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心路历程,《帝国文明》玩家讲述rmb攻略

作者:     来源:    发表时间:2011-06-19 11:13

帝国文明》--第二代网页游戏巅峰之作!

最近在《帝国文明》百度贴吧聚集了不少热心玩家,笔者发现有位id名为“牧南山”的玩家在贴吧详细讲述了自己的帝国历程,引来不少玩家的围观。与其他玩家不同的是,这位牧南山是位不折不扣的“rmb”玩家,他的讲述让不少rmb玩家明白了什么叫“好钢用在刀刃上”。所以与其说是玩家自述,倒不如说是“rmb玩家攻略”。开服十天,这位玩家就已经演进到帝王时代,这位电信9区空中花园的玩家略对于其他玩家有很好的借鉴意义。

 

以下为该玩家自述:

开服就第一时间进入,选择了中国。因为考虑到蒙古突骑的速度和诸葛弩的快速练将,还有食物加成和加速建筑的特点适合养兵和快速提升声望。然后充值了1000元,这段时间的充值奖励还是很合算的,有了紫将,用了全部5,6超级经验球冲到66级。想想有些后悔,其实用4个冲到60就好,剩下的留着给新的将用,毕竟1个就能从1升到50,而60之后再升也慢了。还有110个兵书宝盒,以至于到很长一段时间就没造过兵,另外累计充值返了5000点卷,也就不打算再充钱了。

英雄方面,充值给了一个武魂,返点卷给了个紫将卡,开服第二天酒馆里招到一个,就这样三个紫,算是蛮幸运的。加点考虑了很久,也问了很多朋友,最后定下了方案:决定主将力量体质混加,剩下两个统帅体质、智力体质混加。这样三个将力量,统帅,智力只加到相应等级装备需要的点数,剩下的全加体质这样的好处是各种装备都能充分利用,技能也都有学的将,而且各有多长。洗点花了不少钱,始终刷不出好属性。智将洗了99智,这个属性就红了,也是第一次见。其实也不用洗出很极品的属性,后面用装备撑起属性一样,初始属性的差距就不明显了。

 

城堡发展方面,开服第一时间用迁城令迁到长安旁边,当初设想的是便于跑商,谁知道中国人太多,长安一直断货,早知道这样还不如迁到个边界附近的名城,还方便打入侵外敌。之前没注意到,很多建筑升到一定等级就没必要再升了。像民房,每个升到10级就是2W人口上限了,再升人口上限也不升。奇迹、贸易所、城堡只需要1级就足够,兵营 17、靶场 12、马厩 10、兵工厂8级就足够了。而且觉得资源矿的产量实在是太低,如果不是为了提声望,尽量不要升级,或者每一种只升一个,拿任务奖励。当然,农田可以升升,毕竟还要养兵。

 

跑商和文明领地方面,开服第一时间开了白金贵族,算是全服最快速度升到封建,用给的招贤刷出5个蓝商人,然后又买了贵族黄金包,跑商的钱有了。可悲的是我想当然就直接跑长线了分别跑开罗,罗马和巴比伦,自以为首都价差高。结果跑了一天,还没旁边朋友长安到太原来回跑赚的多。打击了以后,我也开始跑这趟线。不过,之前也说了,中国人太多了,这条商路人更多,货物一直断着,朋友们也建议我换线跑,我还是懒,反正5,6小时600w左右还可以,就没换。商人加点方面,我觉得短线加口才,长线加速度,载重实在是加少了体现不出来,魅力我们都没试过,也许像这样人多断货的时候能买出货来,不过我觉得可能性不大。

 

文明领地是我更纠结的地方。一开始我用贵族黄金包支撑着经济,一直是急速供奉,周围的人都换资源发展,肯定没我快,所以我的领地扩张很快。但是等到周围的高手都发展起来开始争夺地盘的时候,我就顶不过周围的人,又都是朋友,不能诋毁。主教加点是争夺激烈的地方就加祈祷,没人的空地就加传教,这是我换了好几拨的主教之后得出的结论,而且祈祷加成并不明显。其实,一开始我还想争一下领地排名,但中国就是人多,肯定比不过人少的埃及。而且,领地其实一点作用都没有,真正的高手从来都不屑去征收那些小城,所以没必要花精力在这上面。


对于英雄的养成、世界局势的分析,这位玩家也有自己的独到之处,有心的玩家不妨可以去学习这位玩家的大局观和对细节的把握。作为一个rmb玩家,所要做的并非就是拼命砸装备,用最少的钱达到最大的效果才是最关键的。

关于《帝国文明》

《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

第二代网页游戏巅峰之作!
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/

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