自己的资源优势、特长,最忌盲目模仿。国人有“一哄而上”的毛病,你可得千万留神!如果你想做的事情现在还没人去做,那你就一马当先好了。创业创业,核心就在一个“创”字,就在这个“创”字所体现的创新精神、企业家精神。 

经验之二:有承担风险的心理素质,同时将风险尽量降到最低。 

创新总会伴随着失败,但在不断的创新探索中,你就会离成功(特别为你“定制”的“成功”!)越来越近。一扇门走不通,同时另一扇门就会为你打开。什么叫“天无绝人之路”?大道理都是相通的。对于一个网上运营棋牌游戏网站者来说,先后尝试两三种运营方式而失利的情况,是稀松平常的。 

话说回来了,你创业的目标是成功,而不是失败,所以每次尝试你都得想方设法,把风险降到最低。所以你需要花足够的时间,来研究、来论证,做出稳妥的开业计划。 

经验之三:将重点放在营销上。 

为此,你需要认真考虑如下问题: 

(1)我们为什么创业?明了创业的意图、网上营销的意图。 

(2)我们创什么样的业?确定你要经营的产品(或服务)。 

(3)我们的特色是什么?找到自己不同于别人的独特“卖点”! 

(4)我们的产品(或服务)能给玩家什么实惠?举个简单例子,你的游戏产品是象棋。当它玩家上网的时候,可以免费玩到它,还能聊天交友什么的。这就是你的产品给玩家带来的实惠。 

(5)如何建立良好信誉?你应该对玩家关系给予足够重视,建立玩家联系平台,将玩家的肯定意见广为宣传。 

(6)要玩家下一步干什么?每种营销手段,都该有明确的目标,使玩家或潜在玩家知道下一步该干什么。比如,人家到你的网站来了,你得明确指引人家,希望他们下一步采取什么行动,是购买你的会员?还是做多游戏时间?还是参加某项比赛? 

经验之四:通过电子邮件,定期向你的玩家(及潜在玩家)发送新闻邮件。 

其目的是让他们“定期想起你”。要知道,在信息时代,他们能获取的信息越来越多,而他们的注意力资源是有限的,所以你要想法提供对他们的生活或事业有益的免费信息,来争取他们的注意力资源,并达成最终目标。 

经验之五:如果你的业务属于全国性或者国际性的,建立网站页面推广就特别必要。 

你的网页实际上是你的一个不关门的店面,在你的网站营销功夫下得足的前提下,可以一天24小时向你的潜在玩家推广你的产品或服务。等网上电子商务成熟起来,它还可以一天24小时处理业务。到那时,你才真正能实现“即使在睡觉的时候,钞票也在哗哗地进来”! 

经验之六:时刻关注新的动向、机会,随时了解在同类游戏或服务中,是否有更快、更好或更便宜的法子? 

经验之七:尽量压缩经常性开支。再好的生意,如果成本高昂,又缺乏营销,最后也会走向关门大吉的命运。 

经验之八:你得有一个顾问班子,能在必要时替你出谋划策。 

这个班子的形式根据你的实际情况来定,正式的或非正式的,一两个人到分工明确的咨询委员会,总之得有些“师爷”才妥当。就像法律顾问、家庭医生能为你的法律、健康生活提供质量保障一样,这些经营参谋也能为你的经营成功保驾护航。不管人家是什么身份,大学教授、咨询专家、业务伙伴、亲朋好友等等,只要有这方面的能力和专长就行。 

经验之九:参加有关的培训班或讲座,阅读有关书籍,一句话:要不断“充电”。关于营销、关于网络(数据库)技术方面的知识与信息尤其重要。因为在买方市场的经济时代,不营销,没技术只有死路一条。 

经验之十:相信自己。这涉及到能不能正确评价自己的难题。简单而言,如果你认为你行,你就行,而不是别人“说你行”你才行。别再笑话“人有多大胆,地有多大产”,它的核心思想是正确的! 

经验十一:必须对自己的事业充满信心,特别在经商交往中,对自己事业的兴奋、激情和献身精神,能潜移默化地对人家产生积极的影响。 

经验十二:谁不想同自己喜欢和信任的人做生意?这是一个常常被你我忽略的事实。所以,建立良好信誉非常重要,因为坑蒙拐骗的市场越来越小。 

经验十三:在达成一笔成功的销售之后,记着向你的玩家“索要”一封对你的会员产品(或服务)表示满意或赞许的信函。这样的资料可以是你威力无穷的营销工具,也是扩大你的信誉的高效手段。 

经验十四:坚持不懈是关键,千万不要轻易放弃!万事开头难,网上运营棋牌游戏网站也不例外,前100个玩家前来往往需要好几个月的时间。 

如果你能做用足这些经验,接下来的事情,就是享受足不出户便创业成功带来的声誉、财富和成就感了!另外,管事是个不小的挑战,而从做事向管事的角色转化也是个很艰难的过程。虽然看了不少管理学方面的书籍,但对于管事的学问和技巧,很多道理在做事的阶段是永远明白不了的,而且等到管理团队的时候,才发现很多现实的困难,书上根本讲不清。正所谓“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。在做事的阶段,‘我’是中心,我遇到困难,我分析问题,我寻求帮助,我解决问题……成功了基本上是因为我的努力,失败了基本上是因为我的疏忽。怨不得别人。管事跟做事有很大的区别。在管事阶段,大多数的事情是交由他人完成的。我能够分配任务,能够检查进度,能够鼓励、帮助、责怪、甚至炒人鱿鱼。但是,我不能够、也不可能替别人做事。如果任务失败,我也不能简简单单地归过于人,而是需要分析:究竟是手下的能力问题,还是我领导上的分配任务不合理. 

最后说说个人的看法,关键在服务质量,服务器稳定不稳定,有没有外挂问题,客服及时不及时,等等,当然,推广是必不可少的。

一般来说网站的生命周期分为策划建设期、发布初期、增长期、稳定期,而梦想游戏网目前应该处于增长期(据2007年备案推测)。策划建设期的推广主要是网站设计中的SEO优化;而发布初期的推广则主要是登录搜索引挚、网址大全、开放目录,以及友情链接等;网站增长期的推广就比较多了,包括网络广告、搜索引挚排名、Google Adword、电子邮件、活动推广、特色推广等等;进入稳定期后,流量相对比较稳定,再提高也比较困难,推广则主要是网站升级、完善功能、活动推广为主了。但是并非所有网站的推广都是千篇一律的,如商务网站侧重Banner广告,企业网站侧重搜索引挚关键词竞价排名,门户网站侧重链接交换,娱乐时尚网站侧重活动与特色推广等。一份优秀的网站推广策划需要针对网站的定位、特色以及不同的发展阶段,有明确的目标客户群和推广目标,采取线下与线上相结合的方式,且具有可操作性。
根据梦想游戏网目前的实际,一是要对策划建设期的SEO进行完善,二是进一步做好发布初期的登录网址大全、开放目录、友情链接等,三是针对网站特点采取线上与线下相结合的方式进行增长期的推广(包括针对搜索引挚的优化,提升搜索引挚来访的自然流量;搜索引挚关键词竞价排名、广告单元推送、Banner;软文、邮件、图片、铃声等特色推广;线下网吧、海报、宣传单等推广;针对网站内容的活动推广;网站及时更新、升级、功能完善等。
根据中国互联网信息中心2008年6月的最新统计,中国游戏玩家总规模已达约1.5亿人。我们按2‰的市场占有率,初步确定推广期注册用户为30万人,按5%的流量注册转化率计算得推广总需求流量为600万IP。600万的总需求流量,如果全部采用百度竞价排名,最少需费用600万×0.3元/点击=180万元;如果全部采用谷歌竞价推广,最少需费用600万×0.5元/点击=300万元;如果全部采用网络广告,则最少需费用30000万×100元/万次展示=300万元。因此,完全采用网络广告作推广成本较大,也是不切实际的。根据梦想游戏网的实际,我们初步确定600万的总需求流量由以下五种推广方式共同完成,即:搜索引挚优化后的自然流量200万,网络广告流量100万,反向链接流量170万,主动推送流量80万,线下推广流量50万。同时根据各种推广方式对流量影响时间的长短和费用大小,排定各推广方式实施的步步骤。
具体方案详见附件,文档设有密码,密码内容已通过站内信发送给您,请注意查收。另外也发送了一份没有密码的文档至您的邮箱,请注意查收。同时发送的还有:1、SEO—搜索引挚优化培训教程;2、网站常规推广方法网络文摘;3、第22次中国互联网络发展状况统计报告。

一般来说网站的生命周期分为策划建设期、发布初期、增长期、稳定期,而梦想游戏网目前应该处于增长期(据2007年备案推测)。策划建设期的推广主要是网站设计中的SEO优化;而发布初期的推广则主要是登录搜索引挚、网址大全、开放目录,以及友情链接等;网站增长期的推广就比较多了,包括网络广告、搜索引挚排名、Google Adword、电子邮件、活动推广、特色推广等等;进入稳定期后,流量相对比较稳定,再提高也比较困难,推广则主要是网站升级、完善功能、活动推广为主了。但是并非所有网站的推广都是千篇一律的,如商务网站侧重Banner广告,企业网站侧重搜索引挚关键词竞价排名,门户网站侧重链接交换,娱乐时尚网站侧重活动与特色推广等。一份优秀的网站推广策划需要针对网站的定位、特色以及不同的发展阶段,有明确的目标客户群和推广目标,采取线下与线上相结合的方式,且具有可操作性。
根据梦想游戏网目前的实际,一是要对策划建设期的SEO进行完善,二是进一步做好发布初期的登录网址大全、开放目录、友情链接等,三是针对网站特点采取线上与线下相结合的方式进行增长期的推广(包括针对搜索引挚的优化,提升搜索引挚来访的自然流量;搜索引挚关键词竞价排名、广告单元推送、Banner;软文、邮件、图片、铃声等特色推广;线下网吧、海报、宣传单等推广;针对网站内容的活动推广;网站及时更新、升级、功能完善等。
根据中国互联网信息中心2008年6月的最新统计,中国网络游戏玩家的总市场规模约为1.5亿,我们按千分之二的市场占有率确定推广目标为30万注册用户,按5%的流量注册转化率计算得推广总需求流量为600万。
600万的总需求流量,如果全部采用百度竞价排名,最少需费用600万×0.3元/点击=180万元;如果全部采用谷歌竞价推广,最少需费用600万×0.5元/点击=300万元;如果全部采用网络广告,则最少需费用30000万×100元/万次展示=300万元。因此,完全采用网络广告作推广成本较大,也是不切实际的。根据梦想游戏网的实际,我们初步确定600万的总需求流量由以下五种推广方式共同完成,即:搜索引挚优化后的自然流量200万,网络广告流量100万,反向链接流量170万,主动推送流量80万,线下推广流量50万。同时按时各种推广方式对网站流量的影响时间和费用大小,排定推广实施的步聚。
具体方案详见附件,文档设有密码,密码内容已通过站内信发送给您,请注意查收。另外也发了一份没有密码的至您的邮箱,请注意查收。同时发送至您邮箱的还有以下几份文档,希望对您有所帮助:
《SEO—搜索引挚优化培训教程》(网站长必备的工具书)
网站常规推广方法网络文摘(多年来从网络收集整理而成)
第22次中国互联网络发展状况统计报告(做网站推广一些基础数据还是要掌握的)

关于推广网络游戏的计划书 


一 背景 
网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。 

二 市场分析 

就目前网络游戏市场来看 网络游戏主要面向2个方面的人群:大学生和上班族 
    目前是网游人较少的季节,世界范围内即溶危机,学生面临毕业等方面的问题,上班族也要面对公司的季度考核,也显得比较忙碌, 在组织游戏活动方面很难调动其积极性和参与性。 
    明年7月份一直到10月国庆节也是其它各推广商看好的季节,高校学生经过考试等问题,时间都比较充足,上班族也有其公司推迟上班时间和休息的空闲,在这个时候再组织比较大型的推广活动更为有效,迅速。 
    如何先拉拢一批玩家进行前期的宣传和动员成拉和众多同期推广的网络游戏竞争的重心点。 
三 竞争性分析 
    网络游戏玩家对于新奇的游戏都有着非常强的好奇心,尤其是像《天堂2》、《数码宝贝》、《天翼之链》~这些画质,可玩性等方面都比较强的新网络游戏在6月份的新鲜出炉更是吸引着无数玩家为之侧目,关注之情可见一斑。 
    推出在画质、音乐、操做、可玩性等方面如果不能推陈出新,拿出相应的应对策略将受其众多新网络游戏上市的冲击而失去一部份玩家,这对游戏本身造成的影响不容呼视。而相较这些新出的网络游戏,能让人注目和留意的就是其后续版本。

一款好的网络游戏其丰富的游戏内涵比所运用新的视觉效果更为重要,宣传其中更多新的游戏元素比宣传其采用新的视觉效果和奖品活动来得更有有效、迅速。 

比如:新开的游戏地图、角色的新技能,结婚功能的完善等等。 

四 推广策略 

1.网吧推广和群体推广并步进行。 

重点将放在高校和闹市地区的网吧(避开高温酷暑下的室外宣传)。 

在网吧组间组织玩家之间的pk比赛、升级比赛、网络情缘-玩家的见面会等。 

针对玩家群给与其游戏卡、纪念品等方面的奖利,并在相关网站上进行活动的跟踪报导。 

2.具体推广活动计划 

在最短的时间内把此次推广让所有玩家都加入到这个活动来,这是我们此次活动力争的目标。 

推广活动大至分为 4个主要阶段: 前期准备活动,活动动员和宣传、前期活动、重点主题活动,活动动员和宣传将由活动开始准备到结束持续进行。 

前期准备活动: 

1,我们选择人流量大的地方散发传单,重点是高校区散发传单和海报。 

2,在大型的网吧内进行比赛等活动的动员和报名。  

3  比赛

3,督查人员和报导人员 监督比赛等活动在网吧和网络会所的进行情况 安排报导人员进行现场的报导和热心观众在比赛场所内次序的维护下进行比赛。 
前期活动: 
网吧,会所内部pk,新手冲级比赛 网吧,网络会所间的团队pk赛 网吧,网络会所间的新人赛 
奖品:月卡,点卡,新手包等 奖品:28级随机有属性武器 奖品:28级职业有/无属性武器。比赛主要是在各网吧,网络会所的内部进行pk赛和新手冲级比赛 ,做热身准备和选手的选拔。人员安排处理后期宣传组织 
对于活动中剩下的各类有关宣传的海报,宣传单将交由合做的大型网吧分发。 

五 推广的活动策略 

现今的社会人情冷暖的淡薄对网络游戏的影响所造成的特异群的出现也不可乎视。 

在各个网络游戏里出现的玩家只练级,打装备,和玩家之间缺乏交流,所有矛盾全以pk解决这对网络游戏文化的深远影响已刻不容缓。 

而组织玩家之间的见面会,网络情缘派对不仅能促进玩家间交流,更能为宣传游戏本身的内涵起到关键做用。 

六 我对推广网络游戏的一点看法 

 时至今日网络游戏林立,受玩家欢迎的大有其被受关注的焦点,而如何在众多游戏中脱颖而出达到宣传推广的目地,成拉现在急需靠虑和解决的问题。本人认为有以下二点对推广有所帮助: 

一 针对档期和消费群开展宣传和推广活动 

现今各网络游戏推广商为拉在最短的时间类把游戏推光出去,各显神通,高级玩家间的pk大战、夺宝大会、新人冲级、玩家见面会,情侣派对。但,无不在这老圈子内缠绕,迫切的需要推陈出新,来打动新的玩家,如果只有老玩家而没有新玩家的加入,网络游戏如何发展。在最短的时间内把游戏让尽可能多的人知道,只有靠更有效的宣传手段。(但长沙玩家并不热忠于见面会和情缘派对,他们只对发放免费点卡和装备有性趣。) 

二 游戏本身内涵文化的宣传 

   新开的游戏地图、新怪物、新装备、角色的新技能,结婚功能的完善等等。都是其强有力的卖点。而如何去利用这些卖点在玩家中引起对网络游戏的共鸣,而从中得到回馈是玩家与网络游戏间良性的循环。在这种情况下造成的“高投入低回报”(发展的新玩家少,活动费用过高)在相当长的一段时间内可能无法解决,但是该网络游戏本身的文化内涵和老玩家之间交流的价值对该游戏是无法估价的,造成的影响是深远的。

关于推广网络游戏的计划书 


一 背景 
网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。 

二 市场分析 

就目前网络游戏市场来看 网络游戏主要面向2个方面的人群:大学生和上班族 
    目前是网游人较少的季节,世界范围内即溶危机,学生面临毕业等方面的问题,上班族也要面对公司的季度考核,也显得比较忙碌, 在组织游戏活动方面很难调动其积极性和参与性。 
    明年7月份一直到10月国庆节也是其它各推广商看好的季节,高校学生经过考试等问题,时间都比较充足,上班族也有其公司推迟上班时间和休息的空闲,在这个时候再组织比较大型的推广活动更为有效,迅速。 
    如何先拉拢一批玩家进行前期的宣传和动员成拉和众多同期推广的网络游戏竞争的重心点。 
三 竞争性分析 
    网络游戏玩家对于新奇的游戏都有着非常强的好奇心,尤其是像《天堂2》、《数码宝贝》、《天翼之链》~这些画质,可玩性等方面都比较强的新网络游戏在6月份的新鲜出炉更是吸引着无数玩家为之侧目,关注之情可见一斑。 
    推出在画质、音乐、操做、可玩性等方面如果不能推陈出新,拿出相应的应对策略将受其众多新网络游戏上市的冲击而失去一部份玩家,这对游戏本身造成的影响不容呼视。而相较这些新出的网络游戏,能让人注目和留意的就是其后续版本。

一款好的网络游戏其丰富的游戏内涵比所运用新的视觉效果更为重要,宣传其中更多新的游戏元素比宣传其采用新的视觉效果和奖品活动来得更有有效、迅速。 

比如:新开的游戏地图、角色的新技能,结婚功能的完善等等。 

四 推广策略 

1.网吧推广和群体推广并步进行。 

重点将放在高校和闹市地区的网吧(避开高温酷暑下的室外宣传)。 

在网吧组间组织玩家之间的pk比赛、升级比赛、网络情缘-玩家的见面会等。 

针对玩家群给与其游戏卡、纪念品等方面的奖利,并在相关网站上进行活动的跟踪报导。 

2.具体推广活动计划 

在最短的时间内把此次推广让所有玩家都加入到这个活动来,这是我们此次活动力争的目标。 

推广活动大至分为 4个主要阶段: 前期准备活动,活动动员和宣传、前期活动、重点主题活动,活动动员和宣传将由活动开始准备到结束持续进行。 

前期准备活动: 

1,我们选择人流量大的地方散发传单,重点是高校区散发传单和海报。 

2,在大型的网吧内进行比赛等活动的动员和报名。  

3  比赛

3,督查人员和报导人员 监督比赛等活动在网吧和网络会所的进行情况 安排报导人员进行现场的报导和热心观众在比赛场所内次序的维护下进行比赛。 
前期活动: 
网吧,会所内部pk,新手冲级比赛 网吧,网络会所间的团队pk赛 网吧,网络会所间的新人赛 
奖品:月卡,点卡,新手包等 奖品:28级随机有属性武器 奖品:28级职业有/无属性武器。比赛主要是在各网吧,网络会所的内部进行pk赛和新手冲级比赛 ,做热身准备和选手的选拔。人员安排处理后期宣传组织 
对于活动中剩下的各类有关宣传的海报,宣传单将交由合做的大型网吧分发。 

五 推广的活动策略 

现今的社会人情冷暖的淡薄对网络游戏的影响所造成的特异群的出现也不可乎视。 

在各个网络游戏里出现的玩家只练级,打装备,和玩家之间缺乏交流,所有矛盾全以pk解决这对网络游戏文化的深远影响已刻不容缓。 

而组织玩家之间的见面会,网络情缘派对不仅能促进玩家间交流,更能为宣传游戏本身的内涵起到关键做用。 

六 我对推广网络游戏的一点看法 

 时至今日网络游戏林立,受玩家欢迎的大有其被受关注的焦点,而如何在众多游戏中脱颖而出达到宣传推广的目地,成拉现在急需靠虑和解决的问题。本人认为有以下二点对推广有所帮助: 

一 针对档期和消费群开展宣传和推广活动 

现今各网络游戏推广商为拉在最短的时间类把游戏推光出去,各显神通,高级玩家间的pk大战、夺宝大会、新人冲级、玩家见面会,情侣派对。但,无不在这老圈子内缠绕,迫切的需要推陈出新,来打动新的玩家,如果只有老玩家而没有新玩家的加入,网络游戏如何发展。在最短的时间内把游戏让尽可能多的人知道,只有靠更有效的宣传手段。(但长沙玩家并不热忠于见面会和情缘派对,他们只对发放免费点卡和装备有性趣。) 

二 游戏本身内涵文化的宣传 

   新开的游戏地图、新怪物、新装备、角色的新技能,结婚功能的完善等等。都是其强有力的卖点。而如何去利用这些卖点在玩家中引起对网络游戏的共鸣,而从中得到回馈是玩家与网络游戏间良性的循环。在这种情况下造成的“高投入低回报”(发展的新玩家少,活动费用过高)在相当长的一段时间内可能无法解决,但是该网络游戏本身的文化内涵和老玩家之间交流的价值对该游戏是无法估价的,造成的影响是深远的。

关于推广网络游戏的计划书 


一 背景 
网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。 

二 市场分析 

就目前网络游戏市场来看 网络游戏主要面向2个方面的人群:大学生和上班族 
    目前是网游人较少的季节,世界范围内即溶危机,学生面临毕业等方面的问题,上班族也要面对公司的季度考核,也显得比较忙碌, 在组织游戏活动方面很难调动其积极性和参与性。 
    明年7月份一直到10月国庆节也是其它各推广商看好的季节,高校学生经过考试等问题,时间都比较充足,上班族也有其公司推迟上班时间和休息的空闲,在这个时候再组织比较大型的推广活动更为有效,迅速。 
    如何先拉拢一批玩家进行前期的宣传和动员成拉和众多同期推广的网络游戏竞争的重心点。 
三 竞争性分析 
    网络游戏玩家对于新奇的游戏都有着非常强的好奇心,尤其是像《天堂2》、《数码宝贝》、《天翼之链》~这些画质,可玩性等方面都比较强的新网络游戏在6月份的新鲜出炉更是吸引着无数玩家为之侧目,关注之情可见一斑。 
    推出在画质、音乐、操做、可玩性等方面如果不能推陈出新,拿出相应的应对策略将受其众多新网络游戏上市的冲击而失去一部份玩家,这对游戏本身造成的影响不容呼视。而相较这些新出的网络游戏,能让人注目和留意的就是其后续版本。

一款好的网络游戏其丰富的游戏内涵比所运用新的视觉效果更为重要,宣传其中更多新的游戏元素比宣传其采用新的视觉效果和奖品活动来得更有有效、迅速。 

比如:新开的游戏地图、角色的新技能,结婚功能的完善等等。 

四 推广策略 

1.网吧推广和群体推广并步进行。 

重点将放在高校和闹市地区的网吧(避开高温酷暑下的室外宣传)。 

在网吧组间组织玩家之间的pk比赛、升级比赛、网络情缘-玩家的见面会等。 

针对玩家群给与其游戏卡、纪念品等方面的奖利,并在相关网站上进行活动的跟踪报导。 

2.具体推广活动计划 

在最短的时间内把此次推广让所有玩家都加入到这个活动来,这是我们此次活动力争的目标。 

推广活动大至分为 4个主要阶段: 前期准备活动,活动动员和宣传、前期活动、重点主题活动,活动动员和宣传将由活动开始准备到结束持续进行。 

前期准备活动: 

1,我们选择人流量大的地方散发传单,重点是高校区散发传单和海报。 

2,在大型的网吧内进行比赛等活动的动员和报名。  

3  比赛

3,督查人员和报导人员 监督比赛等活动在网吧和网络会所的进行情况 安排报导人员进行现场的报导和热心观众在比赛场所内次序的维护下进行比赛。 
前期活动: 
网吧,会所内部pk,新手冲级比赛 网吧,网络会所间的团队pk赛 网吧,网络会所间的新人赛 
奖品:月卡,点卡,新手包等 奖品:28级随机有属性武器 奖品:28级职业有/无属性武器。比赛主要是在各网吧,网络会所的内部进行pk赛和新手冲级比赛 ,做热身准备和选手的选拔。人员安排处理后期宣传组织 
对于活动中剩下的各类有关宣传的海报,宣传单将交由合做的大型网吧分发。 

五 推广的活动策略 

现今的社会人情冷暖的淡薄对网络游戏的影响所造成的特异群的出现也不可乎视。 

在各个网络游戏里出现的玩家只练级,打装备,和玩家之间缺乏交流,所有矛盾全以pk解决这对网络游戏文化的深远影响已刻不容缓。 

而组织玩家之间的见面会,网络情缘派对不仅能促进玩家间交流,更能为宣传游戏本身的内涵起到关键做用。 

六 我对推广网络游戏的一点看法 

 时至今日网络游戏林立,受玩家欢迎的大有其被受关注的焦点,而如何在众多游戏中脱颖而出达到宣传推广的目地,成拉现在急需靠虑和解决的问题。本人认为有以下二点对推广有所帮助: 

一 针对档期和消费群开展宣传和推广活动 

现今各网络游戏推广商为拉在最短的时间类把游戏推光出去,各显神通,高级玩家间的pk大战、夺宝大会、新人冲级、玩家见面会,情侣派对。但,无不在这老圈子内缠绕,迫切的需要推陈出新,来打动新的玩家,如果只有老玩家而没有新玩家的加入,网络游戏如何发展。在最短的时间内把游戏让尽可能多的人知道,只有靠更有效的宣传手段。(但长沙玩家并不热忠于见面会和情缘派对,他们只对发放免费点卡和装备有性趣。) 

二 游戏本身内涵文化的宣传 

   新开的游戏地图、新怪物、新装备、角色的新技能,结婚功能的完善等等。都是其强有力的卖点。而如何去利用这些卖点在玩家中引起对网络游戏的共鸣,而从中得到回馈是玩家与网络游戏间良性的循环。在这种情况下造成的“高投入低回报”(发展的新玩家少,活动费用过高)在相当长的一段时间内可能无法解决,但是该网络游戏本身的文化内涵和老玩家之间交流的价值对该游戏是无法估价的,造成的影响是深远的。

前的网络游戏是一个巨大的财富发掘地,但与其的相干产业却不多。我的策划意想的让网络游戏成为一个各类商品的宣传平台。

首先网络游戏是一个虚拟的平台,可以加入大量的信息。

现在已经有了现实中真实商品与网络游戏的结合例子。列如,九城的“魔兽时界”与可口可乐的联合;大唐豪侠与康师傅的联合。但这些也只是在表面的宣传联合。网络游戏中还有跟多的利用价值。可以更直观的通过游戏来宣传现实商品。我们可以把商品的广告以游戏中活动的方式体现出来:

线上直接的活动:

1.         直接将网络中的虚拟商品换成真实商品的样子,并标上商品名称.如:在游戏中的血药和法药换成现实中的软饮料. 其他的道具也可换.

2.         做游戏活动.推出以商品名命名的游戏活动,作此活动可得以商品名命名的装备,武器.如寻宝等.

3.         在线上游戏可获现实奖品.由商品宣传方提供.

线下:

1.          可将游戏点卡印上商品广告.

2.          可由商品宣传方组织线下玩家聚会活动.认为最多还是应该体现在线上,更直观.

假设几个例子,

1.         可口可乐可以做为血药,玩家可在活动期间在npc处购买其与血药有相同加血效果.且比以前的血药便宜. 这是用于各种武侠和奇幻游戏.

2.         在”劲舞团”这一游戏中将玩家购买的道具服装设计成各种时尚品牌的服饰且印出厂商.如 森马 帮威 等

3.         在”街头篮球”中将道具换成运动品牌.如耐克 阿迪 李宁等

此上活动可由厂商提供广告费用.

虽然在很多游戏中已经有自己的特定故事背景设定,但还是有不少游戏可以加入广告.随着游戏越来越人性化设置,这样的宣传可以更接近生活.可使游戏中玩家装备更具个性化.

梦想网络游戏推广方案
      现在网络游戏竞争日益激烈,网络游戏的生命周期越来越短。当前网络游戏,内测-公测-收费的运作流程。客户端费下载,或者免费派放的流通体系。电话24小时开通但未必能打通式的客服系统已经了。
我就谈一下我对网络游戏的推广新见解。
第一,取消免费公开注册。------而代之的是现实填表申请注册。
第二,取消客户端公开下载------而是采取家庭用户领取客户端。网吧指定经营的方式。
第三,取消服务器自由选择-----而是代之客户端推择。
第四,允许帐号现金交易。------但必须填表备案。如果交易双方分居两地。需各交流水号相同的表单一份。
第五,允许游戏虚拟物品现金交易---但需填表备案或者取得基层客服人员的虚拟认证。
第六,不可即时更改密码,但可以即时冻结游戏账号----更改需要三天的时间延伸
第七,建立以推广员和网吧为基础的基层客服通道。
1,填表申请注册的好处,着重对玩家的尊重和对其权益的保护。更是作出更好的客服质量的前题。
2,指定网吧经营的好处,让玩家更集中,更有效的宣传和推广。更好的反馈信息,为玩家选择更好的游戏环境保障,更好的防止盗号的发生。节约推广和客服成本。同时也另经营游戏的网吧更用心推广。
3,推荐服务器的好处。更均衡的游戏负载。
4,基层虚拟认证码,必须谨慎保管。有很多服务需要用到。
5,不可即改密码的好处。事实证明即时更改密码。对盗号者更有益。

第一部分:网吧推广方案活动时间:
2009年1月1日—2月31日。
报名截止日: 2009年3月30日活动
范围:梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女老少均可在梦想找到适合的游戏。
参赛条件:自愿参加梦想游戏,梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,提升梦想棋牌游戏平台知名度与玩家上线人数参赛优惠待遇:按网吧计算机数量配发100%的免费“超级账号激活码”。
网吧工作:参赛网吧所有电脑安装《梦想游戏》客户端软件,在店内张贴《梦想游戏》宣传海报、发放宣传单页,推荐和辅导用户玩《梦想游戏》。
奖项设置:一等奖奖励第一名:免除该网吧3个月网通宽带接入费。
二等奖奖励第二名:免除该网吧网通2个月网通宽带接入费。
三等奖奖励三到五名:免除该网吧1个月网通宽带接入费。
四等奖奖励六到十名:面值500元《梦想游戏》游戏卡。
超级幸运奖一名:免除该网吧1个月网通宽带接入费。
客户端登陆
高速下载。 电话:
第二部分:个人玩家“冲级大赛”
推广方案活动时间: 2009年1月1日—2月31日。
活动范围:梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女老少均可在梦想找到适合的游戏。
活动内容:截止到3月31日24时,根据梦想游戏提供的所有符合条件的参赛玩家按照级别进行排名,排名前10位的玩家,将获得由梦想游戏提供礼品。
参赛条件:自愿参加梦想游戏,梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,提升梦想棋牌游戏平台知名度与玩家上线人数
奖项设置:第一名奖励面值800元的《梦想游戏》游戏卡。
第二名奖励面值600元的《梦想游戏》戏卡。
第三名奖励面值400元的《梦想游戏》游戏卡。
第四名至第十名分别奖励面值200元的《梦想游戏》游戏卡。
参赛办法:附近网吧下载公司活动海报
网通公司客户端登陆 高速下载。报名电话:

梦想游戏09年市场推广方案

一、论坛定位

  内容定位:客服为主,娱乐为辅。

  作用定位:凝聚人气,拉拢用户。

  功能定位:配合网站,灵活使用。

  二、设计思想

  网站论坛的作用分为两块,一是以此为平台为用户提供客户服务,二是凝聚网站人气,同时将这些人气转化为游戏用户。所以针对这两个目的,一方面需要在论坛上做好客服咨询和交互交流,二方面需要为论坛充实内容,吸引用户参与,并在互动的过程中提升更多人气以及促进用户量。

  三、内容策划

  版块规划:

  活动中心区

  第一区 玩一把官方区

  子版块一 官方公告 发布游戏新闻通告。

  子版块二 BUG提交 玩家在游戏中遇到的BUG各种错误汇报或者疑难求助。

  子版块三 帐户处理以及申述 处理游戏服务器被禁闭的用户名单,和申述。

  子版块四 客户服务中心 在线处理游戏问题。

  第二区 玩一把讨论区

  子版块一 新手上路 新手关于游戏的疑问。对游戏的玩法、操作的不解之处可以在这里提问。

  子版块二 经验交流 玩家之间交流心得,探讨游戏。只讨论游戏相关话题。

  子版块三 资源贸易 玩家需要交易资源 可以这里发布贸易信息。

  子版块四 闲聊灌水 交友问好,文字趣谈、小游戏,闲杂贴图等。

  第三区 玩一把影音娱乐区

  子版块一 影音地帶 在线欣赏、视频短片、小电影、短片、娱乐节目。

  子版块二 音乐殿堂 新曲老歌、精品MTV、FLASH、流行、古典、爵士、摇滚。

  子版块三 精典图酷 **、靓男、风景、精品。

  子版块四 个性头签 承接图片、动画等制作;提供精品制作素材;相关技巧演示。

  第四区 玩一把心情文字区

  子版块一 情感驿站 关于情感的話題,非心情日記類的文字。

  子版块二 心情记事 记下你的心情,写出你的故事,感动他人,也感动你自己。

  子版块三 散文诗歌 古风词韵、绝歌美赋、新人涌现、妙文不断。

  子版块四 网络小说 小说、故事、小品文等,以网络小说为主。

  第五区 玩一把站务处理区

  子版块一 论坛站务处 最新公告、版主申请、友情链接、意见建议、投诉答疑。

  子版块二 论坛回收站 连接失效,图片失效,有修补和恢复可能的,过时帖子存放处。

  说明:版块栏目可以根据论坛实际需要增删修改。三四区主要用来互动网友,拉动人气, 吸引搜索引擎,增加流量。

  程序设置:

  采用当前主流的论坛程序,如discuz,需要为最新的无功能限制版本。

  四、运营策略:

  服务网站 立足游戏 注重体验 体现特色

  1.论坛的游客访问列表应设为默认不显示,我觉得论坛的程度已经够长了。再加上这个列表实在难看!

  2,还得说下AD。直接的AD确实很少。但是现在不少论坛有很多暗的AD,应该清除一下,给网友一个干净的环境。说句实话,除非是做娱乐型的论坛,否则各种形式的AD都不该有存在的价值。

  3。论坛发展,要有特色,不适宜多分区,这样会出现管理不当的问题。我来说两种解决方案,第一个是筛检板块,这个需要和论坛的管理员商量了,第二个是增加论坛的版主数量,至少刚开始论坛还没有做到所有板块都有人负责,也可以给每个分区加一个区主,权限类似于超级版主。他们的职责是管理自己的分区,这个可以形成管理层:

  管理员——>超级版主——>区主——>版主

  4.玩一把论坛主要是面对白领和学生,这个群体有喜欢娱乐,追求时尚的特点,针对这种情况,论坛可以开个影音娱乐的版块,可以让他们通过论坛彼此交流,发布他们自己喜欢的东西。

  5.免费的服务,这个就是利用用户的心里了,比如论坛给大家定制头像,这样的服务就很好,当然这会花掉一些的时间,但我觉得是很有用效果。能让大家比较容易贴近论坛。

  6.关于回收站,这个是我个人的喜好,因为我觉得管理一个论坛,如果,最后设置一个回收站的版块,可以有效的做很多事。比如有的帖子图片失效了,但是当时发的人很认真,这样的帖子可以现放到回收站,如果可以修复链接,保证图片可以正常访问,再转回去。或者管理员在操作时有误,误删帖子,可以考虑把要删掉的帖子先放到回收站版块,最后定一下,比如一个月一清理,功能呢就类似于WINDOWS的回收站。当然,也可以不清理。

  7.还有个比较重要的问题,就是活跃度的问题,这个我需要对论坛再逐步的了解,才能找到问题的所在!至少我觉得。刚开始,论坛的活跃度可能会不高,所以娱乐这一块的作用要好好体现出来,当然这和论坛的性质有关系。另外,论坛是公司的论坛,所依托点在于服务和专业解答,但是发展和管理上,这样很很容易冷。我的简单的解决方法是,多找女性版主,可能这样很俗,但我可以保证,很有效,有一定经验的女性版主,对于论坛的管理和发展上的意义绝对大于男性,这和女性处事比较感性有关系吧,因为毕竟社区这东西,要想火,男女的比例一定要均衡!我们当然没办法决定用户的性别,但是刻意的安排女性版主的价值更高一些,就像公司的前台的女的都要形象气质佳一样。

  8,还是关于活跃度的问题。论坛的冷的问题可以从两方面来试试看,要个个版主各司其职,管理好,该回复的帖子及时回复,说白了,就是把自己的区管理好,弄热,这个就要看版主的个人魅力了,回到我的问题,还是女性版主的区更容易活跃。第二个,可以加强下娱乐区,虽然说这个区不重要,但是这个区对于整个论坛的调节作用却很大,可以这样做,把其他的区,管理上做得很严格,唯独这个区做的松一些。这样就会自动的聚集一些人起来,而且不论什么论坛,娱乐区的火爆都不会影响到主业务的发展。

  9.积分的作用。刚开始论坛的积分和金钱作用不大,有两个的解决办法。发布一些资源,以附件形式保存在论坛,通过下载附件扣除金钱的办法使金钱更有意义,对于计分可以开一些特殊板块,一定积分才可以浏览,让用户队积分有一定的需求,或者学习其他论坛,设置一套和自己论坛相符的积分制度,或者是等级头衔的设置,或者加强积分的获得难度。

  10.版主审核制度和管理制度有待加强。虽然说版主们不需要常常在线管理什么的,而且版块有冷热之分,所以管理上需要区别对待,但是有个问题不能容忍,那就是玩失踪,或者半个月不上,或者一个月不上这类的,这样的可以之前说明,考虑有人暂时代替他一下,等他回来再继续版主的工作,虽然是版主管理人员,但是对他们的要求应该更高。

  11.关于友情链接。这个问题很严重,和推广有关和管理上也有关,首先来说推广,要是想在google搜索引擎上有较好的排名,那么对方的合作网站,至少数据上要和论坛持平,或者高,还有我们的首页放上他们的连接,可是有些网站的首页并没有放上我们的连接,而是放到别的页面,在我看来这没什么推广性,还有全国那么多学校,不能都和他们做连接,这样会让首页很乱,应该考虑和门户网站的校园频道或游戏频道做合作,那样的效率更高,PR值也能提高。

  12.SEO。其实论坛再怎么做也是网站的依附产品,不能独当一面,所以,在做论坛的SEO之前,我建议先把网站的SEO做下。而且百度的规则就决定了,论坛的收入权重没有网站高,有两个解决方案,一个是把网站和论坛的SEO一起做,把收录量和排位都提高,这里边有个百度竞价排名的问题,因为百度排位较好的位置一般都是花钱买的,尤其是像游戏这样的热门词汇,就更难了,而且价位也会高。另一个解决方案,论坛和网站倾向于不同的关键词,这个就需要具体分析了,看看网站有哪些关键词还没有用到,通过论坛来推广下。

  13.PageRank。利用现在WEB2.0时代,博客的推广度很高,可以在新浪,搜狐,腾讯等门户网站开很多的博客用来放置公司网站论坛的宣传资料,这些博客并不用更新什么的,只需要多踩踩别人的博客,就能有大量的流量,而这些流量有一部分会转化为论坛的流量,更多的是在博客这个关系网里建立品牌,这虽然很没有技术含量,但是却应用了以量达质的方法。反过来说,以质达量的方法,我仔细分析,在公司网站,排名前面的的网站,有很多是门户网站的游戏频道,他们并没有实体业务,所以如果能展开合作,那就会在质量上给网站和论坛有很大的提高。

  五、发展步骤:

  现在,主要说说如何发展,如何做大。

  建设前期:

  开始论坛版块不易弄得过多,内容可以先自己添加,马甲发帖,马甲回复,在线人数不提倡做假。标题党要做好!

  有一定帖子数和回复量以后,找相关的论坛去发帖吸引会员注册,找性价比高的相关网站投放广告,可以去alimama或者自己找站长联系,效果相当的好。

  有会员来了以后,继续马甲发帖,回帖。此时记住要多多回会员的帖子,让他体会到论坛的人很友好。这时可以招募1-3个斑竹,工资可以用qq币或论坛币支付,让斑竹来代替你发帖回帖,此时可以先不考虑斑竹的能力,只要能发帖回帖就可以。实习一个月,到时可以依据表现做决定。

  建设初期,会员等级和权限要设定的宽松一些,勋章要随着活动及时发放,让大家有一种荣誉感。活动可以发点奖品或者论坛币,当然论坛币一定要有实际的用途,比如我弄的门户通论坛,金币就可以兑换广告位位或者实物礼品。建议活动时间要有规律性,当然偶尔做个突发活动也能带给会员许多乐趣。

  总结:多发/回贴 宣传论坛 招募斑竹帮忙 利用好论坛等级,勋章和论坛活动

  建设中期

  此时会员有一定数量了,版主也考核的差不多了,版主的工作也要分配分配了,每天发多少帖子,回复帖子,版块管理等。此时你只要发点高质量的帖子即可。要把论坛的发展方向灌输给版主,大家一起朝目标前进。

  如果论坛内容不是很丰富就要多组织一些有奖活动,这时不要怕出血,调动会员的积极性,提高他对论坛的粘度。活动要简单易懂,让会员参与起来很方便。时不时的给会员一点小惊喜。

  这时本人不建议建立qq群,因为这时建立会有相当一部分内容被qq群带走,这时可以让会员自行建立qq群讨论,管理员和版主尽量不进入参与。

  论坛规则这时要制定的完善一点,等级制度,勋章授予规则,新手指南等。要活用论坛的各种功能(比如今日发帖王,获得3次给一定奖励。给每日发帖王很多的论坛币奖励,或兑换广告位和奖品)。

  总结:灌输思想 多开展有奖活动 慎重建立qq群

  提速阶段

  此时论坛有了一定的人气,版主,核心会员,经常回访的会员都已经有了一定的数量。这时不应该松懈,坐享其成。相反这时才是考验一个论坛能否真正存活的关键。

  此时要提高版主团队的能力,提醒大家要随时保持热情和激情,因为经验告诉我往往在这个时候大家(管理团队)最容易松懈,导致论坛内容和会员人气大幅下滑。所以要时刻给管理人员和版主们敲敲警钟。

  论坛内容:内容此时已经很多,就要学会把有用的内容总结到一起,开设专题帖,这样不仅能给会员提供帮助,也能抓住通过搜索来的人的心理。

  建立官方qq群,人气具备了,官方qq群也可以随之建立,安排版主或者核心会员管理qq群,可以大大的增加会员之间的友好度。

  论坛活动不能停止,因为现在也有相当一部分人是为了活动奖励而来,所以活动要不时举行,奖品按时发放。这时也可组织部分会员开展线下活动,费用可以AA,官方可以提供纪念品。

  广告投放可以选择规模大点的网站或论坛,这时是论坛扩大的最好时机,花点钱也是值得的。

  总结:时刻保持激情 开设qq群 线下活动 广告投放

  暂时就这些吧,这些更多的是我自己以前的管理经验的总结,说句实话第一次接手游戏类的论坛,现在网上这样的论坛很多,我想,正常发展来说,还是内容和特色决定一切!

一个游戏的成功离不开上市的良好宣传,但过分造势以至于实际不符合同样会使游戏生命力短暂,同时降低公司形象,有鉴于A3,天堂2等游戏运营的缺憾,以及个人从事网游的经历,会同个人实习说得见解提出以下方案。
一:游戏新作的上市走常规路线是联系各大门户网站如17173和新浪等打响广告第一**,并且可以通过在杂志捆绑客户端和内测帐号,以及开通美工过硬的官方网站(保持信息不断的更新)并且制定出严格的上市计划。即对游戏的面市要有严格计划。
官方网站是游戏的外套,什么样的官方网站决定了玩家对他的第一印象,所以网站上美工一定要花血本,当然考虑成本的核算,可以根据需要来调整美工的部分,官方网站界面一定要清晰化简单化,可以不必分过多栏目,基本上目前国内网游都有统一的栏目设定,这个方面可以省下工夫,好刚需用在刀刃上。重点放在对游戏特色的宣传上,通过对游戏视屏资料的发放,游戏海报和游戏外包装以及,游戏的初始界面一定要花大工夫做美工(前提是不要脱离游戏实际,以免让玩家失望而导致不良后果)。同时开放游戏完美的视屏资料公共展示,不急于开记者招待会。

二:游戏前期网站和杂志宣传攻势过后,重点着手于营造内测气氛,网站和各大杂志设倒计时,内测帐号发放可以通过各大门户网站论坛发放和官方网站发放结合的形式。注意考虑服务器运营成本以及调试问题的周期,内测人数千人左右。选用高素质的GM和技术人员为内测玩家提供良好的服务,因为他们的言论很大程度影响新手进入量,稳住了他们,能给游戏以及运营商带来不小的舆论赢利。内测结束后,着力整理内测玩家意见和言论,同时利用有利言论进一步打开舆论市场,借以吸引更多等待公测的玩家。

三.公测阶段即将到来,一方面在传媒加强宣传,同时注意广告的出台应该避免对立人群的出现如学生家长,广告中,力着表现出社会公德心,如盛大以前的学生卡之类。
内测和公测的间隙,准备记者招待会,推广产品,同时网罗各地二级经销代理,打出公测奖励的牌,公测期间产生若干奖项,异此吸引人群。公测一定要注意保证服务器质量,同时在服务器内部不停的宣传,可以适当做些有风格的LOGO发放出来。

四.公测进行过程中,取材游戏经典任务或者怪物,NPC之类的,对游戏进行周边产品开发,1能扩大赢利2能进一步推广游戏知名度。设置诸如吉祥娃娃,人偶之类的外设挂件提升游戏丰富性。

数据统计中!!

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