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乐都网《步步为营》阵型分析玩家必看

作者:     来源:    发表时间:2011-06-02 04:37

乐都网步步为营阵型的对抗好比田忌赛马!

游戏初始默认的阵型为长蛇阵,军机处10级的时候可以随即习得下一个阵型。第一个阵型的习得对战术路线的发展倾向比较重要。准确来说阵型没有绝对的弱与强,每个阵型在特殊的情况下都会克制某些配置的阵型。这和武将的配置有很大的关系。让我们对阵型进行一下简单的分析,帮助你更透彻的了解无双中的阵型,最终让您合理的搭配自己的阵型,战无不胜!

首先我们来讲解一下阵型的位置,如果已经玩过类似游戏的玩家可以绕过下面对位置的描述。直接看阵型属性的详细分析。假设我用数字1-9表示阵型中的位置,那么对战时的双方位置如下:

攻击方:  防守方: 
1,2,3   3,2,1
4,5,6   6,5,4
7,8,9   9,8,7

当前行动者总是优先攻击对应行的最前面的武将(也就是坐标数量更大的位置),如果当前行没有敌方武将的配置,那么优先按照大位置到位置的规矩从上到下进行筛选攻击。

 

阵型属性的详细分析:对战斗有影响的阵型属性有以下的几个,这样让玩家能够跟的上游戏的玩法丰富,它们是:速度,攻击加成,防御加成。这3个属性都是相对于各个阵型的5个可以配置的位置来说的,速度将决定出手的顺序,攻击防御力加成比较好理解。我们重点解释速度。

我们拿方圆阵来举例,方圆阵的
可布置位置为:1,2,5,7,8
速度依次分别:95,105,110,90,100

那么首先出手的就是5号位置,这样一说你就明白了,这里只举例了一个阵型,而对于长蛇阵来说,他的特点就是具有2个先手,也就是说理论上可以有2个先出手的武将。

这样一来就比较清晰了,将需要先行动的武将布置在速度快的位置,需要后行动的武将布置在速度相对较慢的位置。当然还是满足我们一开始就说的:阵型的对抗好比田忌赛马。也许你的5号位置正处于他人阵型的风口浪尖。

 

游戏中设置了一个系统来打破这个速度的限制,那就是装备的浮动附加属性。如果玩家运气不错,或则牺牲兵力装备加速宝物,那么对应武将一旦增加速度达到一定量,便可以突破对方对应位置的速度,先出手制敌对应位置以内武将于死地。

今天阵型的介绍就大概讲到这里了,更多的游戏兴趣尽在乐都网步步为营(bb.ledu.com)!

乐都网《步步为营》:http://bb.ledu.com/

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