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《我是掌门》:水墨中国风网页游戏评测

作者:傲气战歌网     来源:www.27zg.com    发表时间:2012-05-18 05:13

当前的位置:首页 《我是掌门》:水墨中国风网页游戏评测 2011-05-23 16:04:38 来源:

2、系统详解战歌网

1)常规的系统介绍

游戏中的功能其实是比较多的,但是新手接触到的会相对较少。战斗功能较为简单,类似于场景RPG的类型,每个玩家可以同时派遣5名弟子参战,战斗模式为场景RPG的不可操控模式,所以整个游戏的模式,个人感觉前期是偏向于RPG类型,中期开始稍微有些偏向于模拟经营。打怪掉落物品较多,任务较多,玩起来不会太无聊。

 

2)升华

游戏中所有建筑的升级都是需要门派等级这个前期条件的,门派等级的提升又需要师傅等级提升,师傅等级提升需要打怪或者训练,打怪需要有装备以及武功,副本提供各种装备和武功,任务提供进阶下一层副本的中级装备,整个流程较为清晰。这是PVE的过程,PVP过程因为评测期间没有进行交流,所以暂不作介绍。门派中的大部分建筑都是围绕着以上PVE的流程来的,包括提升装备、提升弟子实力、恢复疲劳度等。

 

3)PVE难度

初期副本较为简单,可通过任务或者系统赠送的装备顺利通过。中后期需要一些功法以及高级装备的配合。游戏中的第一个战斗的地图为太昊陵,共七层,初期玩家招募好四名弟子之后,加上掌门本人,装备上一级装备,即可打到第二层,通过升级以及系统赠送的装备,打通七层毫无难度。初期的所有任务都可以简单的完成。根据分析,游戏的重点应该在PVP。

4)PVP职业强弱

每个功法都有不同的特点,例如拳类功法攻击速度较快,刀类功法攻击力较高等。通过装备和功法的配合,各门派都有较为突出的地方,平衡性可以。不同的内功会对应的有一些不同的招式,这些招式可以通过任务获得,也可以通过副本打怪获得,学习之后可以通过掌门传授给弟子,相当于传统策略里面的研究科技,不过要学习技能需要满足一定的等级以及属性条件。相对的,每个门派也会有自己的高级功法。十八般武艺,每个都有自己的优缺点,相生相克,这才是武林。

 

5)装备平衡

装备对于玩家的重要性很高。可自行打造装备,副本的装备掉落较多,但是高级装备比较难出,除了系统赠送的,暂时没有打出过紫装。系统赠送的装备属性在初期是最好的,装备等级跨度为10级,属性跨度不是特别大,但是整套装备配合下来,会有一个不小的提升。

6)收费道具与系统平衡

商城中的道具多为时间以及辅助类,能够大规模提升玩家实力的道具没有发现。所以相对来说较为平衡。时间类的道具,因为初期建筑时间和学习功法时间都非常短,所以感觉不到有什么大的需求。辅助类的相对较好一点,但是价格较高,例如战斗后恢复生命和元气的石头,一次副本下来就会消耗殆尽。其他的道具就功能来说可以给玩家带来便利,但是对实力的增加不是特别大,所以感觉这个收费的道具还是较为合理的。

 

3、横向比较

这类的游戏我能联想到的也就是篮球经理之类的游戏,但是基本都属于偏重于模拟经营类的,而本人对模拟经营类的相当无爱。也就是这款游戏,将模拟经营和RPG联合到一起,没有那种经营类游戏无聊的感觉,也没有这类RPG后期更加无聊的感觉。然后又翻阅了一下其他的模拟经营类游戏和场景RPG游戏,比较了一下,对于经营类的游戏,竞争性较差,玩家之前不容易产生仇恨,所以玩家的消费会相对较低,RPG类型的,交互性又较差,如果能通过两者的结合,让玩家之间不仅能产生仇恨,也能促进同阵营玩家的交流,这样所带来的将会是长期的游戏活跃以及大量消费。

4、收费分析

收费方式为商城道具收费。根据对商城道具的分析,这个游戏的收费很高,但是没有那种强制收费的感觉,就算是你不花钱,也是可以玩下去的。而商城道具的价格定的相对较高,如果想要超越其他玩家,所付出的金钱不能少哦~

此外,游戏的消费点也不少,商城道具、增益类BUFF等,而且这只是游戏的测试阶段,相信正式运营之后所增加的收费系统也不会太少,例如VIP等。加上此游戏也没有强制消费的地方,对玩家,对运营商,都是有好处的。

5、总结+特色总评

其实一开始的时候我对这个游戏一点兴趣都没有,因为我不知道这个游戏能做什么,但是第二次进入的时候,就感觉到了这个游戏的特色,不仅可以通过模拟经营实现自己称霸武林的梦想,也能有行侠仗义的快感。游戏中的门派也没有千篇一律的技能树,不同的技能搭配可以让每个门派都有自己的特色,做最独特的自己。寂寞的人总是需要找其他寂寞的人一起寂寞,模拟经营类的游戏就是排遣寂寞的好办法,里面的RPG的内容又能让你的游戏过程显得更加充实。不管是水墨的画面,还是新颖的游戏模式,都能让看惯了三国、星际类网页游戏的玩家耳目一新。

 

我骑着小毛驴身后背着弯月刀

降龙十八掌只练会第一招

打的过就打打不过咱就跑

武林争斗是是非非恩恩怨怨怨何时了!

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