新华网北京3月5日电(记者廖翊)中国青少年社会服务中心近日发布《未成年人互联网运用状况调查技术报告》指出,自2007年7月在全国正式开始实施网络游戏防沉迷系统以来,未成年人网络游戏用户的比重明显下降。报告援引《2008年中国游戏产业报告》数据,2008年,18岁以下未成年人占全体网络游戏用户数量的15.7%,比2007年的22.6%下降了近6.9个百分点。
调查报告显示,接近六成受访者认为,网络游戏防沉迷系统实施以来,未成年人沉迷网络游戏的状况有了明显的改善。
记者了解,为保障未成年人合法权益,有效解决青少年沉迷网络游戏的问题,新闻出版总署于2007年7月16日正式开始实施网络游戏防沉迷系统,要求游戏运营企业必须在其产品中开发防沉迷系统并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。新闻出版总署专门建立了监督评测队伍,先后共完成了对54家网络游戏运营企业共95款网络游戏防沉迷系统的评测工作,并勒令停止运营不达标网络游戏。
网络游戏防沉迷系统的实施,得到了广大家长、教师和青少年的欢迎,并得到国外媒体高度评价。今年1月20日,奥地利一家媒体发表文章,充分肯定了中国政府的措施,认为此举“可以更好地监督玩家遵守各种游戏对年龄的要求”。
新闻出版总署表示,他们将在巩固已有成果的基础上,进一步与公安部门密切合作,共同推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。同时,加快面向家长的查询系统的推广工作,帮助家长有效监督未成年子女上网行为,防止未成年子女冒用家长的身份证信息沉迷网络游戏。此外,新闻出版总署还将尽快建立专门的网络游戏防沉迷工作监督评测队伍,对企业的防沉迷系统实施工作进行监督评测,对未按要求设置防沉迷系统的网络游戏一律不准其出版运营,对问题严重的企业将依法实施处罚。
责任编辑:李颖
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