第1页:三成用户曾买卖账号或寻找代练
引言:
网络游戏代练在早期文字MUD游戏的时期即已出现,而随着网络游戏的发展,一些新兴产业开始出现,其中之一就是现在的网络游戏工作室,其主要工作是在通过C2C交易,贩卖游戏中的虚拟物品或者游戏账号,同时也承接游戏账号的加工业务,也就是代练。
三成用户曾买卖账号或寻找代练

(图) 2010年中国网络游戏玩家消费用途
关于网络游戏工作室,目前国内的主流网络游戏运营商大多持打击态度。比如据玩家称,在台服的《魔兽世界》中就很容易因为疑似游戏工作室而受到严厉的处罚,甚至于封停游戏ID。大陆游戏企业对于网游工作室的打击力度相对较弱,但是因为在游戏公共频道做代练广告而被永久封号的人也并非没有。
尽管运营商对工作室持打击态度,但是鉴于C2C交易在国内市场中对于网络游戏有着不可或缺的作用,运营商的打击难以彻底贯彻,这一点使网络游戏工作室有了生存的空间。据调查显示,国内网络游戏玩家中有三成以上的人曾经有过游戏账号的交易行为,或者寻找过代练。
网络游戏工作室衰退却不死

(图) 代练工作室
随着网络游戏工作室数量的急剧增加,原本生意兴隆的工作室之间的竞争循序激化,而缺乏行业自律的情况使工作室之间迅速走向了价格竞争的道路。
踏上价格竞争对参与竞争的各方都不是好事,然而各工作室却难以拿出其他有力的手段争取市场,因此价格战愈演愈烈,原本生意兴隆的工作室开始出现衰退的迹象,不少工作室都开始转让或者直接关闭。剩余的游戏工作室中也有很多在生死之间摇摆不定。
但是网络游戏工作室并没有因此而消灭。虽然大规模有组织的工作室开始退出,但是小型工作室凭借其灵活性,依然游走于各个主流网络游戏之间。这些工作室除了进行虚拟物品的交易之外,也会承接代练的业务。不仅如此,一些个人也参与到游戏代练的队伍中来,网游代练这一灰色职业便如此虽衰退,却存活了下来。
数据统计中!!