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玩家购买特殊道具 网络游戏的新收费趋势

作者:     来源:    发表时间:2010-12-26 18:52

现在,网络游戏已经成为一个巨大的产业。在形形色色的收费方式中,按照玩家进入游戏的时间交纳金额已经成为一个公认的收费方式。游戏厂商向玩家们出售点卡或月卡,玩家再用这些游戏卡换取游戏时间。在多年的商业活动中,这一收费模式已经变得十分成熟,但是,这一收费方式具有天生的缺陷,导致一些列无法避免的弊病。

首先,正因为网络游戏采用了按玩家游戏时间记费的收费方式,因此,游戏厂商们把很大的精力都放在了如何提高玩家的在线时间上。他们精心控制着游戏的掉宝率和经验值,有时降低,有时提高,为的是在玩家的升级速度和玩家的耐心之中寻找一个平衡点,在玩家的容忍限度下尽量的占用玩家时间。就这样,计时的收费方式把榨取玩家的金钱和占用玩家的时间紧紧联系在一起。厂商想多挣钱,就必须多占用玩家的时间。这样直接导致的结果就是,在目前世面上流行的网络游戏,无不需要玩家投入大量的时间。玩家不管是不是贪玩,只要想玩好一款游戏,就必须把自己大部分的业余时间交付给游戏。因此虽然在外表上玩家有控制自己游戏时间的自由,但是在事实上由于厂商的故意设定,因此玩家只要想认真玩网络游戏必然,会影响自己的正常生活,必然会损害自己的身体。这也是主流社会反对、攻击网络游戏的主要原因之一。事实上,计时收费方式已经间接的严重损害了网络游戏业的发展。把网络游戏厂商和主流社会放在了利益的对立面上。

其次,对于玩家来说,计时收费方式严重的影响了他们的游戏习惯。对于那些用点卡消费的玩家,他们在游戏中度过的每一分钟都需要交钱,因此玩家的游戏过程变得越来越功利。对于很多玩家来说,假如在游戏中的时间没有用在练级、打装备上,就等于白白浪费了金钱。计时收费方式让很多玩家的耐心的越来越小,组队的玩家等不及其他玩家,被PK回城的玩家则会因为对方不仅浪费了自己的时间还浪费了自己的点卡而加倍恼怒。把游戏当作一个休闲的环境,慢慢在游戏中体验虚拟世界的玩家越来越少。相反,适应了收费方式的玩家已经养成了对付收费的游戏方式。一旦看重某款网络游戏,等到游戏公测的那一刻,拼命的赶在第一时间里进入游戏。然后趁着游戏还处于免费试玩的阶段,一进游戏就日夜不分的练级杀怪。使得本来应该成为多媒体虚拟社区的网络游戏变成了充满功利的竞争场。计时收费方式让玩家们在游戏里失去了平常心。

而那些使用包月参加游戏的玩家们呢?他们中的很大一部分,认为自己花了不少的金额交纳包月游戏费,假如不能充分利用这些游戏时间,就等于亏了本。因此他们在游戏上的投入要比其他玩家更为疯狂,严重的会让几个好友一同使用一个账号不间断的进行游戏。对于单一玩家来说,包月的记费方式更大的打乱了他们的正常生活,损害了身体健康。而多人共同使用同一游戏账号的游戏方式无疑又大大损害了网络游戏角色扮演的特性,同上述现象一样,把网络游戏变得功利化。

针对这种情况,现在有很多游戏厂商开始另辟新路,试图采用其他的收费方式。以《巨商》、《热血江湖》等游戏为代表的,玩家平时免费游戏,再根据使用特殊物品交费就是新收费方式中比较常见的一种。

在这种收费方式里,玩家平时参加游戏不需要交纳任何费用,游戏厂商也不会强迫玩家。因此玩家不用折算自己游戏时间和自己支付游戏费用之间的关系。只要单纯的根据自己的作息习惯考虑是不是需要游戏就可以了。玩家在实行免费的网络游戏里,可以真正的投入到游戏世界中而不用考虑游戏以外的问题。游戏的环境变得更加融洽,玩家之间的关系也变得缓对于游戏厂商来说,免费运营的网络游戏厂商不再把精力放到如何延长玩家游戏时间上,而更多的是企图在如何推出更好的收费物品和尽量不破坏玩家的游戏平衡之间权衡,想办法设计出更多对于交费玩家充满诱惑力,又不会打消免费玩家游戏积极性的物品。在以前,厂商们想方设法的延长玩家们的时间,又想尽办法避免因此引起的玩家抱怨。玩家一旦在游戏中投入了一定的精力和金钱,就很难再跳出厂商们的控制。而在免费的网络游戏里,厂商们努力推销着自己的虚拟商品,玩家们自由的拥有买与不买的权利。由于玩家可以任意延长免费游戏的时间,因此玩家的主动性比以前大大加强了。在厂商面前拥有了更多挑选的筹码。玩家和厂商之间的关系不再像是骗人上贼船的强盗和甘心上当的路人,而更像是精心制作产品的商人和自由选购的顾客。

并且实行免费游戏,虚拟物品另行收费的方式大大有利于降低网络游戏对于未成年人的危害。这不仅是因为运营免费网路游戏的厂商们不再把精力放在延长玩家的游戏时间上,还是因为未成年人的经济能力一般都不是很强。那些沉迷于传统网络游戏的玩家们不得不想尽办法弄到额外的金钱供养游戏运营商,势必会影响未成年的人的健康成长,也为社会带来了一定的不安定因素。而在免费网络游戏中,玩家们不需要支付额外的费用。对于那些经济并不宽裕的未成年人,他们没有必要承担更大的代价购买付费道具,一方面降低了他们对金钱的需要。另一方面,因为使用不了特殊道具,游戏吸引力必然会有所下降,对于增强未成年人对游戏的自制力有不小的好处。

按照玩家游戏时间的长短计费的收费方式虽然已经被广大厂商接受,但是扔不可避免的出现了种种弊病,并且已经开始威胁到网路游戏的发展。现在,一些游戏厂商采用的新的收费方式,无不试图克服掉计时收费的弊病。实际证明,玩家免费游戏,再购买特殊道具的收费方式对于网络游戏的发展有着不小的正面作用,很可能成为将来网络游戏收费方式的主流。

数据统计中!!

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