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收集了前人的经验给新人!!

作者:     来源:    发表时间:2010-12-29 21:58

以下内容引用自官网论坛,在此感谢前人的耕耘!!!

 

 

 

新手上路帮助

1、做任务,参考新手玩家攻略。每道题都有答案的。

2、得到的秘籍、元宝券、钱该怎么用?我要说的只是一建议,凡事没有绝对的,大家参考。

  a、秘籍给谁练。建议您别着急,这里主要看三个方面:性格、年龄、综合实力。我的想法首先考虑的是队员性格是否与自己位置相符,参照如下:“前锋:性烈如火 心怀叵测 冷若冰霜;中前卫:成熟稳重 保诚守真 平易近人;边前卫:粗鲁莽撞 一诺千金 人见人爱;后卫:心如止水 反复无常 热情洋溢;门将:性烈如火 光明正大 凶神恶煞”,如果你想要练秘籍的队员所在位置与所需要的性格基本吻合,那就应该首选;其次是看年龄,一个年龄在 28+的队员,还是建议你不要练的,因为在29岁球员一般属性就开始降低了,而你的联赛要打下去,老人早晚要退休的,那不就可惜了这个技能了么!(技能很难得到又很有用的,毕竟游戏叫武林足球嘛,武术一定有用。)建议选择年轻的,只要性格合适,综合能力很快就上来的;最后要看的就是综合能力,很简单,同等条件下选择综合能力最高的。

  b、元宝券怎么花。我在游戏开始的时候,曾经买过体能药水,给队员+体能,叹,多傻啊!老天都在嘲笑我呢!那据此看元宝券的花销还是有点说头的。因此首先推荐大家根据队员的训练需要,买训练项链给性格最合适、年龄最有潜力、综合最高的队员带上(关于训练下面详细说),你只要能训练出来两个*W+的队员就很了不起了,所以项链也要慢慢买,最好给训练最集中的人带。其次推荐买经验戒指,给你经验最高、综合最高的队员带上(什么时候带也是有技巧的,最好赶你各种比赛集中的时候带,比如一天内有联赛、杯赛、官方自建杯等),经验高的队员会给比赛带来好的变化的,两外当一个队员的经验达到6+的时候,是可以考虑提拔教练的哦(关于教练下面详细说)。除此以外,不推荐大家买各种鞋子(一时痛快甚至不能给你带来胜利啊)、变性药水什么的乱七八糟的东西。

  c、钱。我也干过傻事,拿40W给一个29岁的老太太美容!!!哭啊,我的钱啊。系统能原谅我么?退钱。钱的用途大体有几种方式开销:买队员、建球场、聘教练、提拔队员、去商店消费。建议参考我提出的顺序花钱。首先攒钱要买队员,好的队员现在在我的区能卖到200W啊!天文数字啦!!!所以发现好苗子,要不惜一切代价买下来。什么算好?参照a里提到的性格、年龄、技能。建球场一般要等到联赛过去大半,自己名次靠前时候考虑的,参考建设数据如下:“比例是 3:10:25:62,具体说20000人球场 龙榻:600 张 虎椅:2,000 张 雅座:5,000张 横凳:12,400张需要46800钱,7天。25000人球场 龙榻:750 张 虎椅:2,500张 雅座:6,250张 横凳:15,500 张 30000人球场 龙榻:900 张 虎椅:3,000张 雅座:7,500张 横凳:18,600 张”为什么这么做?别问我。呵呵。大体是最佳比例了。聘教练一般是一个赛季后的事情了。其他不推荐。

3、训练。好的训练才能带来比赛的胜利。小提示,【体能和状态训练是不需要教练的】,所以建议你每天都要进行,尤其是主力队员,一定要进行这些训练(年龄在29+的慎重进行体能训练,可能会导致很多数据减少的,最好这些队员只训练最强的主属性);那么助理教练干什么呢?训练你重点培养的队员,可以是10训 1(带项链的),或者每段时间,训练一个大项目等等。具体几级教练训练的数据自己在论坛搜索吧,太多了。

4、阵型。好多人都关心自己究竟用什么阵型好啊,这里是没有同意答案的,你喜欢什么,什么就好,但是一定要坚持一般就用一个阵型,细节变化在于你没个队员怎么用。比如当你的对手上场比赛采取的是左路进攻,或者根据数据显示他的左路攻击很强大的时候,你就有必要考虑自己的右路防守队员配备,用最强大的,然后采取坚守策略,右中后卫可以考虑靠右策略。等等。这里的文章最大。我也在学习中哦。

5、球队专家。建议10个助教 10个发言 5个心理 5个运动。好处慢慢体会。如果有伤员,减少10个发言,加队医。如果你的钱达到100W+了,建议你在周日晚上9点半以后配10个经济师,周一早上换掉。

6、联盟。建议当你完成任务后,退出你当时申请的联盟,然后锻炼自己的队员综合实力达到10W+的时候,找个活跃的联盟+了。还是有好处的啊。可以打打比赛,考验下阵容。不过一般没有经验+的啊。

7、教练。系统给我们的教练很平凡的,建议一个赛季后根据条件换,首先考虑采取外聘,一个338属性的教练要74W。作为过度,可以考虑用他来将就一个赛季的。当然还是推荐你找个好队员,培养到经验8+,然后提拔。感觉新人一半会碰不到这个问题,而且我在论坛也没找到个统一观点,大家以后慢慢探讨好了。

如果有什么其他问题,欢迎大家跟帖,我们一起探讨。如果有什么错误的,请指出,我立即更改,千万别误导了别人。

8、买卖队员。游戏给我们的可操作的东西不是特别多,因此至少我感觉在市场上施展一下手脚还是很有意思的事情。关于这个话题我在前面说过,感觉不详细,所以单开个话题多说几句。

  a、买什么队员。具体说有四种队员值得买:性格极品、有武功、高经验高综合能力、年轻。这四种往往是搀杂在一起考虑的,比如一个年轻队员,如果性格极品,能力在2000+就可以考虑买了,我对这类队员的估价20~40W。如果他还有对应位置需要的武功,那就该是抢了,很难,一般要100W左右。有些队员被称为极品:领导10年龄U20的(可以训练成极品教练,很难碰的到,更难买的到,大概2号出了个带武功的这种极品,成交价格在310W+);还有就是综合 3000+年龄U18带武功性格相符的队员,一般没有100+别想。当然这些都要根据你队伍的实际情况和自己的经济承受能力。一般建议一个赛季卖掉两个29岁的,换来两个年轻的就可以了。还有些队员新人要慎重考虑,就是市场会经常有28+的有武功的高综合的队员,这些队员因为属性马上或者已经开始下降了,所以如果不是特别需要(你在这个位置没有人可用了)最好不要买。

  b、怎么买球员。系统为了给大家个考虑时间,一般在交易截止时间最后一刻出价后,给三分钟考虑时间,好多优秀队员都是在这个时间被竞价买走的。所以如果没有用自动竞价的话,一定不要以为出了价这个队员就是你的了。喜欢的,就在最后几分中不错眼睛的盯着买,隔一分钟刷新下页面,看有没有别人出价,知道系统不允许出价,你才算买到这个队员了。另外有些队员你估计好价格后,要把钱准备充足了,比如你需要卖掉一个队员来缓冲出钱来,就要先把那个队员从你的任何阵容中换下来,否则卖不掉,还耽误了买。

  c、卖什么队员。一般来说,卖掉属性非常不合适的,比如后卫性如烈火的,他会让你吃牌的,而且会给对手定位球、点球的机会;还有就是卖掉28+的队员,到29岁队员综合能力一般就下降了;最后有些位置替补太多,也要考虑裁减。

  d、补充个小问题,竞价要买的球员,如果没有别人跟价的话,是不能退钱的。所以买球员要仔细选择啊!

买卖球员是个大学问,希望大家仔细摸索,我们共同探讨。祝朋友们都能低价买到极品队员。希望你喜欢的队员,在你竞价的时候,别人都没发现他。呵呵。

 

 

 

 

 

新手上路帮助之训练

球员需要不断的训练来提高自身的能力。只有不断的提高才能在激烈的竞争中取得领先。
训练项目选择

通常情况下,根据俱乐部的发展来选择训练项目。

1. 球队比赛风格。注重进攻的可选择训练锋线。注重防守的可选择训练防守。

2. 根据球队人员储备情况。如球队中门将的人才过少,则可选择训练守门技能。

3. 市场因素。当市场上某类型的球员紧缺,比如当市场上缺少出色的中场球员,那通过训练培养出一名优秀的中场球员,可以为球队带来巨额的经济汇报。

4. 球队状况。当球员体能不足,状态不佳的时候。可以考虑进行体能或状态的训练。(此上5条由为重要)
训练人员选择

球员的属性能力各不相同,训练效果也不相同。从人员选择上需要将训练目的明确,效果发挥到最大。

1. 年轻球员。年轻球员所获得的训练效果高,17岁的年轻球员可以说是能最快成长的球员。

2. 武功特长球员。有些球员拥有武功,在训练与之匹配的能力。通过能力加武功的组合能让您的球员在场上发挥更大的威力。

3. 无伤病的健康球员。轻伤级别以上的球员无法获得训练效果。不要让伤病球员占据了您的训练名额。

训练效果及周期

不同的训练项目训练的最大人数不同。可训练的人数越多,每次训练效果就越低,所需要的训练周期就越长。

影响训练的因素

年龄:年纪越轻的球员每次训练获得的效果越高。

主教练执教能力:主教练执教能力越高,球员所获得的训练效果越高。

助理教练数量:助理教练数量越多,球员所获得的训练效果越高。

伤病状况:轻伤级别以上的球员无法获得训练效果。

获得最大训练效果

由于训练影响的因素和训练规则,我们可以看出如何获得最大的训练效果。

首先需要将主教练的执教能力提升到最高,助理教练的数量雇用至最多。其次球员方面需要保证球员无伤病,并且足够年轻。训练必须经过比赛才能获得效果。可获得训练效果的比赛包括:联赛,友谊赛。每周共有3场比赛。根据训练项目在可获得训练效果的位置上变换受训人员。阵型方面选择训练位置最多的阵型。

举例说明:

选择了训练“锋线进球”这个训练项目,则3前锋的阵型(如4-3-3,3-4-3)训练位置最多,再通过调整每场比赛的参赛人员,每周最多可训练9人。

 

 

 

 

 

明星球员详解

周围有很多兄弟在抱怨明星球员的工资太高,每天+1球迷而已,要很多钱养他。在这里和大家讨论下,一个明星,在球迷方面一个赛季能给我们带来多少收益,欢迎大家指正。要讨论收益,首先要估算一个球迷每场球能给我们带来多少的门票收入。假使有1000个球迷,坐不满,按照某位兄弟的说法,大致能有30倍的上座率,就是 30000。这其中门票分布是900龙,3000虎,7500雅,18600板凳。带来的门票收入是900*20+3000*8+7500*4+ 18600*2=109200。所以,一个球迷每个主场能带来109.2两的门票收入。按照每个赛季15个主场联赛,再3个杯赛主场(杯赛上座是联赛的两倍)来估算,每个球迷每赛季带来的门票收入是(15*0.9+3*2*0.8) *109.2=1998.36,将近2000两。明星球员一个赛季能召集30个球迷,但是这些人是一个一个加的,所以门票计算的时候算一半,15个为宜,门票收入就是15*2000=3w两,再加上球迷加入时的100两会费和赛季末的100两,就是36000两。用他来除以5周,每周能收入7200两。当然,到下个赛季这30个球迷就全算了,每周能多给你1w2,所以你养他越长,越合算,这也是废话。我们只讨论当前赛季的球迷带来的收入。 所以,每个球星每周能多给你挣7200两左右。

 

 

 

 

球场建设工具

本赛季即将结束,球场建设**开始了,你是不是在为手头拮据的资金发愁?没关系,快使用502球场建设计算表,他能为你将新建的球场效率最大化。本表操作简单,功能强大,界面简洁易懂,实乃节约时间和金钱的不二选择。说明:放弃了1.0版容易让人糊涂的“建设基数”,和一些多余的东西,本来就是给懒人做的嘛,越简单越好。调整了绝大多数计算公式,功能更加强大。造一次绝对足够使用一个赛季了。 注:现在下载,还可以获赠502强大资料哦

 

 

 

 

 

球场建设详解

首先普及下基本常识:对于这个修球场嘛~有4点是要记住的: 1、3: 10: 25: 62 这样一个比例是球场修建的黄金比例 2、横凳最多只能修建10000个 3、每满一个整十万修建时间要多加1天(70万是9天,但是70万1毛就得10天) 4、每次修建球场要10万的开工费综合上面502的修建球场3点常识我们可以推断出一个每次修建球场的最佳比例那就是500:1700:4100:10000 如果每次按照这个比例来修的话是最大资金最省时间最按照比例的修建方法,相信你的球场人气一定节节高升~财源滚滚来啊我们要结合实际不能再死记原始的比例了~502流行的比例是500:1700:4100:10000 总之修球场一定要尽快,基础建设一定要快。我们修球场就一个口号:宁愿让球场空着,不能让球迷站着,也不能让包工头闲着。

 

 

 

 

 

阵型及战术研究基础攻防比较:

4-4-2

3-5-2

5-4-1

4-5-1

5-3-2

4-3-3

3-4-3

常规战术

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

左路进攻

★★★★

★★★★

★★★

★★★

★★★★

★★★★

★★★★

右路进攻

★★★★

★★★★

★★★

★★★

★★★★

★★★★

★★★★

中路进攻

★★★★

★★★★★

★★★★

★★★★

★★★

★★

★★★★

防守反击

★★★★

★★★★

★★★★★

★★★★

★★★★

★★★★

★★

全场坚守

★★★★

★★★★

★★★★★

★★★★★

★★★★★

★★

★★

全场强攻

★★★★

★★★★

★★

★★★

★★★

★★★★★

★★★★★

双翼齐飞

★★★★

★★★

★★

★★★

★★★★

★★★★★

★★★★★

在基础之上有五大因素:天气因素;门派因素;球员因素;主教练因素;团队因素! 其重要性顺序是:球员因素(40%)>>团队因素(20%)>>门派因素(20%)>>天气因素(15%)>>主教练因素(5%)

 天气因素:直接和战术挂钩 雾:削弱防守能力,利坚守,有说削弱的是射门 雨:削弱突破能力,不利边路 雪:削弱组织能力,不利中路 风:削弱传球能力,利防反,有说不利防反 晴:增加体能消耗,不利低体能 阴:无影响 多云:无影响 门派独有气候:每个赛区根据他们的地理位置都有自己独特的影响气候因素。其他的影响气候的因素随机得到。

阵营门派

气候

少林禅宗

无风

武当仙境

无风

铁血圣堂

侠丐义盟

湿

修罗魔道

幽冥鬼域

有风

影月重楼

有风

天涯海阁

仙剑镖局

梁山水寨

湿

唐门秘堡

湿

百花山庄

圣火神殿

龙隐皇城

逍遥洞天

空灵幻境

气候走势判断:三个因素的叠加 温度:冷暖-------湿度:干湿;-------风力:有风无风。 冷+干+风: 暖+干+风:

晴 冷+干+无风: 暖+干+无风: 冷+湿+风:

雪 暖+湿+风: 冷+湿+无风: 暖+湿+无风:

门派因素:和球队偏向以及战术挂钩 ,可以理解为属性加成

正派阵营 少林禅宗 门派特色:少林武功稳扎稳打,底蕴深厚。表面看去平平无奇,实则内蓄劲力,威猛绝伦。少林弟子耐力出众、球风彪悍,将攻势足球演绎得淋漓尽致。

武当仙境 门派特色:武当太极扬名天下,武当派踢球重意不重形,圆转如意、攻守兼备,甚得太极精髓。

 铁血圣堂 门派特色:铁血圣堂为将门之后,平时严于律己、纪律严明。踢球之时不仅服从指挥,又能将日常操练的九天玄女战阵结合到足球阵型之中,而且意志卓绝,实在是一个难缠的对手。

侠丐义盟 门派特色:丐帮武功精妙绝伦、弟子遍布天下,这些都不重要。重要的是,丐帮弟子在球场上将“团结”、“信任”诠释地淋漓尽致。

邪派阵营 修罗魔道 门派特色:修罗魔道与铁血圣堂一样,祖先亦是军中将士。修罗魔道弟子不但武功高强,而且狠辣无情、心如铁石,在球场上更是勇往直前、从不退缩。他们组成的球队实力自不用说。

幽冥鬼域 门派特色:幽冥鬼域的球风正如其门派武功一样,诡异狠辣、狡猾灵动,球路难以捉摸。如毒蛇吐信,会冷不防咬上对手一口。

影月重楼 门派特色:影月重楼踢球如同他们杀人,无影无形,没有任何征兆,在对手不经意间完成渗透、突破、包围等等过程,等对手发现时已经利刃在喉,生死已定。

天涯海阁 门派特点:天涯海阁一向嚣张跋扈,行事肆无忌惮。也正因为此,天涯海阁的弟子踢起球来任意为之,大胆创新,反而若行云流水、浑然天成。

中立阵营 仙剑镖局 门派特色:仙剑镖局踢球如使剑,使剑讲究人剑合一,踢球则追求控球自如。而且,仙剑镖局无论遇到多么强的对手也不会退缩,敢于亮剑。剑锋所指,所向披靡!

梁山水寨 门派特色:梁山好汉大都是性情中人,性格爽直。武功也大开大阖、奔放豪迈。踢起球来套路简单,却威势十足,不易抵挡。

 唐门秘堡 门派特色:唐门秘堡弟子踢球承袭了其暗器武功的神髓,眼观六路,耳听八方,只要对手露出一个微小的漏洞,必抓住机会,一击毙命。

 百花山庄 门派特色:百花山庄只收女弟子,武功使出来也是袅袅婷婷,柔美绝伦。但千万不要小觑了女子,她们在球场上可都是带刺的玫瑰。

异域阵营 圣火神教 门派特色:圣火神教以火为尊,踢起球来也是热情似火、激情四射。而且圣火神教武功另辟蹊径,自成一脉,其弟子走位飘忽、传球诡异。许多门派将圣火神教视为球场劲敌。

龙隐皇城 门派特色:龙隐皇城的武功霸道凌厉,似塞外朔风,沙漠骄阳。其弟子踢球亦泼辣彪悍,机巧不足却力大势沉,挡者披靡。与龙隐皇城对阵往往气为之夺,气势上先弱上三分。

 逍遥洞天 门派特色:逍遥洞天武功自成一家,别具一格。逍遥弟子踢球时亦喜欢剑走偏锋,不按常理出牌。出其不意、攻敌不备是逍遥洞天的一贯风格。 空灵幻境 门派特色:空灵幻境的弟子踢起球来真真假假,似真似幻,常常将对手带入幻境意象之中,待对方蓦然清醒时,胜局已定。

正派阵营少林禅宗 总结:利攻 武当仙境 总结:利平衡 铁血圣堂 总结:利守 侠丐义盟 总结:利组织或团队精神加成 邪派阵营修罗魔道总结:利突破 幽冥鬼域 总结:利攻 影月重楼 总结:利突破 天涯海阁 总结:利强攻 中立阵营仙剑镖局 总结:常规 梁山水寨 总结:利常规和防反唐门秘堡 总结:利防反 百花山庄 总结:利平衡 异域阵营 总结:利攻 龙隐皇城 总结:利攻 逍遥洞天 总结:利突破 空灵幻境 总结:利突破或防反

 球员因素:球员属性对战术的影响除【属性能力】主要指【情感偏向】,【经验】,【领导力】,【自制力】,【诚信度】,【亲和力】! 【情感偏向】分为:主场型,客场型,冷静型.直接影响状态 主场型: 主场超常发挥,客场** 客场型:客场超常发挥,主场** 冷静型: 主客平衡,既不超常也不** 【经验】:球员的经验高低直接影响对战术的执行度,成正比!球员因素重要性比较:经验>能力>状态其他因素随机影响(场上的因素影响细节情况:如动作大小,是否假摔等等,亲和力综合场上人员表现赛后影响团队精神)其他因素分析详见补充:〔见后面的TIPS〕

 主教练因素:主教练分为3种类型:猛攻型,防守型,平衡型 与阵型的影响: 猛攻型:利4-3-3和3-4-3 防守型:利5-4-1和5-3-2 平衡型:利4-4-2,4-5-1和3-5-2 与战术的影响: 猛攻型:利强攻,不利坚守 防守型:利坚守,不利强攻 平衡型:无

团队因素: 包括团队自信心和团队精神 自信心:自信心不宜过高,也不宜过低 团队精神:越高越好 以上:个人觉得,每个阵型和战术结合的胜率是固定的(当然阵型的等级提高会提高这一概率,但是不影响横向比较),不同之处在于其他5大影响的加减成 具体球员因素最复杂,门派因素加成,天气因素削弱,团队因素概率,主教练因素加成或削弱 所有因素加减相乘之后得出一个概率,此概率影响具体比赛上的细节判断,因此既然是概率判断,那么爆冷仍然是可能的。 ------------------------------------------------ 武林足球-TIPS

各位置需要主能力

前锋

射门

突破,传球

边前卫

突破

组织,传球

中前卫

组织

射门,传球

中后卫

防守

传球,组织

边后卫

防守

突破,传球

守门员

守门

红色是主技能,蓝色是辅技能,体力和状态对每个位置都很重要,传球是最重要的辅助属性,影响点球的属性是定位球

具体位置能力要求: 前锋1 :射门 突破 (单前锋)前锋2 :射门 传球 (多前锋)中前卫1:组织 防守 传球(通常型)中前卫2:组织 射门 传球 (突前型)边前卫:突破 组织 传球 边锋:同上 再加射门后卫线:防守,传球 组织插上边卫:防守 传球 突破

1.在6种专家里最有用的是发言人(忽悠大师 钱哗啦啦的来)

 2.成绩型球队由于只需要训练体能和状态 所以不需要请助理教练 运动心理学家和理疗师就成了这类球队的首选

3.训练型球队必须有10个助理教练使训练成果最大化 100%的强度训练容易造成球员受伤 所以理疗对这类型球队也很重要 建议请5个

4.经济师是最鸡肋的专家 但不是说他没用 等你的球队有个几百W上千W时他的作用就来了 他可以帮你赚钱(钱少的就别请了 赚的钱连他的工资都不够发) 球队专家结构建议(只是建议 自己也可以选择适合自己的专家搭配) 重视成绩的球队:10运动心理学家+10理疗师+10发言人 训练球员的球队:10助理教练+10发言人+5运动心理学家+5理疗师

几种方案:

方案一 1:助理教练10个 2:发言人10个 3:心理学家3个 4:经济师3个 5:理疗师4个 PS:如果有人受伤立刻把所有心理学家和经济师辞退.然后立刻雇佣队医这种方案好处.训练效率高.球迷会的人数涨的飞快.

方案二 1:助理教练 10 2:运动心理学家 4 3:发言人 3 4:经济师 10 5:理疗师 3 这种方案的好处就是.钱是花花的涨啊.爽死.[建立银两超过50W以后才雇佣满10名经济师.]

方案三 1:助理教练 10 2:运动心理学家5 3:发言人 5 4:经济师 5 5:理疗师 5 这种方案是球迷有稳定的成长.钱也有稳定的成长.属于比较中庸的 

 

训练安排: 射门:前锋+突击中前卫,最大人数=(3+1)×2=8 组织:中前卫+边前卫+中后卫,最大人数=(2+2+2)×2=12>10,含突击中前卫 突破:边前卫+前锋+边后卫,最大人数=(3+2+2)×2=14>10 防守:中后卫+边后卫+通常中前卫,最大人数=(2+2+1)×2=10 守门:守门员,最大人数=1×2=2 传球:ALL,除守门员外,最大人数=1×2=2 定位球:前锋/突击中前卫,最大人数=(1+1)×2=4

一:守门

由于其特殊性,守门是最2的训练项目——用占用一组训练项目的恶劣行为却只能训练一个门将,甚至即使是投入10个助教、训练年轻球员的情况下,也最高只能到6,7%,2……真的2!但是,这也是最重要的项目啊……按助教投入来看,最不划算的项目当之无愧。

二:防守,传球。

虽然可以同时训练高达8个的球员,但是,训练效果却相当的2,同时,这两个项目的参数增长是一样的。按照助教投入来看,是第二个不划算的训练项目。

三:射门、组织、突破。

这三项训练是除开体能、状态以及定位球以外效果最明显的项目,同时,这三个的训练增长参数是一样的(也就是说,同样的球员,同样的助教和强度,训练这三个项目的经验增长是一样的。),所以,把他划分为最OK的项目毫不为过。

四:状态,体能,定位球。

状态和体能不说了,让人最有成就感的项目,而定位球虽然差点,但0助教训练5个球员都能普及5%的定位球我们还对他有什么意见呢?

描述完这些,我们将详细的阐述前三大项目在不同球员和不同数量助教中的训练效果。强度设定为100%。

第一组,守门运筹帷幄5 青年球员没的说,0助教都是3%,21、22岁的,1-4个助教都是3%,有可能漂到4%,5个助教,基本4%。 10助教的话,青年球员稳定在6、7%左右,而25岁以上的球员,基本在5%左右漂浮。 0助教22岁以上的球员,都是2% 算无遗策7 青年门将的训练对教练的要求不是很高,0助教19岁的门将守门还是只有3%(而执教等级5的也是如此。)不过23岁的门将0助教也可以到3%,这就很能说明问题了。具体的,大概可以按照节余1-2个助教的算法来计算。至于是否提高最高数据,因为没那个机会10助教冲门将,所以不得而知。不过……如果老门将即将淘汰,而新门将又没有训练起来的话,那么10个助教冲门将便很有必要了。合理的搭配,完全可以训练效果最大化。

第二组,防守和传球/指教等级运筹帷幄5

0 助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计14% 2助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计16% 3、4、5助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计16%(运气好的话,有一个青年球员到3%) 6、7助教6个27岁以下的球员的时候,青年球员能够到3%,其余的,基本都是2% 8助教6个27岁以下的球员每人涨3%,最大年龄的球员应该只有2%

7助教5个27岁以下的球员每人涨3%. 6助教4个28岁以下的球员每人涨3% 5助教4个25岁以下的球员每人涨3% 3助教4个青年球员每人涨3%

比较特殊的是10助教。 10助教7个23岁以下的球员每人涨3%,8个看RP。。算无遗策7 0助教4个青年队员可以普及3%(执教5最多普及3个) 3助教4个23岁的队员可以普及3%(执教5的话需要5个) 6助教6个25岁左右的队员可以普及3%(执教5需要8个) 5助教5个27岁以下的球员每人涨3%. 7助教可以普及任意年龄的6个球员3%的效果。最牛的,是10助教可以普及8个25岁左右的球员3%【加上组织或者突破或者射门……就可以完全实现(8+ 4+4)*3%=48%的最大化效果。】

第三组:射门、组织、突破。运筹帷幄5 0助教完全可以实现3个27岁以下任意球员普及3%的效果。 1助教普及4个25岁以下到3% 3助教普及5个到3%(看球员年龄结构) 4助教普及6个到3% 3助教2个21岁以下的球员,全普及4% 5助教3个21岁以下的球员,全普及4% 10助教普及3个青年球员到5%,其他年龄球员到4%。不过用10助教训练这些的是傻子。

算无遗策7 0助教实现4个23岁以下球员到3% 1助教实现28岁以下球员到3% 2、3助教实现5、6个到3%(看年龄结构) 3助教普及2个25岁以下的球员到4% 6助教普及3个25岁以下的球员到4% 10助教……同上,用10助教训练这些的是傻子。

第四组:状态,体能,定位球。状态不用说了,训练10个的话,最高可以到28%左右,最低也是1X% 体能也不说。。。。重点说下定位球。定位球,0助教5个普及5%,0助教6个普及4%——在执教5的情况下是这样,执教7的还没练过呢,不过估计多1个助教整体就会多1%左右吧。。。这个,就看各自取舍了。毕竟,定位球练好5,6个就差不多了。而且在设定主罚方面,特别要训练有射门武功的前锋……要发武功滴。以上,是多个号的一些数据——其中应该攘括了绝大部分的训练模式。

接下来说说如何做到训练效果最大化。在有限的训练组中不降低训练效果的前提下训练更多的主力球员,或者在不降低其他球员的训练效果的前提下使某些球员的能力得到最大的提升,这个就是训练效果最大化。除去上面最后一个训练项目。我们只有似乎只有在第三组,也就是射门,组织和突破上面下功夫。请注意,我上面一直都在反复强调3%效果。为什么呢?因为在计算中,让更多的球员获得3%的效果是最符合时间价值观的。2%一级要50天,3%一级只要33天,4%一级只要 25天,5%一级只要20天——在不能普及4%的情况下,3%是唯一的选择,特别是训练防守的时候,除了年轻球员,你基本上没有办法普及4%!即使勉强普及了,另外两组也将处于无助教的地步——当然,如果一组训练射门,一组训练组织的话,还是蛮不错的。不过这还牵扯到一个问题,那就是训练总数值——譬如4 个4%+6个3%=34% 但是稍微的调整一下,便可以实现4个3%+10个甚至更多的3%,这样的整体数值,对于那些中老年队需要交替的人来说无疑好很多。大概,就是按照这个思路来。。嗯,至于如何安排,就看自己的训练了。。距个442的例子:完全可以1助教训练2边前卫+2前锋的射门,然后中前卫+后位全训练防守。0助教训练门将。也可以边后卫+边前卫+前锋训练突破,中前卫+中后卫训练组织,余下来的助教训练门将。还可以除了前锋之外的所有球员都训练传球。10训8,刚刚到 3%也可以,不过这样对球员的年龄结构要求比较高。

总之,合理的安排训练,让每个主力球员时刻都处在被训练中,同时保证所有的球员至少要得到3%的训练效果。这,就是训练效果最大化。 别人的建议:

方法一:因为体能和状态会没半个赛季掉一次.所以我们会首先选者这两个.(PS:这两种训练不需要助理教练的) 没状态的练状态.没体能的练体能.剩下的第三个.就是我们用来练专项能力的.用来练自己的薄弱环节.场上什么位置比较差.就练什么位置(PS:10的助理教练的训练速度很快). 特点:球员在场上不会感觉到疲惫.而且都能很好的发挥.薄弱的环节能够得到良好的成长

方法二:只运用一个训练项目来循环训练状态和体能.其他两个项目分别用来训练自己的最强和最弱的环节(PS.10个助理教练平分,也就一个项目5个助理教练) 特点:球员的状态和体能都能保持在中等状态.而且球员的能力可以有明显的提高.

方法三:这种很少见.但是也是有.就是既不训练体能.也不训练状态.三个训练项目都只训练球员的能力值. 特点:以放弃近两个赛季.迅速提高球队的综合水平.球员成长速度极快.(PS:最好是新秀比较多的球队)

这里只是几种.当然每个人训练方法都不一样 训练的其他注意事项: 1:强度过高容易球员受伤(但是训练出效果是好的不的了) 2:一个项目的训练人数越少.助理教练投入越高,训练效果越好. 3:球员在训练自己的专项能力比训练其他能力要快. 4:阵形对训练的效果也有影响 5:体能和状态影也响球队综合素质 6:状态和体能,都是不需要助理教练的.切记切记

球员非能力属性 领导能力:作为球队的基础指挥者之一,主教练的领导水平决定了球队的团结程度。在阵型的发挥上,球员也更愿意听从主教练的安排。等级分10级,1~6省略,7为德高望重,8为万人敬仰,9为民心所向,10为精神领袖。队长挑领导力高的,布阵时可以直接看到。

自制力:决定犯规的第一因素。自制力低的容易犯规。(犯规还和经验有关系,经验低也容易犯规)后卫自制力太差不行。 等级 性烈如火——粗鲁莽撞——循规蹈矩——成熟稳重——心如止水

诚信度:决定假摔的第一因素。同上,跟经验也有关系。边前、前锋诚信度不宜太低。等级:心怀叵测——反复无常——言行一致——抱诚守真——光明正大

亲和力:影响球队团结(只看队伍中最高的那人)。转入球员时的时候,球员的亲和力也一定程度影响团队精神。等级:1级凶神恶煞——2级冷若冰霜——3级平易近人——4级和蔼可亲——5级热情洋溢——6级人见人爱

 

 

 

 

 

天氣變化對球隊的影響1、俱乐部建立的时候,系统赠送5本秘籍————这可能是你一次拿到最多的秘籍了,好好利用这5本秘籍,一般人拿到这5本秘籍直接就给综合最高的5个人学了,其实不然。。。因为系统设定,球员到29岁就开始减属性了,假如给27岁以上的球员学了秘籍,非RMB玩家在2——3个赛季只内就达不到主力球员人手一本(除非你准备把球员一直用到30岁以上)。最好挑选23——27岁之间的系统球员(就是俱乐部初始球员)学习秘籍,不仅能使年轻球员的综合上一个档次,而且依靠秘籍可以减少年轻球员属性上的不足(一般主属性为3),从而为联赛取得好成绩打下基础。(建议送2本以上守门秘籍的人重开一个号,我第一个号是4本守门,无语) 2、赞助商赞助的秘籍——这个秘籍是必拿的,有几率得(中)高级秘籍的。不排除有些朋友没拿到,因为联赛~很不好说~你小组第一也有可能被最后一名冷掉,不过即使拿了初级秘籍,也不要灰心,总比没有拿到好。(中)高级秘籍建议给适合这个位置的年龄最小的球员使用,因为得来不易,能多发挥一个赛季的作用就多发挥一下吧,不能亏了自己哈哈。此外要注意(中)高级秘籍给没有学习过武功的球员学习是有一定几率失败的,失败后只学习到初级秘籍,到底失败的几率是多少,只能用很高跟高来形容,我拿小号做了实验,3本中级秘籍,没有一个学习成功,心疼的眼泪哗哗的。 秘籍的使用~~~~~ 红花还需绿叶衬,鲜花插在沃土上。因此一个优秀的球员,就需要一本秘籍,也算是宝剑赠英雄。(那些28、29的大叔大婶别砸我,谁叫你们年龄大了点,唉~~时间催人老啊,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。。。)秘籍的珍贵程度大家都知道,所以我们要最大化的利用一本秘籍。27岁以上的球员在球队效力的时间不会超过两个赛季,除非你要把他提拔为教练,其余的就不要需要给他学习秘籍了。我们追求的是年龄最合适,能力最合适,20岁以下的能力不好,学了秘籍也是需要大把大把的时间去训练,在只能同时训练3个项目的情况下,我们要挑选,主属性3,传球2,副属性2的球员来给他们学习秘籍(少数球员主属性有4,其实系统给的球员主属性3也是3.6以上,半个赛季过去就训练到4了)但是我们给球员学习秘籍的时候,由于某一个位置主力的球员过多,没有足够的那个秘籍而手上缺有多余的其他秘籍怎么办?现在就该神龛出场了。 (选项)球场→(下拉选项)神龛 在神龛的页面内,选择修建神龛(20万两银票),就能获得神龛的一级技能——转化。 顾名思义,就是可以把手头上多余位置的秘籍,转化成你需要的那个位置的秘籍,转化一次需要银两10W,转化的位置随机 此外,神龛还可以把其他门派的秘籍转化成本门派的秘籍一次同样是10W 转化有一定几率失败,若失败后秘籍损毁、或变成低等级秘籍。 在神龛的页面内,选择升级神龛(100万两银票),就能获得神龛的二级技能——合成。 合成功能可以将外门派或本门派三本相同秘籍合成成为一本同类型更高级别的秘籍。合成有一定几率失败,若失败后三本秘籍中将随即有一到两本损毁。 合成一次需要20万两银票。98 足球世界杯把老牛熏陶成了一个球迷(业余地)。从那以后老牛慢慢喜欢上了这个充满激情的运动;也是因此让老牛在网路上走上了一条寻找足球游戏的慢慢长路。网络游戏玩了不少,WEB游戏也找了不少。但真正让老牛2年如一日坚持下来的足球游戏就是---武林足球了(在这里老牛先感谢下9W能给广大的足球迷提供这么好的一个交流平台)。从武林足球1一个什么都不懂什么都要靠自己摸索前进的小小俱乐部(其实现在还在5级联赛里摸爬滚打,嘿嘿~)到现在武林足球2中一个还算可以的联盟盟主。老牛见证了足球里的酸甜苦辣,同时也摸索出了其中的一些浅薄的经验小窍门来和大家分享一下。 进入游戏,首先要准备的是选择好一个自己所喜欢的风格球队来征战比赛。假如你是传统的大男人主义,认为男子才是足球中的王道,那少林禅宗(只有男球员)将是你合适的选择;假如你曾一次次被女足姑娘铿锵的身姿所感动,那百花山庄(只有女队员)将把你的感动延续;橙色风暴的激情攻势,德国战车的坚固防御。。。选择好属于自己的门派,拿出自己最优势的姿态来征战武林足球。 选择好一个好的球队接下来要做的就是全面了解自己所经营的球队的特点,拿出最好的策略最短的时间内掏出自己的第一桶金,为以后的良性发展打好基础。 首先要做的是分析球员,一个好的球员在前期要想先发制人,需要的不是球员的主属性,而是要在状态上充满激情。俗话说的好,出生的牛犊还不怕虎。一个状态饱满的球员就算本身的主属性稍低些,只要精气神饱满也可力拔山河创造奇迹; 其次所谓武林足球最重要的还要放在其对武功的掌握上,如何最好的利用资源把握好手里的基本武功秘籍。让球员学秘籍首先要把岁数大28以上的队员以及岁数太小20以下的球员排除掉,要让那些在当打之年属性较好的球员身上发挥作用一来不用担心其服役赛季的时间短二来也不用担心武功用在身上不能上场比赛发挥作用。这样看来把武功用在24-27岁综合素质较高的球员身上是一个比较合适的年龄段。 分析好自己的球员下面要做的就是排兵布阵。一个好的阵型一般都具有化腐朽为神奇的功效。分析好自己球员的同时,要看在各条战线上球员的综合水平如何,如何更好的利用球员就是摆在自己面前的最大问题。这个地方举个例子来说,按照初始系统给的20个球员来看,首先看下各条线上的球员分配情况。假如给你的球员有2个门将,4个边后,3个中后,4个边前,4个中前,3个前锋(老牛初始球员就是这样地)。这样的话就建议你选择442阵型。下面我们说下为什么:排兵布阵首先考虑的不应该是把自己能力最强的球员放在场上,而是要考虑自己的每条线上都要有1-2个替补球员的存在。想老牛初始球员的分配,假如我选择433阵型(虽然老牛喜欢攻势足球),势必使自己的锋线达到一种饱和的状态,俗话说不怕一万就怕万一。享受了足球的同时假如锋线有球员受伤的话那将会对球队以后的比赛造成无法弥补的伤害,所以合理选择阵型也是一个关键。在排兵布阵上,每个位置选择合适的球员也是很重要的,比较科学的方法就是选择每条线上综合水平较高和岁数较大的球员来布阵,一来岁数大初始经验较高可以发挥下老队员的余热,二来前面我们说了可以把学习武功的球员合理的利用起来最大限度的利用资源。同时老牛在这里建议大家可以买个球员分析器或者VIP,这样做是为了更好的分析球员的情感(主客场的情感分析也能带来很多意外收获)老牛曾尝试过主场用一个客场情感27岁武功球员还不如一个主场情感23岁球员好使,也许有意外的成分。不过有些朋友会说这样每次都要调阵好麻烦的,其实在布阵里有像联盟超级杯阵型前期用不到的排兵位置可以设置一套客场阵型用来备用(不过联赛和电脑比赛建议大家用自己最强阵容,听说主客场情感影响不大,从一个官方朋友口中听到的小道消息,呵呵)。 这样考虑好排兵布阵后,就可以在竞技比赛中畅游了。这次前期准备老牛就说到这里,自己的一些浅薄意见,有不对的地方大家一笑而过,看的有可采用的地方大家不妨试试。下次老牛将从训练,球员买卖,球场建设,等方面介绍下一个球队的发展史。谢谢大家支持。2区牛性天下敬上!

从参加内测到现在,已有两个月的时间了,期间也从游戏的过程中总结出了一些经验心得特拿来与大家分享。

误区一:球员综合是训练出来的;

经验:我想全服可能有很多人认为球员综合主要是靠训练出来的,其实训练只是一方面,主要还是靠球员经验及拥有秘籍等级的高低。一个球员的综合数值与球员的经验是密不可分的,球员经验越高,综合就涨得越快(前提条件是武功等级一样),不知大家观察没有,杯赛成绩(包括官方自建杯赛)好的球队综合都相对较高,这充分反映了球队参加的比赛越多,球员的经验越多,综合提升的就越快,其实球员综合并不是靠训练涨到几万甚至几十万的,都是通过参加比赛得到的,特别是参加完杯赛(官方自建杯赛)那天9点15更新完综合以后你会发现没有参加训练的球员综合也几千、几万的涨,这也充分说明了这个问题。所以尽量多打官方赛事才是提高球员综合的捷径。

误区二:球员属性越高球队成绩越好;

经验:球员经验的重要性远远大于球员属性对球员发挥及球队成绩的影响,最明显的拿守门员来说,一个守门为6、经验0 的守门员守门效果绝对不及一个守门为4,经验10的守门员。所以大家经常看到在阵型分析图中显示两个圈圈都比对手大,但是输给对手的情况,主要原因就是球员经验不足,发挥不好造成的。

误区三:球员只训练主属性;

经验:一个球员副属性的训练对于球队整个战术安排能否有力执行,起着重要的影响。特别是传球训练是每个位置都比较重要的训练项目,举个例子来说(个人总结)如果对方的前锋防守数据大于本队后卫传球的数据,那么对方前锋就很容易断掉这个后卫的球造成单刀,一击必杀。所以对于后卫来说传球数据的影响仅次于防守的数据 ,相反前锋的防守数据越高那么反抢造成单刀的机会就越多(可能有人会笑,前锋还训练防守)呵呵自己试试就知道了,总之这些都说明一个问题,训练只练习主属性是绝对错误的。

误区四:阵型被克 一定输球;

经验:我想这段时间官方搞得阵型相克大讨论大家一定也发表的不少经验,我个人看来并不是绝对的,其实每次研究对手的比赛,找出对手球员评价最高的及最低的球员然后针对其位置具体安排球员坚守、强攻、靠中等才是阵型相克的精髓所在,对手评价最高的肯定是球队中经验最高(或者有中、高级技能)的,发挥最好,对本队威胁最大的球员,一般设置坚守或者这个位置不采取攻击效果,从而加强或保持这个位置的防守效果。对对手评价最低的球员所在位置可以设置强攻,这样效果必定会很好,赢球的面就更大。

误区五:球队实力强、综合高、球员猛就不会输球;

经验:其实这个不用多说 RP问题 一场比赛你射门15次 控球70% 人家射一次 比赛结果0:1 其实很正常 要怪只能怪自己运气 呵呵 没有必要在狮子吼上狂骂九维 再说9维解释的也很清楚:足球是圆的。

哈哈这么多其实就说明一个问题:经验是王道!RP最重要! 好了这次就说这么多!有说的不对的地方还请高手指出不希望被破口大骂 呵呵

 

 

 

 

 

 

 

 

现在打开好多球队的信息面板一看 球员年龄都在17-20岁之间,大家肯定会说这个球队潜力大,球员越年轻训练周期越长 数据越高 能力越强 没错这点是毋庸置疑的,但是不知道大家考虑过没有 做为一个经营性质的游戏必须还要强调这个队伍的可持续发展方面,首先需要注意如果您打算长期玩这款游戏的话,在1年以后这些球员肯定会面临集体退役(考虑的有些远),球队发展将进入恶性循环(说的不对大家可以讨论,不要破口开骂)我个人认为:根据现在联赛场次30场,杯赛14场,联赛一个球员得到3到5点经验(针对的是非人民币玩家来说)30场联赛1个球员得到的经验是90点到150点,杯赛每场4-7点的经验,全部参加也就56-98点经验,一个球员每赛季最多也就得到146 到248点经验,平均来看就2级(带戒指4级),一个球员经验到4以上能力才基本能发挥出来,所以1个球员培养的时间大概是2到3个赛季(没有伤病而且杯赛打满),所以同一个位置的球员年龄相差4到5岁最为合适,而且4到5个赛季球员能力训练也可以达到效果;不同位置的年龄相差1到2岁,每个赛季更换2个新人是最好的梯队建设。这样即避免了球员同时需要训练导致训练项目总觉得不够用;而且人民币投入也不会1次投入过多,而是分部投入,玩家也就更容易接受。今天到此为止!昨天,老牛在前期准备方面阐述了自己的一些浅薄的观点。今天俺就在做好准备工作的基础上着重分析下发展阶段的注意事项。 首先,联赛开始伊始。各方群雄涿鹿天下。杯赛,官方杯赛,联赛,自建杯赛,联赛。。。的战场上更是硝烟四起。如何正确的分析对手取得战术战略上的突破成了关键。单一的阵型排列已经不能满足人与人之间的竞技。所以,在阵型之上战略问题顺势而出。双翼齐飞,中路突破。。。如何看好对手的阵型演练(从对手平时的比赛中可以发现),从中选择具有针对性的战略将起到事半功倍的效果。具体分析如下: 传统上的观点: 常规战术 克 防守反击 常规战术 克 全场坚守 防守反击 克 单路进攻 防守反击 克 全场强攻 全场强攻 克 常规战术 中路进攻 克 双翼齐飞 单路进攻 克 常规战术 其实所谓的战术相克在传统意义上来说有一定的作用。但大家在进行战术设置的时候往往忽略了一个可以弥补其弱点的地方,那就是战略的组合。举个例子,大家都知道,打双翼不可避免的在一定程度上消弱了中路的防守,容易被对手在中路推进进球。是不是中路进攻打双翼就是绝对的王道呢?其实不然,假如自己在采用双翼战术的时候把俩边后位的战略侧位于中路,而2个前卫加强猛攻战略(因为中路进攻也在一定程度上消弱了自己的双翼),这样,可能自己的弱点反而变为突破口,中路反而有可能为双翼所克。 所以在俺看来,战术相克并没有绝对,反而在未来的竞赛中如何合理利用战略将会成为决定比赛胜负的关键。这只是俺一些不成熟的意见。 归根到底,战术其实只是左右比赛的一个方面,球员素质,武功高低,主客场因素,等等,一系列问题综合才能从根本上解决问题,所以老牛友情提示大家在掌握一定的战术知识后,追求各方面的完美才是王道!! 其次,前期在稳定了大方向的同时。如何更好的训练球员自然也排上了你的日程表。训练球员的方式方法,百家争鸣,下面俺只浅谈下自己的一些看法。 前面我们说到在前期主属性差别不大的情况下状态的训练是一大突破点。所以对比阵容内上场球员训练状态是快速增加球员综合素质重要一环。经老牛研究,十人训练状态用5-7名助理教练效果比最为合适。然后根据自己各条线上人员分配情况对球员岁数大(29岁以上)较多的线要优先训练其年轻球员的主属性。为新赛季新老交替做好准备,不至于出现断档的现象。 以上是传统意义上传统的训练方式。当然,如果大家有更多的元宝储备(针对RMB玩家)。配备一个好的教练,装备上训练项链,那将成为自己快速变强的一条捷径。(俺牛家兄弟清心,淡然如水,罗汉堂等人就曾有过一天增加20W综合素质的惊人记录。目前球员龙虎榜前20位球员有15位被其瓜分)。 勤于训练状态,传球,副属性,特别是杯赛中,传球属性额外重要,联赛中状态非常重要,为了避免杯赛加时,体能也要抓紧训练,这样辛苦练出的强悍青年军们的能力才有用武之地。(上载录为官方人员pinko-陷众玩家频繁爆冷的症结所在 一文,可信度高)。 同时,在球员买卖方面,如果自己球队在赛季末有准备出售的老球员(老牛建议在30岁为最。30岁以前还可以靠自己的经验为球队在拼一年,30岁后各种属性开始下降影响转会费的高低)。建议用出售前2星期的时间对其进行体能上的强化突击训练。(最大限度的提高一个球员的体能,是快速提高一个球员转会飞的最佳途径),经老牛调查,2 个主属性都为4的球员,体能为8的球员转会费可高达50W+,而体能为4的球员转会费约为20-30W+)。 前面老牛介绍过,球队建设要保证每条线上有2名左右的替补球员。这样可以在培养新人的同时,防止比赛中球员受伤等意外事件的发生。卖出老球员的同时,新球员的买进,新鲜血液的更新也弥为重要。这样的话如何更好的选择球员也变的重要起来。 如何判断适合自己的球员确实很难判断,加上这个游戏的球员属性非常的多, ·经 验:马马虎虎 ·领导力:民心所向 ·自制力:心如止水 ·诚信度:言行一致 ·亲和力:平易近人 ·情感分析:属于中规中矩的稳重类型。无论是在主场或客场进行任何比赛,他都心如止水,冷静对待,发挥出平日的水平。但也因此无法像主场型和客场型的球员,在合适的场合下发挥出高水平,同样的也不会存在缺陷。 ·体能 组织 突破 传球 射门 防守 守门 定位球这14项属性到底决定些什么,到底哪些最影响比赛和综合总分,都是我们最关心和一直摸索的。情感分析,建议还是选择中规中距类型的,除非你特别有能够发掘11个主场阵容和11个客场阵容,并且通过官方比赛把所有人的经验都提到10. ·领导力,个人感觉是影响球队自信心的因素,除非要提拔教练,其他球员不必追求一呼百应以上的。 ·自制力,个人感觉是影响球员防守发挥(成功率)的因素,这个属性肯定越高越好。 ·诚信度,个人感觉是影响球员进攻发挥(成功率)的因素,这个属性更要越高越好。 ·平易近人,个人感觉是影响球队团队精神的因素,这个属性尽量等于或高于平易近人。 ·体能 组织 突破 传球 射门 防守 守门定位球,这八项肯定是越高越好但是在挑选时还是要注意,根据我的经验在选择球员时尽量选择副属性高的队员,而不是通常情况选择主属性较高的球员,原因很简单,就是主属性的训练速度要比副属性快很多,不会影响全队的训练。(在这方面2区兄弟喜欢射已经做出了较为详细的介绍,老牛就不在啰嗦了。喜欢射兄弟这方面的经验老牛也受益匪浅啊。 最后,老牛在球场建设方面进行简单介绍下。球场建设对于大家来说应该是最快的来钱方式。但什么时候建,建多少合适,建多少才能把自己手中的钱最大限度的发挥作用就尤为重要。大家知道球场的上座率于球迷的多少有这密切的关系。老牛感觉每赛季50W一期建设应该最为合适。第一赛季大部分兄弟没有球员方面的担忧,所以掏完第一桶金50W立刻进行球场建设可以最大限度的保证资金回笼。(老牛在这里建议大家建设球场把时间安排在星期6比赛结束后,这段时间没有比赛有较为充足的时间进行安排。老牛建议使用球场建设卡,把时间缩短在星期1联赛开始前为最)。然后在每赛季在球场方面进行50W资金的投入,时间最好定在每个赛季末。这里有个修建比例:3:10:25:62,按照每100名观看观众。

数据统计中!!

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