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绿色网游评测标准

作者:     来源:    发表时间:2010-11-15 04:07

大概一个月前写的东西。做垫底资料先……

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  最近,中国青少年网络协组织了一次评测,目的是根据目前比较热门的游戏和部分游戏厂商的推荐,在国家主管部门已批准正式运营的游戏中,初步筛选出一批可能符合未成年人身心特点的游戏产品。

  而在10日正式公布的绿色网游评测报告中,《反恐精英》、《征途》、《魔兽世界》初步认定不适合未成年人玩。

  好的,让我抛开《反恐精英》究竟是不是网络游戏这种小问题,来看看这三款游戏不适合未成年人玩的理由是什么吧。

  评测报告认为,《反恐精英》初步认定不适合未成年人的原因是因为不少画面比较血腥,游戏中游戏爱好者既可扮演警察、也可扮演匪徒这一内涵,可能不适合未成年人身心特点,容易产生误导。如果降低血腥度和改为非善恶两方对决,则该游戏很可能适合初中以上青少年使用。

  至于《魔兽世界》,游戏里很多副本未考虑游戏爱好者身心健康,容易使参与者过于劳累;有些报复性的任务对未成年人身心可能有不利影响;PVP版本中不同阵营天生是敌人的设定,且杀害对方可以获得荣誉值,使得PK盛行,容易误导未成年人。

  而值得关注的是,评测报告中特别指出,《征途》这款游戏初步认为甚至不适合成年人。目前有几个较严重的问题。一是学魔兽世界,但将阵营分为10个,使得相遇之人大多属于不同阵营,结果是恶意PK猖獗,而且杀人还可以当官;二是蹲监狱的人可以继续在监狱里大开杀戒,还可以通过贿赂甚至越狱的方式出狱;三,征途完全是比烧钱的游戏。中国青少年网络协会评测小组半个月做该游戏测试已经花掉了近500元,但级别还只是中下。

  相对被认定的三款游戏,《刀剑Online》、《EVE》、《街头篮球》、《魔兽争霸》这四款网络游戏也有潜在问题(关于《魔兽争霸》是不是网络游戏这种小问题,我们也不要管他。)《刀剑Online》在血腥方面稍有问题。而《街头篮球》呢就由于可以用现金买到游戏里的道具,从而相对于其他游戏爱好者的高能力,这被认为“可能不适合未成年人身心特点”。而《EVE》中玩家可以扮演强盗、打手等反面职业,因此也是有潜在问题的。最后,《魔兽争霸》则是故事模式的结局问题:冰封王座最终以邪恶获胜为终,可能至少只适合高中以上年龄的游戏爱好者。

  在此初步评测结果出炉后,中青网协在16日再次召开了一次研讨会。协会组织了教育专家、心理专家、家长、青少年等评委,打算以投票方式决出最终结果。可是,这个原本立意良好的研讨会,最终却变成了一次声讨大会。

  为了保证研讨会能够做到搜集各方声音的目的,主办方邀请名单上有10位玩家家长。而这些激愤的玩家家长,在研讨会一开始就发难。“我认为游戏百害无益,家长们辛辛苦苦挣来的血汗钱全交给了游戏运营商,很多网吧还在允许未成年人进入,网络游戏在我国就不应该提倡。”研讨会刚开始,一位长春的家长站起来愤慨地说。她的发言马上得到其他几位家长响应,纷纷发表自己的意见,主持人不得不几次中断会议维持秩序。

  很自然地,家长们的观点遭到了几位游戏玩家的反驳。玩家代表认为,沉迷游戏不能归咎到游戏本身上去。由于出现了两种根本对立的观点,研讨会变得异常激烈,只是争辩的焦点却是“是否应该禁止网络游戏”,而研讨会的根本目的:关于绿色游戏标准和两款游戏的评测报告的意见,则被丢到了一旁。甚至有家长表示,为游戏制定评测标准的做法根本没有必要。

  “没想到会这么激烈。”中国青少年网络协会项目部主任邵德海无奈地表示。


  2、什么是绿色评测标准?
  这次评测,究竟用的是哪个标准呢?据主办方发言人介绍,这次的评测是以2004年中国青少年网络协会推出的国内第一个《绿色游戏推荐标准》为依据。

  ok,让我们时光倒流20……不,两年,来看看这个《绿色游戏推荐标准》吧。2004年7月7日由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,宣布将在我国建立游戏软件分级制度。可是,“考虑到分级这个词在国内有些敏感,我们换成了绿色游戏的说法。”

  中青网协想做就做,还做得漂亮,在2004年9月26日,就正式公布了《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》。中青网协强调,这套标准并非针对网络游戏产品本身的问题,而是着眼于对运营商运营手法的引导,对网络游戏风气的引导等。同时《标准》并非国家强制执行标准,而是一种行业推荐标准。在更严格和更具强制性的标准公布之前,这个青少版的分级标准无疑可以作为平衡市场各方利益的一个探索。

  3、被冷落绿色网游评测标准
  从2004年9月正式公布至今,绿色网游评测标准已经诞生将近两年。然而在这两年中,这个绿色评测标准,却一直并未收到广大玩家的注目。究其原因,有三点。

  其一、目前国家有权机关对网络游戏出版发行的控制非常严格,对尚未上市的游戏设定了十分严格的内容限制和审读制度,每年审批的游戏数量和质量均有严格的控制,游戏运营以后国家有关机关仍然执行严格的监督机制,因此目前市场上合法运营的网络游戏在内容上都符合国家的法规和政策。
  
  从长远看我国精神文明建设的国策也决定了,某些内容的文化娱乐产品不可能得到国家的许可,这也是我国电影分级制度迟迟不能实施的原因之一,因此我国的游戏产品也必然是“老少咸宜、健康文明”的,这个以监督游戏内容为目的游戏分级实际上失去了存在的土壤。

  其二,这个标准不切合国内网游市场情况,标准也缺乏公信力。
  中青网协制订这个绿色网游评测标准,乃出于“着对运营商运营手法的引导,对网络游戏风气的引导等”目的。然而我们可以看到,在对街头篮球的评测中,这款游戏因为其“现金交易”的运营模式而被认为“有潜在问题”。试问,类似街头篮球这样的免费运营,通过增值服务——运营商卖游戏道具——来赢利的游戏,“现金购买道具”乃是运营商赚钱之根本,如果按照中青网协的标准,这样运营模式是不适合未成年人的。而街头篮球所面对的用户群,未成年人亦占有非常大的比重。那么,究竟是应该更改运营模式呢,还是放弃未成年人市场?无论如何,运营商都不可能做出这样大的妥协。

  如果按照这个标准套用到市面上的绝大部分的免费网游,恐怕都会被认定“有潜在问题”。

  这样完全无视网游市场实际的评测结果,可能得到运营商的支持吗?

  除此之外,标准的评测名单中还出现了一些令人啼笑皆非的名字。譬如《反恐精英》和《魔兽争霸》。这两款游戏,相信不会有玩家会认为他们是“网络游戏”。而评测报告中却一本正经地把他们当作网络游戏来说三道四,只会让玩家认为这份报告“不专业”,完全丧失其权威性。这样的评测报告,如何能令玩家信服?

  最后,我们看到,在7月16日的中青网协组织的研讨会上,玩家家长代表的激烈反应,非常清楚地标明了国内绝大部分家长对网络游戏的立场:全面禁止。家长们们认为:网络游戏根本不应该存在!在这样激烈的观点面前,又怎可能探讨“网络游戏风气的引导”?

  其三、这个标准缺乏强制性。
  在中青网协最初的《推荐标准》中就已经说明,这个并非国家强制执行标准,而是一种行业推荐标准。而作为组织方的中青网协,也不存在对玩家和运营厂商的约束权力。对《绿色网游评测标准》的推广和实施来说,这是决定其无法真正受到重视的因素。

  在第二个问题无法解决的前提下,如果中青网协要令《绿色网游评测标准》真正得到重视,则需要做到真正的科学、实际和权威。要做到这些,首先就要制订者了解市场的运作规律,了解玩家和家长的心态,了解网络游戏。这不是闭门造车,或者开两个研讨会就能做到的。

数据统计中!!

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