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内测帐号:网游公司饥渴营销的罪与罚

作者:     来源:    发表时间:2011-04-05 21:56

据人民网报道,有玩家4月27日在久游网公司门前跪求将于29日内测的《勇士OL》游戏号,后被警察以扰乱世博会期间社会治安为由带走。一个游戏内测帐号何以让玩家如此疯狂?

曾几何时,新游的内测帐号俨然已经成了一种商品,不仅仅在网上交易平台明码标价出售,而且有关爆乳求内测号、跪求内测号等大大小小事件的不断出现。人为制造资源稀缺的游戏公司真的能从这种情况中获益么?

某游戏玩家在游戏公司门前跪求帐号

 不仅仅是测试的内测

已经难以追溯谁第一个给中国网游设置了上线的时间规划,从技术封测、内测、压力测试……到公测,甚至还有“荣耀内测”“暗黑封测”之类名称。所有发生在公测之前的我们在这儿统称为内测。

国内的这些网游说是内测,其实并不太符合实际情况。不少游戏在内测期间就已经实现了盈利。如丁磊在2009年9月份《天下贰》公测新闻发布会上就宣称,网易已经在内测期间收回了六年全部的研发成本并实现了盈利。

当然对于绝大部分游戏的内测来说,帐号还是有所限制,不是所有人都能得到的。于是就会出现这样一种情况,一方面玩家看到铺天盖地的游戏宣传广告,另一方面却见不到内测号码。

游戏公司之所以宣布内测,有部分原因确实是出于测试的需要,由于游戏研发的不完善,需要一批高质量的玩家来帮助完善游戏。同时,游戏公司也是在做游戏上市之前的推广宣传,就是所谓的“饥渴营销”。然而有一个问题是,帐号都去哪了?

责任编辑 : 王进

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