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新闻出版总署:禁止外商介入境内网络游戏运营

作者:     来源:    发表时间:2010-11-23 15:39




这个说起来有点复杂,具体是这样的,中国法律规定外国企业不得进行中国境内的网络游戏运营。这样早期外国进来的网游就只能依靠中国本土企业代理运营,中国早期的网络企业,盛大这类的就是这样发展起来的。
随着中国网络游戏市场的扩大,中国本土企业因为掌握着代理权,在产业链中拥有越来越明显的优势,这是外国网络企业就对代理业务垂涎三尺。
魔兽本是九城代理,现在换了网易,具体什么原因我不清楚,但是网易为了代理魔兽,进行了很多资本操作。
首先就是在香港成了一家子公司,这个是和魔兽的开发商暴雪合资的,其中暴雪控制大部分股权!
然后在大陆成立了一家子公司,专门负责魔兽世界游戏的代理,这家子公司的大部分股权被香港那家子公司控制!
大概就是这样!!!具体不记得了http://game.people.com.cn/GB/48644/48662/9648141.html


暴雪中国擦边球:合资公司参与网游运营





2009年07月14日08:48  

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  “如果政策完全放开,外资游戏开发商当然希望能够在中国市场参与游戏的运营。”就在“《魔兽世界》(以下简称‘《魔兽》’)事件”闹得沸沸扬扬之际,多位国内网游运营商如是对本报记者评说。

  他们所言及的政策,即根据国家新闻出版署等部门的有关监管规定——外资公司不得以独资或者合资形式参与国内网游的运营。受制于此,觊觎中国市场的外资网游开发商,只能通过中国的游戏代理运营商,将其产品投放到中国市场。

  多位国内网游运营商对记者分析:“代理运营模式中,作为游戏开发商的外资公司对渠道和客户缺少控制,其收益也大打折扣。”在此背景下,如何有效的规避政策监管,从而实际控制其网游产品在中国的运营,成为部分外资网游开发商重要的战略考量。

  本报记者调查获悉,因《魔兽世界》在中国市场成功运营,而声名大噪的美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment,Activision Blizzard, Inc,Public,NASDAQ:ATVI,旗下子公司,以下简称“暴雪”)正试图针对上述监管政策打一场“擦边球”。

  在九城结束了《魔兽》四年代理运行后,暴雪将其在中国市场的运营代理权交付网易。然而此代理权易手却令该款游戏长时间中断运营,引起市场哗然。

  同时,暴雪与网易开曼公司在香港注册成立合资公司——暴网(StormNet)。网易方面曾对外表示,合资公司仅提供反盗号、反外挂、反私服等“技术支持”。

  但据记者了解,通过成立合资公司进行“技术支持”,并不是暴雪中国攻略的全部。

  本报记者的最新调查显示,对于《魔兽世界》等游戏在中国市场的运营,暴雪已经不再满足于游戏提供者的角色,而是试图通过种种路径做到“绝对控制”。

  暴雪通过与网易、暴网,以及上海网之易网络科技发展有限公司(以下简称“上海网之易”)之间的一系列合同安排,实际控制上海网之易的运营——根据此前网易20F文件披露的信息,上海网之易正是《魔兽世界》等暴雪游戏在中国的代理运营公司。

  “绝对”控制

  这不是虚拟时间的网络游戏。

  根据网易20F文件披露的信息显示,上海网之易与网易公司,以及网易与暴雪的合资公司暴网有着合同上的安排。上海网之易作为网易CEO丁磊个人拥有的中国公司,由网易为其代付《魔兽》相关授权费用。而网易和暴雪合资成立的暴网将向上海网之易有偿提供技术服务。暴网的净利润将在暴雪和网易之间平均分配。

  此前市场有质疑,网之易与暴网之间的“技术支持”的定价是否依据公允价值?还是会按照协议价格?此定价是否会成为网易与暴雪之间“利润转移”的载体?

  对此说法,网易表示否认。

  7月8日,网易方面在给本报的文字回复中称:“如果JV(指合资公司)的存在只因为暴雪想多赚一些,那简单的把版稅金的分成比例提高就可以了,有必要搞JV那么复杂的事情吗?”

  但本报记者调查,或许“利润转移”确非暴雪的本意,而事情也远非“利润转移”如此简单。

  除网易20F披露的信息,本报记者从其他可靠渠道获悉,关于合资公司暴网香港,网易与暴雪也存在着合同约定:在暴网香港的董事会席位中,暴雪占有多数董事席位,合同约定董事会决议“任何简单多数通过”即可,换而言之,按此安排,暴雪在暴网中拥有“话语权”。

  在人事任命中,暴网香港公司的CEO、CFO、CMO均由暴雪实际任命,仅CTO一职由网易任命。

  由此可见,暴雪实质上控制了暴网香港公司的运营。而暴网上海公司为暴网香港公司的子公司,暴雪实际控制了暴网上海公司。

  下一步,值得关注的就是网之易和暴网的关系啦。

  本报记者获悉,网之易与暴网上海公司之间也存在合同约定——上海网之易的市场费用、预算、日常运营均由暴网上海公司实际控制。上海网之易与暴网上海公司之间签有“投票信托代理协议”。暴网上海公司通过上诉合同约定可以实际控制网之易。

由此,暴雪的真实意图或可浮出水面。即通过一系列的安排,做到实际控制《魔兽世界》等授权游戏在中国市场的运营。

  本报记者就上述系列公司架构设计和合同约定情况,分别电邮暴雪和网易公司求证。

  7月13日,暴雪中国公关总监孙可江在回函中,并未否认暴雪的上述安排。而是强调“《魔兽世界》在中国大陆和以前一样,采用代理经营模式”,而“网易是运营商,合资公司为游戏运营提供技术支持”。 孙可江拒绝进一步电话采访。

  而截至本报截稿时止,网易对上述采访问题表示不做评论。

  “擦边球”

  “‘暴雪模式’其实是‘新浪模式’的一种变异。”一长期从事海外并购的律师,在接受记者采访时如此评述。

  所谓“新浪模式”,指新浪公司在2000年上市前,为了满足国内监管和公司海外上市的双重要求而设计一套复杂的合同绑定的组织架构体系。

  与外资不得参与中国网游运营的监管政策类似,原信产部的政策性指导意见是禁止外商介入电信运营和电信增值服务,即所谓网络信息服务(ICP),但可以提供技术支持。

  正是上述政策,让新浪找到了一条“曲线”路径——离岸控股公司来控制设在中国境内的技术服务公司,并由该技术公司通过独家服务合同协议的方式,实际控制境内从事电信增值服务的公司,达到与离岸公司合并报表,进而上市的目的。

  上海远睿律师事务所合伙人蔡峰华在接受本报记者采访时表示,这种合同控制一般有多个协议约定:譬如,国内的业务运营公司的主要利润通过合同安排转给离岸公司在境内的子公司;把国内运营公司的股东表决权、日常经营管理权利也交给离岸公司在境内的子公司。

  “这种模式从表面看,从事业务运营的中国公司与离岸公司在境内的子公司之间相对独立,并无股权关系。由此规避有关对外资设限的政策监管。但通过一系列的合同安排,其业务运营实质上是由离岸公司,即外资实际控制。”蔡峰华表示,“事实上,这种合同绑定的模式,得到了有关监管部门的默许。”

  在新浪的“示范效应”带动下,百度、阿里巴巴等互联网公司均由此实现上市,“新浪模式”的能量由此放大,并被很快的复制到网游领域——在实现海外上市的同时,有效的规避外资不得参与网游在中国市场运营的监管。

  “从某种意义上讲,所有在海外上市的中国网游公司,由于其控股公司为离岸公司,其在中国市场运营的网游,均由‘外资’实际控制运营,但这个‘外资’是由中国人实际控制的‘外资’。”上述长期从事海外并购的律师分析,“暴雪模式”的微妙差异在于,其实际控制《魔兽世界》等游戏在中国运营的暴网公司,“是由美国公司暴雪实际控制的‘外资’。”

  中国攻略

  通过“擦边球”的做法,暴雪正试图对中国——这个全球最具发展潜力的网游市场进行层层渗透。

  据悉,暴雪在中国市场的《魔兽世界》活跃玩家人数大约在400万左右,在全球玩家人数约占30%的比例。但艾瑞咨询分析师赵旭枫认为:“由于中国玩家的ARPU值(平均每个付费账户每月贡献的收入)远低于欧美等海外地区,其实来自中国市场的收益,在暴雪全球市场中并不算高。”

  在此背景下,暴雪为何“曲线”入华?

  “虽然中国网络游戏高速增长期已过,行业发展速度回归正常,但由于该行业商业模式清晰,用户基础庞大,因此网游行业绝对值增量仍远高于其他行业。”赵旭枫分析。

  根据艾瑞咨询发布的《2009年第一季度中国网络游戏市场监测报告》统计显示,2009Q1在互联网经济整体下降的大环境下,网络游戏是互联网领域唯一实现营收规模增长的行业,其市场营收规模同比增长32.5%,环比增长7.7%,单季收入突破60亿元,达到61.6亿元。

  事实上,这还不是暴雪觊觎中国市场的全部。“网游行业也是两端价值。一端是产品的研发能力,这是外资的优势所在;另一端是接触用户的能力,受制于中国监管政策,外资不得不寻求一家中国代理商。” 蓝港在线CEO王峰认为,如果政策对外资放开:“外资(游戏开发商)都希望能够既做上游,又做下游,控制渠道和用户。”

  另一国内大型网游公司高管对记者分析:“如果暴雪通过成立‘合资公司’的形式实际控制网游运营,这将为其后续产品进入中国市场打开通路。”

  有分析认为,在此背景下,暴雪企图绕开政策设限,实际参与网游在中国市场的运营。本报记者从参与《魔兽》代理权谈判的一家中国网游运营商了解到,能否通过成立合资公司实际控制游戏产品在中国市场的运营,是暴雪选择代理商的重要考量。

本报记者获得的最新消息显示,暴雪的上述做法,已经引起了有关监管部门的注意。7月12日,上海市新闻出版局副局长陈颂清对本报记者证实,有关部门确实正在了解暴雪与网易“合资公司”的有关情况:“关于这个事情,都是由总署负责,地方局还是以配合为主。”

  当日,本报记者就此致电国家新闻出版总署科技与数字出版司求证,该司一位负责人表示:“这是一家新的运营公司,对这个公司的背景、情况,我们会责成当地的新闻(出版)机构,请他们做一些了解。”但他同时强调:“这是我们工作里的一个基本的工作环节,是很正常的(工作流程)。”

  来源:21世纪经济报道http://www.gamecheng.com/?viewnews-1075

就魔兽运营公司体制问题 网易详解
字号:  小  中  大  | 打印 发布: 2009-7-16 09:27    作者: game城    来源: 经济观察网    查看: 11次

 经济观察网 记者 余德 网易于今年4月从合约到期的九城手中抢到了《魔兽世界》的运营权,随后的相关公司网易、九城及暴雪不约而同地对此事采取了“低调处理”,而网易运营《魔兽世界》的组织架构除上海网之易之外,外界几乎并无了解。
  但随着网易2008年度20-F陈述表的公布,网易与暴雪合作的架构终于显露真容:由丁磊个人为主出资成立的上海网之易将运营《魔兽世界》,而由网易香港公司转制而来的暴风公司中,投资构成为暴雪与网易5:5,随后在去年底,暴风成立上海暴风公司,后者为上海网之易提供技术支持。

  由此而来的则是上海网之易运营《魔兽世界》的收入将首先支付暴雪公司的高额的版税与授权费用,然后再支付由暴风公司提供的技术支持费用,暴风公司在向暴雪支付权益后其收益并入网易上市公司报表。

  这一架构引起了市场分析人士的怀疑,“因为网易通过上海网之易可以很轻松地做到利益输送与利润调节,而显然,与九城合约的不同,暴雪将通过这一公司获得除版税与授权费用之外的高额回报”。

  这些怀疑都基于一个假设,即暴风不仅向上海网之易提供技术支持,同时还会向上海网之易提供运营支持。更有消息指出,网易对外发布的消息是假消息,该表述在英文陈述中是运营支持,而转换为中文表述后则变成了技术支持。

  但本报记者随后查阅了网易对此的英文表述,未发现出现任何“运营支持”的表述,但不管暴风公司向上海网之易提供的是什么支持,网易确实可以通过暴风公司调节与输送关联利益,惟一可以确定的是,暴雪公司除了能够获得与原来九城合约相比更为高额的版税与授权收入之外,还将获得高额的分成收入。

  7月8日,网易《魔兽世界》项目负责人李日强接受本网记者专访,从而揭开了暴风合资的全过程。

  2008年1月,上海网之易成立;同年4月18日,网易香港公司变身为网易与暴雪各占50%股权的合资公司;2008年8月,网易拿下《星际争霸2》代理权;随后在2008年12月17日,上海暴风公司成立;今年4月,网易获得《魔兽世界》代理权。

  “计划赶不上变化”,李日强说,上海网之易的成立并非为了《魔兽世界》,因为那时还未与暴雪开始谈这个合作,而在此后近8个月时间里,网易才与暴雪签约《星际争霸2》,随后架构才做出现在的调整。

  在他的说法中,上海暴风公司的设立是为了提供技术支持,主要是为了反盗版与外挂,“网易与外挂战斗了8年,而对暴雪旗下的游戏,运营在网易,但技术在暴雪”,这样的安排是合理的。

  在本报记者的再三追问下,他表示,“技术支持费用将不超过运营推广费用,这一费用的比例按照九城运营时的状态将不超过10%”,网易不存在以暴风来做成“内幕交易”。

  网易2008年年度陈述表显示,网易要为《魔兽世界》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》及战网付出总计确认费用为20.5710亿元(3.015亿美元),这还不包括购买运营所需的硬件设备等费用,而且,网之易在三年中需最少提供1.1亿元用于购买支持所代理游戏运营的硬件设施。

  这将是当年九城所支付给暴雪费用的4倍以上,网易今年一季报显示,其总营收为7.817亿元,净利润为4.17亿元,现金及现金等价物储备为60亿元。http://info.service.hc360.com/2009/07/23091757624.shtml

合资公司身份运营魔兽网易再成争论焦点
2009/7/23/09:17 来源:北京商报
   

   【慧聪商务服务网】《魔兽世界》似乎天生就是话题风暴的中心。虽然文化部和新闻出版总署对《魔兽世界》的审批双双放行,使得网易离全面运营又近了一步,但是网易以合资公司的身份运营《魔兽世界》是否具备资格再次成为争论的焦点。



合资公司身份运营魔兽网易再成争论焦点

点击此处查看全部新闻图片

    昨日在ChinaJoy游戏高峰论坛上,《魔兽世界》现任代理商网易CEO丁磊和前代理九城总裁陈晓薇就此当场PK。

    丁磊:不良竞争无异于杀鸡取卵

    论坛上的第一个演讲者网易CEO丁磊以不点名的方式批评了行业内部恶性竞争,他表示中国网络游戏经过十年发展,对社会以及互联网产业的影响越来越大,而在网游产业蓬勃发展之下遮蔽了人性的贪婪、蒙蔽了人的良知,在经济危机之下问题逐渐暴露出来。

    丁磊说:“恶意竞争无异于杀鸡取卵,可能得到短期的好处,但破坏了产业发展的环境。”实际上是暗指九城在旁落《魔兽世界》代理权后的一些动作。

    陈晓薇:四次起诉只为举报网易违规

    九城总裁陈晓薇在随后的发言中直言:“有人说九城公司在恶意竞争,这种说法不对。我们的确对其提起了四项诉讼,但这不是为了拖延《魔兽世界》重新开服的审批,而只是为了公开举报网易和暴雪的合资公司运营《魔兽世界》涉嫌违规。”陈晓薇表示,期望获得政府有关部门的说法。

    据了解,新闻出版总署明确规定,禁止国外企业以独资或合资的方式在华从事网游运营工作。目前,版署已经对暴雪和网易成立合资公司是否涉及运营《魔兽世界》进行调查。

    后记:在公开场合,两大上市游戏公司的负责人针锋相对互相指责对方实为业内罕见。但由于《魔兽世界》运营利益太大,因此此事虽在意料之外,也在情理之中。《魔兽世界》代理权易主让原代理公司九城失去了92%的收入来源,而重新审批久拖不决也让网易在40多天的等待时间中至少损失超过1.6亿元的收入。

    惟有《魔兽世界》才有如此大的魔力,究竟对于网易和暴雪成立合资公司的事件最终是否会再次影响这款游戏在华全面运营的时间目前依旧是个未知数。http://games.ifeng.com/netgame/w ... 0/12/130951_0.shtml

下载属于出版物 《魔兽世界》有关服风险 2009年10日12日 08:41 新浪科技 【大 中 小】 【打印】 共有评论0条导读:新闻出版总署今日下发通知文件,指出网游内容通过互联网提供在线交互使用或下载等运营服务是网络出版行为,必须通过新闻出版总署前置审批。德国证券公司Mainfirst对此发布研究报告认为,新闻出版总署是在要求网易关闭《魔兽世界》,网易在没有得到明显必要的政府批准的情况下对《魔兽世界》开服的行为是莽撞的。

以下为报告全文:

我们认为新闻出版总署是在要求网易关闭《魔兽世界》。

不过,颁布这一要求的机构并不包括工信部,只有该机构可以直接下令电信运营商中断服务,执行关闭《魔兽世界》的命令。工信部还可以取消《魔兽世界》国内运营商网易的ICP(互联网内容提供商)执照,这样的话,网易从技术上来说就无法获得利润。

这意味着网易和文化部或许仍然可以就惩罚的力度进行商议。

我们已经多次表示,网易在没有得到明显必要的政府批准的情况下对《魔兽世界》开服的行为是莽撞的,显然必须得到治理。但即便如此,我们认为,关闭服务器会引发社会不安定。

我们认为,文化部也必须为在一次新闻发布会上曲解“三定”规定而承担一定责任。不过,这次新闻发布会没有留下具有法律约束力的文件。

我们认为,在中国网络游戏监管体系存在混乱的情况下,投资者或许会抛售整个中国网络游戏类股。但即便如此,我们认为这将是一个买进的良机。如果只有《魔兽世界》遭到处罚,以下公司可能会从中受益:盛大游戏(Nasdaq:GAME),评级为买进,目标价14美元;完美时空(Nasdaq WRD),评级为买进,目标价60美元;金山软件,评级为买进,目标价11港元。如果网易其他游戏也遭受影响,我们看好腾讯(评级为中性,目标价138港元)和畅游网(Nasdaq:CYOU)(评级为中性,目标价37美元)。

不过,新闻出版总署已经表明该机构拥有执法权。正如我们所说的,新闻出版总署领导着全国的“扫黄打非”工作。通过让全国“扫黄打非”工作小组办公室加入,新闻出版总署暗示,如果网易不让步的话,新闻出版总署就会自己采取行动。

我们认为,对网易而言,关闭服务器是不可避免的。网易最起码必须恢复到此前采取不合规定行为之前的状况。我们认为网易应当道歉,然后提交罚金,尽量将服务器关停的时间减少至最低。中国法律规定,可以对违法收入征收5-10倍的罚金。

下周文化部将召开自己的游戏开发会议。而新闻出版总署8月份刚刚召开游戏开发会议。

综上所述,我们重申网易的卖出评级,目标价定为35美元。

背景介绍

2008年7月,国务院办公厅分别印发了文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署的《“三定”规定》。文件规定:“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。”“国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。” 《“三定”规定》中还明确“将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批),及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。”按照上述规定,文化部是网络游戏的主管部门。

《魔兽世界》2005年3月进入中国开始限量测试,代理商为第九城市;2008年4月14日,第九城市宣布,已经和美国暴雪娱乐公司达成协议,续签了魔兽世界:巫妖王之怒在中国大陆地区的运营权,但此后,第九城市代理的《魔兽世界:巫妖王之怒》并未上线。2009年4月16日,暴雪娱乐宣布将《魔兽世界》在中国大陆的代理权移交给网易公司;2009年9月19日,网易宣布《魔兽世界》在中国大陆重新正式运营,并可以开始注册新帐号。大家可能不怎么接触网络游戏之类的电子娱乐产品和服务。实际上这类电子娱乐的产品和服务已经拥有了一个很大的市场。从下面的链接可以

看出。

09年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿

http://www.ce.cn/cysc/tech/07hlw ... 0515_19083312.shtml

那这有着55亿收入,以后还会继续增长的市场,谁不会心动?能掌握这个市场的准入权,就掌握了一个大金鸡。

但是,现阶段我国的网游市场,国内的自主研发的网络游戏的品质还不够。

目前呼声很高的《剑三》被指严重抄袭《魔兽世界》。至于其他的国产网络游戏基本上都是同一个模子里面刻出来的。

免费游戏大行其道,过分的以圈钱为目的,让网络游戏没有游戏性,只有赚钱的本质。记得以前南方系的报纸有过一个关于所谓《系统》的评

论。就是关于免费游戏《征途》的。各位可以去看看。

PS:虽然我觉得南方系列的报纸都有点小题大做了,但是这篇文章很对我胃口。

国家对于网络游戏市场的“乱”自然是无法袖手旁观的。于是《文化产业振兴规划》出台了。

国务院常务会议原则通过《文化产业振兴规划》

http://news.xinhuanet.com/politi ... ontent_11753781.htm

《规划》里说可以引进一定的外资来振兴中国的文化市场。这个文化市场就包括网络游戏市场。

当然,那个时候美国政府向世界贸易组织提出了针对中国的两项贸易诉讼,分别指责中国打击盗版不力和限制美国电影、音乐和图书产品进入本国市场 。

http://finance.sina.com.cn/focus/daoban/

这个《规划》也许只是做个样子也说不定。

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接着说到现阶段的网络游戏就不得不提到《魔兽世界》了。

《魔兽世界》是由美国暴雪公司所开发的大型多人在线角色扮演类网络游戏。我们先不说这个游戏好还是不好。我们来看《魔兽世界》能赚多

少。

《魔兽世界》在全球有1000万的注册账号,在中国有500万的注册账号。砍掉一半不活跃的注册账号,每个账号冲一张30元的点卡的话,就是

7500万的点卡收入。一张30元点卡的可使用的时间为66个小时40分钟。每个小时约4.5毛钱。当然这些账号冲点卡不会只充一张,然后你们可以

算算《魔兽世界》可以有多赚钱。

这是《魔兽世界》前东家第九城市在08的净利润。注意,《魔兽世界》在九城代理期间占到第九城市的总收入的95%。

九城2008年净营收为人民币17.1亿元,比2007年增长33%;净利润为人民币3.483亿元,比2007年增长45%。

http://www.dragonraja.com.cn/20092/220092254339.html

以上是一款已经运营3年之久的网络游戏的赚钱能力。后续还有新的版本开发。

老美很邪恶啊,弄个游戏过来就赚走我们这么多钱。不过反过来想想,为什么我们自己开发的游戏就是不能让国人自己出钱来玩呢?

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《魔兽世界》变成了赚钱机器。于是可以说得《魔兽》者,得中国网游市场也不是很过分。

于是有了今年4月的《魔兽》易主事件。最后结果都知道,是由网易取得了《魔兽世界》的后续代理权。早先也爆出了网易取得了暴雪的《星际争霸2》和《暗黑3》的代理权,还有暴雪的战网代理权。

我们前面说过《魔兽世界》怎么怎么能赚钱,既然在中国就能赚成这样,更不用说在国外了。尤其是在经济危机影响的情况下。

那么和暴雪合作。取得了暴雪后续游戏的代理权的话,也就意味着大批的钞票。

网易很得意。但是由于代理权转手后还要重新再次审批游戏。在6月同时向出版总署和文化部递交审批文件后,7月就通过了文化部的审批。但是却迟迟得不到出版总署的审批。于是就有了“寂寞的贾军腾事件”。

http://tieba.baidu.com/f?kz=610537635

一句话就引得整个网络这样的沸腾,当然也有炒作的嫌疑在里面。

之后出版总署同意网易可以先进行《魔兽世界》的免费内测,然后边测边审。于是《魔兽世界》在8月开始了内测。

一个月后,由于免费内测无法获得收益,网易酝酿着要公测。但是此时,出版总署的审批许可依然没有发下来。

接着,文化部出手了。

三部委年底完成职责“划入”“划出”

http://www.ccnt.gov.cn/xxfb/xwzx/whxw/200909/t20090921_73391.html

中央编办明确网游管理职责

http://www.ccnt.gov.cn/xxfb/xwzx/whxw/200909/t20090927_73607.html

上面两个是文化部网站上的。

中央编办下发通知:文化部是网络游戏主管部门

http://www.chinaorg.cn/idx/tt_news/2009-09/17/content_5357135.htm

这个是中编办网上的。

要是通过“三定”和文化部的三定解读来看的话,会直接把出版版署排除在网络游戏的审批之外。

然后网易顺势开始进行了一个星期的公测后,就开始了《魔兽世界》的正式运营。

那时正好是快接近国庆,所以双方都很克制。国庆一过,然后出版总署就开始回击了。

新闻出版总署进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理

http://www.gapp.gov.cn/cms/html/21/367/200910/466288.html

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由上可以看出,这个文件实际上就是文化部和出版总署为了争夺网络游戏市场白热化的表现。

一个潜在可以获得巨大利润的市场,掌握了其进入的许可证,就等于掌握了一个巨大的财源。这是亘古不变的道理。

而《魔兽世界》的审批,让两个部门之间的争夺摆到了台面上来。

至于说什么外资进入的问题,其实都是小事了。第九城市就和美国EA公司合作了。实际上所谓的外资进入早就不是什么敏感的事情了。

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我只是想发点牢骚。

为什么中国的部门都过分的钻在了利益上。诚然,部门的运作也是需要一定的资金的。但是为什么要这样?

让国外的网游占领了中国的网游市场(这个是事实,热门网游不是韩国的开发的就是《魔兽世界》)。

不去振兴中国的文化产业,放着一大堆只是为了钱而作的垃圾网游不管,反而为了审批权而大打出手。

如果上面以这个机会明确各部门的职能,使之不再发生交叉,让各部门各司其职的话,就算魔兽世界因此退出中国大陆都可以。
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我想有些人可能对于游戏的来进行价值输出有点怀疑。那我就来简单说下。

先拿比较早的一个游戏来说《提督的决断》。日本的游戏,当时要进入中国,需要汉化。当时接下这个游戏引进的公司的汉化部门又拒绝汉化这个游戏。理由是里面有美化日本军国主义者的内容。

之后是《秘密潜入2》的封杀,理由是里面有撕毁国旗的游戏内容。

还有《命令与征服:将军》的封杀,理由是战役关卡里面有天安门,香港会展中心,三峡大坝(长的蛮像美国大坝的)的内容。

还有《战地2》的封杀,理由是里面有中国军队的内容。

老美一直用游戏来输出它的价值观。例如现在在游戏界很红《使命召唤》系列。前三代都是二战没背景的,没什么可说的。第四代的背景设在了现代,里面的游戏舞台在中东和格鲁吉亚那一带。剧情就是英军特种部队和美军们为了维护世界和平到中东A开头的国家去防止核武扩散,并且帮助俄罗斯清缴苏联残余的激进分子。最后再次拯救被核弹瞄准的美国的故事。

第五代的故事又回到了二战。但是里面对于苏军的描写中刻意突出杀战俘这一点。同时刻意突出老美绝对爱护战俘。

最新的游戏《闪点行动2》又说老美和俄罗斯结盟来对抗中国。。。。。。。。。。。

看来我们真的需要一个能够输出我们意识形态的游戏。

[ 本帖最后由 qaz1wsx1edc 于 2009-10-12 07:03 PM 编辑 ]

数据统计中!!

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