这些年来,网游的发展速度之快,用飞跃来形容都显得有些不足。伴随着网游的迅速发展,一些网络游戏所特有的问题渐渐浮出水面。其中最典型的就是关于虚拟物品的交易问题,尤其是其中的游戏币。 网络游戏是以互联网为介质,多人互动的游戏。因而不同的网络游戏便形成了不同背景下的小社会,社会里因人而异的需求也就带来了交易。既然有了交易,那么交易用的一般等价物就顺理成章的出现了,也就是我们通常所说的游戏币。

(图)网游中无处不在的游戏币 从早期的网游,甚至是文字MUD开始,游戏币就作为游戏内交易的一般等价物出现,直到现在也没有任何迹象显示出游戏币将要消亡。 游戏币最令人担忧的影响就在于,游戏币是否会通过正常或非正常途径,与现实货币兑换,从而引发一系列的经济及社会问题。

(图)游戏币不等于现实货币 游戏币仅仅是网络游戏中的货币。但是现在存在很多途径可以进行游戏币与现实货币之间直接或间接的兑换。这时候便出现了一些问题。 人民币的发行权归中国人民银行,而游戏币的发行则由游戏商说的算。那么,游戏商是否就可以大量发行游戏币,之后利用市场的滞后性大肆兑换现实货币而牟取暴利呢?这种行为当然是不能允许的,但是又有谁能保证没有哪个游戏商会这么做呢? 尽管发行游戏币并不会像发行现实货币那样,造成现实市场的通货膨胀,但是缺乏道德修养的某些游戏商可能会借机玩弄消费者,获取不正当利益。
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